TIP Animator 2.3
- Miker/BJB/NG @ 24.8.2008 @ 18:33
- Tagi: 8bit oprogramowanie PC Windows Linux OS X
W ciągu ostatniego tygodnia, TeBe/Madteam już kilkakrotnie ulepszył swoje dzieło. Od wersji 1.9 program generuje plik binarny (.xex), gotowy do użycia na Atari 8-bit. Dokładny opis ostatniej wersji programu znajdziemy na podstronie stronki Madteamu (zjeżdżamy na sam dół). Natomiast samego TIP Animatora (wraz z garścią animacji oraz procedurkami pomocniczymi) pobieramy stąd.
Update: Dostępna jest wersja 2.3, pozwalająca na dodatkowe spakowanie pliku z animacją za pomocą Exomizer'a (dotyczy to animacji zajmujących do 64k pamięci, czyli tworzonych parametrem ONEDIC). W tym celu została dodana nowa opcja ONEDIC+EXO.
Update 2: Kto już pobrał, niech zrobi to ponownie, był błąd w pliku archiwum, teraz działa wszystko OK.
TIP Animator 1.4
- dely/Blowjobb @ 17.8.2008 @ 16:17
- Tagi: 8bit oprogramowanie PC Windows Linux OS X
Kolejna wersja TIP Animatora - kreatora animacji w formacie TIP dla Atari XL/XE autorstwa TeBe / Madteam przynosi zmiany jak poniżej:
- została dodana kompresja RLE, która trochę zwiększa stopień kompresji i przyspiesza dekompresję
- generowany jest gotowy plik TIPANM.ASX , gotowy do asemblacji, należy tylko dodać pliki relokowalne i makra z katalogu (ATARI_TIPANM-LIB)
- możliwe są dwa parametry wpływające na kompresję, minimalna akceptowana wysokość H?, gdzie ? jest z zakresu 0..64 (domyślnie H=0, oznacza to największy stopień kompresji), oraz parametr MAX, domyślnie wyłączony (ustawiony na FALSE) decyduje czy mają być przeglądane wszystkie banki pamięci ze słownikiem DIC a nie tylko ostatni aktualny (ten parametr ma wpływ na większy rozmiar pliku ANM.DAT), np. tipanm 1 23 h4 max, tipanm 0 15 max, tipanm 0 7
- dla uzyskania maksymalnego stopnia kompresji należy podać parametr MAX, efektem ubocznym będzie dłuższy czas kompresji
- jeśli plik ANM.DAT jest duży i przekracza adres $BFFF wówczas asemblacja nie powiedzie się, należy obniżyć adres TIPANM, który domyślnie ustawiony jest na $2000
- kod źródłowy TIPANM.PAS przystosowany do kompilacji Free Pascal Compiler-em (fpc -Mdelphi -v -O3 tipanm.pas)
Pobieramy z atari.area: TIP Animator 1.4.
TIP Animator 1.3
- dely/Blowjobb @ 16.8.2008 @ 08:03
- Tagi: 8bit oprogramowanie PC Windows
Ukazała się nowa wersja narzędzia przeznaczonego do tworzenia animacji z plików graficznych w formacie TIP dla Atari XL/XE autorstwa TeBe / Madteam. Zmiany w stosunku do poprzedniej wersji TIP Animatora obejmują:
- zmieniony algorytm wykrywający zmiany, poprzednia wersja wykładała się przy zbyt mocno skomplikowanych klatkach animacji
- zwiększony stopień kompresji, wszystkie dotychczasowe animacje uruchomią się teraz na co najmniej Atari 130XE
- kod realizujący wyświetlanie animacji na Atari został zmieniony, używana jest pamięć pod ROM-em dla pamięci obrazu
Pobrać można z atari.area: TIP Animator 1.3.
Mr6502 by Blowjobb
- dely/Blowjobb @ 30.7.2008 @ 16:32
- Tagi: scena 8bit zloty oprogramowanie
Ostatnią już pracą, której wersja finalna ukazuje się kilka dni po zakończeniu tradycyjnie świetnego zlotu w Głuchołazach jest produkcja grupy Blowjobb - Mr6502.
Jako superbonus chciałbym zaprosić na blogasa Dhora, który udostępnił kilka zdjęć ze zlotu oraz krótką relację z tegoż.
Pure by LaResistance
- dely/Blowjobb @ 29.7.2008 @ 22:44
- Tagi: scena 8bit zloty oprogramowanie
Mam przyjemność przedstawić finalną wersję intra Pure autorstwa grupy LaResistance, które zajęło pierwsze miejsce w demo compo (wersja udostępniona do konkursu przekraczała limit 16 KB) podczas zeszłotygodniowego zlotu Atari w Głuchołazach.
G2F 3.8.6.1
- dely/Blowjobb @ 8.7.2008 @ 21:06
- Tagi: oprogramowanie 8bit PC Windows grafika
Ukazała się nowa wersja programu, który zrewolucjonizował tworzenie grafiki dla Atari 8-bit. Nowości:
- dodana możliwość odczytu plików *.GIF, *.PNG, *.JPG
- dodana możliwość zapisu obrazka w formacie PNG (Portable Network Graphics)
- poprawione błędy, m.in. mylenie okien CHANGE COLORS i EDIT COLORS (podobnie CHANGE PMG i EDIT PMG)
- poprawione EDIT PALETTE, po zmianie koloru wskazywany jest kolor ostatnio zmieniony
- usunięty błąd, który powodował błędne wygenerowanie programu DLI (gdy wartość koloru pokrywała się z numerem zestawu znakowego w nowym wierszu)
- usunięte zauważone błędy w wyświetlaniu obrazków GED+, GED--
-
w opcji BMP2PMG dodana możliwość zapisu obiektów PMG z wybraną szerokością x1, x2, x4 (duchy 1 kolorowe x4 pokrywają ekran o szerokości 40 bajtów)
Pobieramy tam, gdzie zwykle.
Bomb Jack dla Atari XL/XE
- dely/Blowjobb @ 4.7.2008 @ 12:39
- Tagi: oprogramowanie gry 8bit
Ukazała się pierwsza publiczna wersja konwersji dla Atari XL/XE, znanej z innych ośmiobitowców, gry Bomb Jack. Grę przygotował team złożony z Vegi (kod i grafika), TeBego (kod), Tezza (kod, grafika) oraz Mikera (muzyka i sfx). Gra niestety wymaga rozszerzenia Atari do 320 KB RAM.
Koniec przynudzania, klikamy: Bomb Jack (beta).
Nowa gra dla Atari Falcon - Grenzueberschreitung
- dely/Blowjobb @ 3.7.2008 @ 22:27
- Tagi: Falcon oprogramowanie 16bit gry
Ukazała się finalna wersja gry Grenzueberschreitung. Program bazuje na klasycznej już idei gry Tron i obsługuje nawet dwa TeamTapy (rozgałęziacze padów) dzięki czemu można grać jednocześnie w osiem osób.
Pobieramy stąd, a newsa podrzucił Sikor.
Fireball 1K
- Miker/BJB/NG @ 3.7.2008 @ 20:36
- Tagi: 8bit gry oprogramowanie
Jednokilobajtowa (tak, ma dokładnie 1024 bajty!) gra Matosimiego na Atari XL/XE. Strzelanka. Bierze udział w Minigame Compo 2008. Czy łatwa i prosta? - sami sprawdźcie. Download, opis i video z gry znajdują się tutaj. No to - gramy!
Who Lost the Wallet? - nowe demo dla Atari XL/XE
- dely/Blowjobb @ 21.6.2008 @ 20:47
- Tagi: 8bit scena oprogramowanie
Na Platariadzie wydane zostało nowe demo autorstwa Fandala, PG i Poisona - Who Lost the Wallet? Z dema bije wielki 8-bit oldschool - warto obejrzeć.
Do pobrania u Fandala - świetna robota!
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.