- dely/Taquart @ 10.2.2025 @ 18:56
- Tagi: 8bit gry
Z radością informujemy, że wystartowało głosowanie w tegorocznej edycji konkursu FujiCup, mającego na celu wyłonienie najlepszej gry roku na ośmiobitowe komputery Atari XL/XE. To już druga edycja tego wydarzenia, które zyskało popularność wśród miłośników retro gier.
FujiCup to coroczny konkurs zrzeszający miłośników gier na ośmiobitowe komputery Atari XL/XE. Jego celem jest docenienie twórczości programistów oraz motywowanie ich do dalszego rozwijania swoich projektów. Konkurs odgrywa ważną rolę w podtrzymywaniu tradycji tworzenia gier na Atari XL/XE, dając uczestnikom szansę na prezentację swoich umiejętności oraz zdobycie uznania wśród społeczności.
W konkursie przyznawane są dwie nagrody: jedna wynikająca z decyzji Jury, a druga przyznawana przez publiczność. Wysokość corocznej nagrody pieniężnej zależy od wkładu sponsorów i społeczności. Prace uczestniczące w konkursie są wybierane przez kapitułę organizatorów i publikowane na oficjalnej stronie w zakładce "Lista Gier".
Zachęcamy wszystkich pasjonatów retro gier do oddania swojego głosu na ulubioną produkcję. Głosowanie odbywa się na oficjalnej stronie konkursu: FUJICUP.PL
Nie przegap okazji, aby wesprzeć twórców i przyczynić się do wyboru najlepszej gry roku na Atari XL/XE!
- dely/Taquart @ 10.2.2025 @ 18:56
- Tagi: gry 2600
31 stycznia Euskal Retro Association zorganizowało IX. Baskijski Turniej Atari 2600. Ośmiu graczy spotkało się na drugim piętrze baru Berri w Santutxu, aby rywalizować na kultowej konsoli Atari 2600 – po raz pierwszy w historii turnieju na oryginalnym, drewnianym modelu.
Uczestnicy zmierzyli się w czterech grach: Outlaw, Basketball, Battlezone oraz River Raid. Po zaciętej rywalizacji zwycięzcą został Gorka, ekspert od retro konsol, choć pozostali gracze również pokazali wysoki poziom.
Turniej rozpoczął się od Outlaw, prostej, ale niezwykle zabawnej gry, która od lat cieszy się popularnością wśród uczestników. Następnie rozegrano Basketball, klasyk turniejów, choć tym razem z mniejszą liczbą meczów. Kolejną grą było Battlezone, które dla niektórych graczy było nowością, a na zakończenie uczestnicy zmierzyli się w legendarnym River Raid.
Atmosfera była pełna emocji i śmiechu, a rywalizacja zacięta. Organizatorzy planują jubileuszowy, X. Baskijski Turniej Atari 2600 na sierpień tego roku, ponownie z użyciem oryginalnej konsoli. Pojawił się także pomysł, aby polscy fani Atari 2600 zorganizowali „Mistrzostwa Europy Atari 2600” podczas corocznego festiwalu retro konsol w lipcu. Czy do tego dojdzie? Czas pokaże!
Pełna relacja w dołączonym pliku PDF.
- dely/Taquart @ 20.1.2025 @ 18:37
- Tagi: 8bit gry
Bocianu, twórca gry "Rogul" na komputery Atari 8-bit, ogłosił kolejne wydanie gry, wprowadzając szereg zmian i usprawnień. Oto lista najważniejszych nowości:
- Naprawiono błąd w ekranie statystyk postaci.
- Dodano efekt trzęsienia ekranu podczas ataków bossów.
- Zmieniono etykietę "life suck" na "life leech".
- Liczba jednocześnie występujących przeciwników zależy teraz od poziomu trudności: [8, 10, 12, 14].
- Przeciwnicy patrolują mapę z połową prędkości, jeśli nie widzą przeciwnika.
Ostatnia zmiana dotycząca patrolujących potworów sprawia, że świat gry wydaje się bardziej "żywy" i jednocześnie wprowadza większe wyzwanie. Strategia "regeneracji" stała się teraz nieco bardziej ryzykowna.
Nowa aktualizacja jest krokiem naprzód w kierunku uczynienia "Rogula" jeszcze bardziej angażującą i wymagającą grą dla fanów klasycznych platform Atari.
Pobieramy ze strony domowej.
- dely/Taquart @ 19.1.2025 @ 12:46
- Tagi: PC emulacja
Cbelcher, użytkownik forum AtariAge opracował graficzny interfejs użytkownika (GUI) dla narzędzia a8rawconv, umożliwiający jego obsługę bez konieczności mozolnego wpisywania przełączników w linii poleceń. A8rawconv to narzędzie wiersza poleceń służące do konwersji surowych strumieni danych z dysków Atari 8-bit na użyteczne obrazy dysków. Obsługuje pliki wejściowe w formatach KryoFlux oraz SuperCard Pro, a wynikiem jego działania są obrazy dysków m.in. w formacie ATX lub ATR.
Nowe GUI zostało stworzone w języku Python i skompilowane do postaci wykonywalnej, dzięki czemu użytkownicy nie muszą mieć zainstalowanego Pythona na swoich systemach. Interfejs ten upraszcza proces konwersji, eliminując potrzebę korzystania z wiersza poleceń. Użytkownicy mogą teraz łatwo wybierać pliki wejściowe i określać preferencje dotyczące konwersji za pomocą intuicyjnego interfejsu graficznego.
To udoskonalenie czyni a8rawconv bardziej dostępnym dla szerszego grona entuzjastów komputerów Atari 8-bit (i nie tylko!), upraszczając proces archiwizacji i konwersji danych dyskowych.
GUI pobierzecie z tego wątku na forum AtariAge.
- dely/Taquart @ 17.1.2025 @ 19:35
- Tagi: 8bit sprzęt
Zespół FujiNet zaprezentował nową aplikację o nazwie TNFSD-GUI, która stanowi graficzny interfejs użytkownika dla serwera TNFS (Trivial Network File System). Rozwiązanie to przeznaczone jest dla entuzjastów retrokomputerów oraz osób korzystających z urządzeń FujiNet.
TNFSD-GUI to prosta i intuicyjna aplikacja, która pozwala na łatwą konfigurację oraz zarządzanie serwerem TNFS. Użytkownicy mogą w prosty sposób dodawać katalogi udostępniane przez serwer.
Kod źródłowy projektu jest dostępny na licencji open-source na platformie GitHub: FujiNetWIFI/tnfsd-gui. Twórcy zapraszają do testowania aplikacji oraz zgłaszania sugestii i błędów za pośrednictwem strony projektu.
- dely/Taquart @ 17.1.2025 @ 10:22
- Tagi: 8bit gry
Wojciech "Bocianu" Bociański, znany w naszym środowisku programista, udzielił wywiadu serwisowi AtariOrbit, w którym opowiedział o swojej najnowszej grze "Rogul". Gra ta, inspirowana klasycznymi tytułami z gatunku roguelike, takimi jak NetHack czy ADOM, została zaprezentowana na imprezie Last Party na początku 2025 roku.
Bociański podkreślił, że prace nad "Rogul" trwały około 11 miesięcy, z przerwami, co wynikało z faktu, że programowanie gier traktuje jako hobby, poświęcając na nie kilka godzin tygodniowo. Mimo to udało mu się zaimplementować więcej funkcji, niż pierwotnie planował, co przekłada się na wysoką regrywalność gry.
W wywiadzie wspomniał również o swoim pierwszym komputerze, którym było Atari 800XL, otrzymane w połowie lat 80. To właśnie na tym sprzęcie rozpoczęła się jego przygoda z programowaniem, która z czasem przerodziła się w pasję. Po latach przerwy, około dekadę temu, powrócił do środowiska Atari, odkrywając aktywną społeczność entuzjastów i twórców oprogramowania na ten system.
Bociański jest również autorem aplikacji wykorzystujących urządzenie FujiNet, które umożliwia podłączenie komputerów Atari do internetu. Jego pierwszą aplikacją był klient pogodowy, który dzięki prostocie obsługi i programowania stał się popularny wśród użytkowników.
- dely/Taquart @ 10.1.2025 @ 11:11
- Tagi: sprzęt 8bit.
W ciągu ostatnich kilku dni na stronie FujiNet pojawiły się dwa interesujące artykuły, które przybliżają unikalne funkcje tego innowacyjnego urządzenia dla (między innymi) ośmiobitowych Atari.
Pierwszy artykuł, pt. "How FujiNet High-Score-Enabled Games Bring a Community Together", skupia się na społecznościowym aspekcie gier retro. Dzięki wsparciu dla funkcji online, FujiNet pozwala graczom nie tylko rywalizować o najwyższe wyniki, ale także współtworzyć globalną bazę rekordów. Autor podkreśla, jak taka integracja sieciowa może ożywić społeczność miłośników klasycznych gier, oferując nie tylko emocje związane z rozrywką, ale także możliwość dzielenia się swoimi osiągnięciami i rywalizacji z innymi graczami na całym świecie.
Drugi artykuł, zatytułowany "FujiNet NOS: A Network-Only DOS", przedstawia FujiNet NOS jako innowacyjny system operacyjny, który w całości opiera się na pracy w sieci. Artykuł opisuje, jak NOS umożliwia korzystanie z zasobów sieciowych, takich jak serwery HTTP, FTP, TNFS, z poziomu Atari. W materiale znajdziemy praktyczne przykłady jego zastosowania, co czyni go doskonałym narzędziem zarówno dla entuzjastów klasycznej technologii, jak i dla twórców nowych aplikacji.
Oba artykuły podkreślają potencjał FujiNet jako narzędzia, które łączy nostalgię z nowoczesnością - jeśli interesuje Was technologia z pogranicza przeszłości i przyszłości, zdecydowanie warto je przeczytać.
- dely/Taquart @ 7.1.2025 @ 17:26
- Tagi: zloty scena
Dostępny jest już stuff oraz wyniki z pierwszego w tym roku zlotu - Last Party 2025, a znajdziecie je w wątku dotyczącym zeszłotygodniowej imprezy. Dla wygody bezpośrednie linki do postów:
Dodatkowo - ogłoszono termin przyszłorocznego Last Party, odbędzie się on w dniach 3-6 I 2026 r.
- dely/Taquart @ 7.1.2025 @ 17:26
- Tagi: scena zloty
Kilka dni temu ukazał się pełen stuff z zeszłorocznej zimowej edycji Silly Venture 2024. Ze względu na rozmiar jest on dostępny w trzech częściach, które znajdziecie na stronie party. Uwaga! Razem to ponad 4 GB dobroci.
Dodatkowo, w wątku dotyczącym party znajdziecie linki do wersji wideo dwóch zwycięskich dem z kategorii Atari ST/E oraz Atari XL/XE.
- dely/Taquart @ 2.1.2025 @ 20:18
- Tagi: 8bit programowanie
Nowa wersja FastBasic 4.7 wprowadza liczne zmiany w porównaniu do 4.6.
Dodano nowe instrukcje, takie jak SIO, wsparcie dla Fujinet (NOPEN, NCLOSE, NSTATUS, NGET), obsługę ADR dla zmiennych zmiennoprzecinkowych, oraz nowe funkcje, w tym %() i %TIME. Ulepszono składnię (np. możliwość pomijania nawiasów w funkcjach łańcuchowych) oraz zmniejszono ograniczenia w instrukcjach PRINT.
W IDE i kompilatorze Atari dodano kompilator linii poleceń FBCI, zoptymalizowano rozmiar IDE oraz poprawiono wydajność i błędy. W kompilatorze krzyżowym wprowadzono lepsze komunikaty o błędach, obsługę nazw plików ze spacjami i Unicode, a także mechanizmy usuwania plików pośrednich. Rozszerzono również możliwości wyszukiwania plików wymaganych przez kompilator.
Pełna lista zmian oraz pobieranie na stronie projektu, manual również tamże.