- dely/Taquart @ 3.2.2026 @ 19:31
- Tagi: 8bit
HanJammer udostępnił nowe narzędzie o nazwie avi2atari, które znacznie ułatwia proces tworzenia plików wideo dla 8-bitowych komputerów Atari. Jest to kompleksowy skrypt napisany w języku Python, który zastępuje skomplikowany i wieloetapowy proces konwersji jednym poleceniem.
Tradycyjne przygotowanie materiału wideo dla odtwarzacza movplay wymagało użycia wielu programów, takich jak VirtualDub do filtrowania, osobnych enkoderów C++ dla dźwięku i obrazu oraz mikserów do połączenia całości. Nowy konwerter automatyzuje ten proces, oferując:
- Automatyzację potoku przetwarzania dzięki wykorzystaniu FFmpeg do dekodowania niemal każdego formatu źródłowego.
- Wysoką wydajność uzyskaną przez kompilację JIT (Numba), co znacząco przyspiesza pracę w porównaniu do czystego Pythona.
- Nowoczesne przetwarzanie dźwięku z normalizacją głośności EBU R128, co zapewnia czysty i głośny dźwięk bez przesterowań na 8-bitowych przetwornikach.
- Wsparcie dla systemów PAL oraz NTSC poprzez generowanie odpowiedniej struktury klatek dla 50Hz i 60Hz.
- Tryb wsadowy pozwalający na automatyczną konwersję całych katalogów z filmami.
Podczas testów przeprowadzonych na Atari 130XE z kartridżem SUB Cart, narzędzie wykazało się dużą stabilnością, choć użytkownicy muszą pamiętać o wymaganiach sprzętowych. Odtwarzanie strumienia AVF wymaga transferu na poziomie około 430 KB/s, co wyklucza wolne urządzenia typu SIO2SD. Zalecane są szybkie rozwiązania jak SUB Cart czy AVG Cart.
W przypadku testowania plików pod emulatorem Altirra, należy koniecznie włączyć opcję Burst I/O w konfiguracji dysku twardego, aby uniknąć błędów synchronizacji. Należy również pamiętać, że specyfika układów POKEY i GTIA narzuca pewne ograniczenia, takie jak charakterystyczny szum wysokiej częstotliwości w 4-bitowym dźwięku oraz specyficzną paletę barw z ditheringiem.
Więcej informacji oraz kod źródłowy narzędzia można znaleźć w repozytorium na GitHub.
- dely/Taquart @ 3.2.2026 @ 17:08
- Tagi: 8bit muzyka
Ilmenit zaprezentował pierwszą publiczną wersję beta POKEY VQ Tracker. Jest to eksperymentalne, wieloplatformowe narzędzie do komponowania muzyki, które wykorzystuje zaawansowaną kompresję Vector Quantization (VQ) do odtwarzania sampli na standardowym sprzęcie Atari.
Program pozwala na importowanie plików WAV, które są następnie konwertowane do formatu zrozumiałego dla 8-bitowego komputera. Główne cechy trackera to:
- Obsługa trzech niezależnych kanałów dźwiękowych z kontrolą tonacji.
- Wykorzystanie trybu volume-only układu POKEY do odtwarzania próbek.
- Zakres trzech oktaw (od C-1 do B-3) dla każdego instrumentu.
- Możliwość generowania gotowych plików wykonywalnych XEX bezpośrednio z poziomu aplikacji.
Silnik odtwarzacza został zoptymalizowany tak, aby działał na seryjnym Atari z 64 KB pamięci RAM, bez potrzeby posiadania dodatkowych rozszerzeń sprzętowych. Całość opiera się na przerwaniach IRQ wyzwalanych przez timery POKEY-a.
Projekt jest obecnie w fazie eksperymentalnej, co oznacza, że mogą występować błędy. Twórca zachęca do testowania i zgłaszania uwag. Więcej o samym projekcie można przeczytać na platformie GitHub.
Osoby zainteresowane aspektami technicznymi kompresji mogą również sprawdzić dodatkowe narzędzia autora.
- dely/Taquart @ 2.2.2026 @ 19:14
- Tagi: 8bit fujinet oprogramowanie
W świecie 8-bitowych komputerów Atari nastąpił przełom w dziedzinie obsługi danych. Po wielomiesięcznych pracach światło dzienne ujrzał projekt CubeDot, który umożliwia komunikację Atari z nowoczesnymi bazami danych SQL. Dzięki wykorzystaniu urządzenia FujiNet oraz silnika cubeSQL, użytkownicy klasycznych komputerów mogą teraz zarządzać ogromnymi zbiorami informacji, które są przetwarzane zewnętrznie.
Główne cechy nowych rozwiązań to:
- Możliwość obsługi baz danych o wielkości przekraczającej 100 000 rekordów.
- Interfejs typu dot prompt, wzorowany na klasycznych systemach dBase i FoxPlus.
- Pełne wykorzystanie API FujiNet do szyfrowania i przesyłania danych JSON.
- Niskie wymagania sprzętowe, pozwalające na pracę nawet na komputerach z 48K pamięci RAM.
Wraz z głównym programem autor udostępnił dwie aplikacje pokazowe: Fuji Do, służącą do zarządzania zadaniami, oraz nietypowy loger Fuji Poo. Oba programy demonstrują potencjał bibliotek C w tworzeniu formularzy i nawigacji po rekordach.
Więcej informacji oraz pliki do pobrania można znaleźć na stronie projektu CubeDot.
Osoby zainteresowane aplikacją do zarządzania zadaniami zapraszamy do pobrania Fuji Do. Szczegółowy opis techniczny całego przedsięwzięcia znajduje się w artykule na blogu autora.
- dely/Taquart @ 2.2.2026 @ 09:38
- Tagi: 8bit emulacja
Pojawiła się kolejna wersja testowa najlepszego emulatora ośmiobitowego Atari. Altirra w wydaniu 4.50 test4 wprowadza szereg usprawnień, które zadowolą zarówno zwykłych użytkowników, jak i twórców oprogramowania.
Najważniejsze zmiany w tej wersji obejmują:
- Usunięcie wewnętrznej krawędzi 3D w panelu wyświetlania w głównym oknie programu.
- Nową opcję w mechanizmie przeciągnij i upuść, pozwalającą na wklejenie zakodowanej nazwy pliku CIO dla plików mapowanych przez urządzenie H:.
- Częściowe rozwiązanie problemów z błędami funkcji drag and drop występującymi w środowisku Wine.
- Rozszerzenie możliwości sekcji Custom Devices o instrukcję continue oraz literały szesnastkowe typu 0x.
- Dodanie funkcji sterowania zewnętrznym zegarem w ramach interfejsu SIO.
Wszystkich zainteresowanych testowaniem najnowszych funkcji zapraszamy do zapoznania się ze szczegółami na forum AtariAge. Można tam znaleźć zarówno gotowe pliki binarne, jak i źródła emulatora.
- dely/Taquart @ 31.1.2026 @ 22:21
- Tagi: 8bit 16bit 32bit konsole gry
Wystartowała kolejna, już ósma edycja prestiżowego konkursu Atari Homebrew Awards, organizowanego przez Atari, ZeroPage Homebrew oraz portal AtariAge. To wyjątkowe wydarzenie, w którym to gracze decydują o tym, jakie produkcje wydane w minionym roku zasługują na miano tych najlepszych.
Harmonogram tegorocznej edycji prezentuje się następująco:
- Głosowanie rozpoczęło się 30 stycznia 2026 roku.
- Koniec przyjmowania głosów nastąpi 15 lutego 2026 roku o godzinie 8:00 rano czasu polskiego.
- Wielka gala finałowa odbędzie się na żywo 21 lutego 2026 roku o godzinie 21:00 czasu polskiego.
Transmisja z ogłoszenia wyników, zawierająca przemówienia twórców oraz liczne niespodzianki, będzie dostępna na kanale Twitch należącym do ekipy ZeroPage Homebrew.
Nominacje obejmują szerokie spektrum platform, w tym Atari 2600, 7800, komputery 8-bitowe i konsolę 5200, a także Lynx, Jaguar oraz linię ST/Falcon. Przed oddaniem głosu organizatorzy proszą o zapoznanie się z oficjalnym przewodnikiem.
Więcej szczegółów oraz pełną listę nominowanych produkcji znajdziecie w specjalnym wątku na forum AtariAge.
Dostępny jest także szczegółowy przewodnik dotyczący zasad głosowania.
- dely/Taquart @ 30.1.2026 @ 18:37
- Tagi: 8bit emulacja
Pojawiła się nowa, zmodernizowana wersja popularnego emulatora urządzeń peryferyjnych SIO dla 8-bitowych komputerów Atari. AspeQt-2K26 to kontynuacja projektów AspeQt i RespeQt, która przenosi kod źródłowy na nowoczesny silnik Qt 6, eliminując przy tym dawne problemy ze stabilnością połączenia.
Najważniejszą innowacją wprowadzoną w tej edycji jest architektura RAM-Disk. Rozwiązuje ona problem błędów SIO timeout podczas ładowania danych z sieci. Zamiast przesyłać sektory bezpośrednio z internetu, program najpierw pobiera obraz do pamięci RAM komputera PC, a następnie serwuje go do Atari z zerowym opóźnieniem. Kluczowe funkcje nowej wersji to:
- Przeglądarka TNFS umożliwiająca przeglądanie serwerów takich jak tnfs.fujinet.online.
- Bootowanie z zerowym opóźnieniem, co eliminuje błędy podczas przesyłu danych.
- Pełne wsparcie dla formatów ATR oraz ATX, w tym obsługa zabezpieczeń VAPI.
- Zintegrowany szybki loader dla plików XEX, który przygotowuje pliki w locie.
Autor projektu prosi społeczność o testy, szczególnie użytkowników systemu Windows, aby sprawdzić precyzję taktowania szyny SIO na natywnym sprzęcie. Kod źródłowy oraz najnowsze wersje są dostępne publicznie.
Więcej informacji oraz pliki do pobrania znajdziecie w serwisie GitHub.
- dely/Taquart @ 28.1.2026 @ 19:09
- Tagi: 8bit emulacja
Pojawiła się nowa wersja emulatora Fujisan, oznaczoną numerem 1.1.3. Projekt, który początkowo miał być nowoczesnym frontendem dla Atari800, ewoluował w stronę emulatora zorientowanego przede wszystkim na obsługę urządzenia FujiNet. Autor stawia na prostotę obsługi i natywne doświadczenie dla użytkowników systemów macOS oraz Linux, wykorzystując bibliotekę libatari800 w celu zapewnienia jak największej kompatybilności.
Najważniejsze nowości i zmiany w tej wersji to:
- Dodanie informacji o statusie FujiNet oraz prędkości emulacji na pasku stanu.
- Poprawione mapowanie klawiszy dla funkcji Insert, Delete oraz Clear, w tym warianty dla systemów macOS.
- Automatyczna migracja folderu karty SD FujiNet do katalogów użytkownika oraz przycisk szybkiego dostępu do plików.
- Naprawa błędów związanych z obsługą obrazów ROM BASIC podczas korzystania z FujiNet.
- Ulepszona obsługa wklejania tekstu, uwzględniająca wielkie litery oraz znaki specjalne.
- Optymalizacja układu okna ustawień dla mniejszych rozdzielczości ekranu.
Warto zaznaczyć, że wersja dla Windows posiada pewne ograniczenia, takie jak brak wsparcia dla funkcji NetSIO. Twórca udostępnił szczegółowe instrukcje i patche dla osób chcących samodzielnie kompilować projekt.
Więcej informacji o zmianach oraz pliki do pobrania znajdziecie na stronie wydań.
Zapraszamy również do odwiedzenia oficjalnej witryny projektu w serwisie GitHub.
- dely/Taquart @ 26.1.2026 @ 21:25
- Tagi: 8bit gry
Pojawiły się nowe informacje dotyczące postępów prac nad grą Cosmic Hero 2, przeznaczoną na 8-bitowe komputery Atari. Twórcy udostępnili materiał wideo prezentujący drugą planetę, którą odwiedzi główny bohater, Benek, w poszukiwaniu zapasów energii. Nowa lokacja charakteryzuje się surowym, śnieżnym klimatem i kosmicznym mrozem.
Cosmic Hero 2 to produkcja logiczno-zręcznościowa oparta na mechanice znanej z gier typu Sokoban. Jest to bezpośrednia kontynuacja tytułu z 1993 roku. Choć sequel zachowuje rdzeń rozgrywki polegający na zbieraniu energii i układaniu przewodów, wprowadza szereg nowych elementów i wyzwań.
Zapraszamy do obejrzenia materiału wideo prezentującego lodową planetę na naszym kanale na YouTube.
- dely/Taquart @ 26.1.2026 @ 18:22
- Tagi: 8bit
Niemiecki klub ABBUC ogłosił kolejną edycję swojego corocznego konkursu kreatywnego. ABBUC Creative Contest 2026 to szansa dla wszystkich twórców, którzy chcą zaprezentować swoje dzieła związane z małymi komputerami Atari. Co ważne, uczestnictwo w klubie nie jest wymagane, aby móc spróbować swoich sił w rywalizacji.
Najważniejsze zasady tegorocznej edycji prezentują się następująco:
- W konkursie mogą brać udział niepublikowane wcześniej prace, takie jak dema, grafiki, muzyka, rzeźby, instalacje świetlne czy filmy, o ile są wykonywalne na 8-bitowym Atari lub nawiązują do niego tematycznie.
- Surowo zabronione jest korzystanie z narzędzi sztucznej inteligencji (AI) przy tworzeniu zgłoszeń.
- Niedopuszczalne jest zgłaszanie produktów komercyjnych oraz prac wykorzystujących chronione znaki towarowe lub logotypy bez odpowiedniej zgody.
Termin nadsyłania prac mija 1 marca 2026 roku. Zgłoszenia należy kierować drogą elektroniczną do szefa działu oprogramowania. Zwycięzcy zostaną wyłonieni w drodze głosowania członków klubu ABBUC, a oficjalne ogłoszenie wyników nastąpi podczas letniego spotkania społeczności. Pula nagród rzeczowych w tej edycji wynosi 250 euro.
Pełny regulamin oraz szczegóły techniczne dotyczące konkursu można znaleźć na oficjalnej witrynie klubu.
- dely/Taquart @ 24.1.2026 @ 16:14
- Tagi: emulacja lynx konsole
Po długim okresie testów światło dzienne ujrzała pierwsza stabilna wersja emulatora Gearlynx, oznaczonego numerem 1.0.0. Jest to wysoce precyzyjne, wieloplatformowe narzędzie napisane w języku C++, które pozwala na uruchamianie gier z przenośnej konsoli Atari na systemach Windows, macOS, Linux, BSD oraz w środowisku RetroArch. Aplikacja posiada wbudowany serwer MCP, co znacząco ułatwia debugowanie i tworzenie nowych narzędzi.
Atari Lynx to pierwsza na świecie przenośna konsola do gier wyposażona w kolorowy ekran z podświetleniem, która zadebiutowała na rynku w 1989 roku. Urządzenie wyróżniało się na tle konkurencji zaawansowanym układem graficznym pozwalającym na skalowanie i obracanie obiektów w czasie rzeczywistym oraz unikalną konstrukcją umożliwiającą zabawę osobom leworęcznym po odwróceniu konsoli o 180 stopni.
Projekt charakteryzuje się dużą dbałością o wierność emulacji, co czyni go łakomym kąskiem dla fanów mobilnej rozrywki w wydaniu retro. Szczegółowe dane techniczne oraz opis funkcji można znaleźć odwiedzając stronę projektu.
Osoby zainteresowane przetestowaniem nowej wersji mogą pobrać pliki instalacyjne. Gotowe binaria dla najpopularniejszych systemów oraz kod źródłowy znajdują się w sekcji wydań.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.