Bubble Bobble dla Atari 8-bit

Popularna gra "Bubble Bobble" doczekała się konwersji na komputery Atari XL/XE. Wersja ta bazuje na edycji BBC Micro, jednak została napisana niemal od podstaw, by maksymalnie wykorzystać możliwości graficzne i muzyczne Atari. Gra działa zarówno na systemach NTSC, jak i PAL, przy czym na PAL działa nieco szybciej.

Wymagania sprzętowe są niewielkie – potrzeba jedynie 64 KB pamięci oraz stacji dysków. Dostępna jest także wersja kartridżowa, która eliminuje potrzebę posiadania stacji dysków. Aby uruchomić tę wersję, można użyć emulatora Altirra (od wersji 4.30). Grę można pobrać bezpłatnie, a twórca zachęca do wsparcia jego pracy poprzez donacje.

Więcej informacji oraz linki do pobrania znajdziesz na stronie projektu: Bubble Bobble na Atari.

Flop 68

Po dwuletniej przerwie ukazał się nowy numer czeskiego magazynu dyskowego Flop. W środku jak zwykle artykuły (m.in. o MIDI w ośmiobitowcach oraz dot. "wiosełek"), gry, wywiad z Erhardem. A przed wcześniej wymienionymi - bardzo fajne intro autorstwa R0gera.

Pobieramy ze strony domowej.

TURGEN 9.3.0

Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania, konwersji, tworzenia (oraz wszystkiego, czego można sobie wymarzyć) taśm. Zmiany:

User Experience:

  • Wiele komunikatów o błędach zostało udoskonalonych, aby dostarczać bardziej zrozumiałe informacje.
  • Turbo 2000: Dalsze ulepszenia interfejsu graficznego (GUI).

Udoskonalenia:

  • TSFX dla standardowych nagrań na taśmach obsługuje teraz dowolne prędkości transferu, nie tylko 600 bps. Przerwy między rekordami (IRGs) są generowane z większą precyzją. Sygnały FSK są pomijane (z komunikatem), ale przetwarzanie wskazanego elementu projektu trwa dalej.
  • Generator obrazów taśm: Ulepszono przetwarzanie ciszy. Obsługiwane są cisza początkowa i końcowa, a fragmenty "baud" i "pwms" nie pochłaniają już ciszy.
  • TSFX: Standardowe i turbo bloki mogą być dowolnie mieszane w złożonych TSFXach.
  • Wyjście Wave i Audio: Na końcu generowanego sygnału zawsze gwarantowanych jest kilka milisekund ciszy.
  • Wyjście obrazu taśmy: Bloki danych Turbo mogą być dzielone na wiele segmentów obrazu taśmy "pwmd", jeśli ich rozmiar przekracza 64 KB. Jest to przydatne dla systemu Unerring Master Atari Turbo.

Poprawki błędów

  • Standard: TSFXy nie generowały w ogóle tonów prowadzących, co skutkowało nieużywalnymi nagraniami.
  • Super Turbo: TSFXy generowały nieczytelny sygnał (zła konfiguracja tabeli długości impulsów).
  • Standard Plus: Naprawiono błąd wprowadzony w wersji 9.2.28, który uniemożliwiał tworzenie TSFXów i powodował ClassCastException podczas ich tworzenia.
  • Standard Plus: TSFXy dla Turbo 2600 generowały nieużywalne nagrania z błędnymi sumami kontrolnymi.

Tradycyjnie pobieramy z repozytorium.

Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni

Miłośnicy kształtu Atari 800XL mają okazję wesprzeć unikalny projekt na Kickstarterze. Kampania na stworzenie przeźroczystej obudowy dla Atari 800XL, prowadzonej przez SeeThruIt, potrwa jeszcze tylko 36 dni. Celem projektu jest zebranie 30 000 dolarów na masową produkcję obudów, które pozwolą na unowocześnienie wyglądu i lepszą ekspozycję wnętrz komputerów tej klasycznej linii.

Do tej pory udało się zebrać ponad 11 000 dolarów, co stanowi około 37% założonego celu. Twórcy projektu podkreślają, że obudowa będzie wykonana z trwałego, przeźroczystego poliwęglanu, Dzięki temu użytkownicy nie tylko odświeżą wygląd swoich urządzeń, ale także będą mogli lepiej podziwiać ich wewnętrzną konstrukcję​.

Kampania trwa do końca 2024 roku - jest to doskonała szansa na wsparcie projektu, który łączy retro estetykę z nowoczesnymi technologiami. Więcej informacji o kampanii znajdziecie na stronie Kickstarter.

4th Atari ASCII Compo - wyniki

Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.

  1. Greater Heroes - Odyn1ec - 4,336
  2. Attacktopus - Polyducks / Slipstream - 4,317
  3. Doll Master - Adam - 4,194
  4. MOBy, the Mining Operating Bot - pépé / Hemoroids - 4,136
  5. The Absolute Dream Team - pépé / Hemoroids - 4,036
  6. Hot Botz - Illarterate / Mistigris - 3,767
  7. Lemon Dove - Illarterate / Mistigris - 3,632
  8. Window - sobi - 3,487
  9. ASCII slugfest - pépé / Hemoroids - 3,470
  10. Super Bumper Land - Illarterate / Mistigris - 3,321
  11. Hans Kloss - sobi - 3,295
  12. Anime Face - sobi - 3,282
  13. Holy Mary - sobi - 3,242
  14. Star Blazers - Bill Kendrick - 3,114
  15. World Karate - sobi - 3,078
  16. Urban Glory - Wil / Vintage Computing Carinthia - 2,265

Prace można obejrzeć np. na Demozoo.

Przezroczysta obudowa dla Atari 800XL

Rusza przedsprzedaż wyjątkowej, przezroczystej obudowy do komputera Atari 800XL! To jedyny w swoim rodzaju projekt, który łączy zaawansowaną inżynierię z artystycznym podejściem. Po raz pierwszy w historii stworzono przezroczystą, wtryskową obudowę jako akcesorium do Atari, co z pewnością sprawi, że ponadczterdziestoletni sprzęt zyska nowy, unikalny charakter.

Przezroczysta obudowa do Atari 800XL powstała z myślą o odświeżeniu legendarnego komputera domowego, który od czasu swojej premiery sprzedał się w liczbie ponad 1,5 miliona sztuk. To nie tylko hołd dla klasycznej technologii, ale i zupełnie nowe spojrzenie na ikoniczny produkt – eleganckie i funkcjonalne.

Proces tworzenia tej unikalnej obudowy trwał 11 miesięcy i wymagał ogromnych nakładów pracy oraz środków finansowych. Zespół entuzjastów projektu poświęcił tysiące godzin na inżynierię i tworzenie prototypów od podstaw, by zaoferować fanom Atari akcesorium, które przywraca dawny sprzęt do życia w nowoczesnym stylu.

Więcej informacji na stronie kampanii

ABBUC Software 2024 - wyniki

Ukazały się wyniki tegorocznego ABBUC Software Competition:

  1. Ruff in Trouble / shanti77 - 652 punkty
  2. Dimo's Underworld / 8bitJunkie with Mario Henning, Jan-Sören Haas, Dirk Tröger - 616 punktów
  3. Twist of Souls / LarsImNetz - 552 punkty
  4. F-16 Falcon Strike / Jaroslaw "Roeoender" Wosik - 533 punkty
  5. Eat me! / Peter Hinz - 488 punktów
  6. Infinity / Dr.Irata - 487 punktów
  7. Q-B-Fox / matosimi - 459 punktów
  8. 1K Rainbox / Frederik Holst - 426 punktów
  9. QUIXX / ABBUC RAF, JAC! - 399 punktów
  10. Line Runner-24 / Peter Hinz - 397 punktów
  11. LANDLORD / WASEO / Torsten Helbig - 343 punkty

Z niecierpliwością czekamy na możliwość pobrania prac.

Przeszłość spotyka przyszłość

W weekend 9-10 listopada, w Stargardzkim Centrum Nauki FILARY, odbędzie się czwarta edycja festiwalu gier konsolowych i komputerowych z lat 80. i 90. "RETRO GAMING". Kolejne edycje tego wydarzenia przyciągają rzesze fanów i na cały weekend wypełniają budynek FILARÓW miłośnikami gier komputerowych i konsolowych, w różnym wieku.

Organizator wraz z partnerami przygotowuje kilkadziesiąt stanowisk gamingowych i retro kąciki z różnego rodzaju sprzętem. Ogromnym zainteresowaniem cieszą się przeprowadzane turnieje np. Deluxe Ski Jump - kultowej gry komputerowej z przełomu lat 90. i 2000, Mario Kart na Nintendo WII - granych na kierownicach czy Star Wars Episode I: Racer.

Tegoroczna edycja odbędzie się pod hasłem: "Przeszłość spotyka przyszłość", a głównym punktem programu będą prelekcje dotyczące historii komputerów i gier komputerowych oraz współczesnych trendów w dziedzinie IT.

Bilety już są dostępne na stronie: BILETY.SCN-FILARY.PL. Warto je kupić! Już teraz, bo liczba miejsc na wydarzeniu jest ograniczona możliwościami lokalowymi organizatora. Na oba dni, bo zapowiadane prelekcje nie będą się powtarzać.

Dla użytkowników atari.area Organizatorzy przygotowali jedną bezpłatną wejściówkę - wystarczy zgłosić się w komentarzach do tego newsa. Prosimy o zgłaszanie się tylko osób, które będą mogły pojawić się na imprezie - aby nie blokować biletu faktycznie zainteresowanym pojawieniem się w Stargardzie.

Czwarta edycja ATASCII Compo!

Drodzy miłośnicy komputerów Atari, nadszedł czas, aby ponownie zanurzyć się w fascynującym świecie grafiki ATASCII. Dziś, 1 października 2024, oficjalnie rozpoczął się okres nadsyłania prac! Macie czas do 17 października na zgłoszenie swoich dzieł, więc czas zabrać się do roboty! W poprzednich latach w konkursie pojawiło się wiele niesamowitych rysunków, które możecie zobaczyć tutaj i tutaj. Mamy nadzieję, że i w tym roku doczekamy się kolejnych wspaniałych prac.

Zasady konkursu:

  • Dozwolone jest przesłanie maksymalnie 5 prac na osobę.
  • Grafika musi być wykonana ręcznie – automatyczne konwersje nie są akceptowane.`
  • Prace muszą być oryginalne. Adaptacje, spin-offy, covery i mash-upy należy odpowiednio opisać.
  • Kolory: jeden kolor dla tła i jeden dla pierwszego planu (ta sama barwa, ale z różną jasnością).
  • Rozdzielczość: szerokość 40, wysokość od 24 do 28 znaków.
  • Nie używaj zaawansowanych technik, takich jak dodatkowe kolory, piksele, animacje itp.
  • Prace muszą być nowe i niepublikowane przed konkursem. Prace mogą być tworzone przy użyciu Playscii z ATASCII Exporterem. Wszystkie niezbędne informacje dotyczące instalacji i użycia programu znajdziesz na stronie konkursu.

Harmonogram konkursu:

  • Zgłaszanie prac: 1.10. - 17.10.2024 (do godziny 18:00)
  • Prezentacja prac: Sobota, 19.10.2024 (19:00)
  • Głosowanie: do wtorku, 22.10.2024 (18:00)
  • Ogłoszenie wyników: Sobota, 26.10.2024 (19:00)

Nagrody:

  • Autorzy trzech najlepszych prac otrzymają pamiątkowe certyfikaty.

Zgłoszenie prac:

Każda zgłoszona praca powinna zawierać:

  • Plik .xex gotowy do uruchomienia na emulatorze i fizycznych komputerach Atari.
  • Zrzut ekranu w formacie .png (zalecane użycie ALT-F10 z emulatora Altirra).
  • Opcjonalnie: plik źródłowy (najczęściej w formacie .psci).

Szczegółowe informacje oraz link do zgłaszania prac znajdziesz na stronie konkursu.

Głosowanie:

Aby konkurs był jak najbardziej sprawiedliwy o wynikach zadecyduje zarówno znamienite jury, jak i głosowanie publiczne.

Jak głosować?

  • Możesz przyznać od 1 do 5 gwiazdek.
  • 5 gwiazdek to najwyższa ocena, którą możesz przyznać, a 1 gwiazdka oznacza najgorszy wynik (zalecamy ostrożne stosowanie tej oceny).
  • Pamiętaj, aby nie głosować na swoją własną pracę.
  • Podczas głosowania weź pod uwagę takie czynniki, jak użycie znaków, kolorów, pomysłowość, złożoność, unikalność oraz styl.

Jury składa się z następujących osób:

  • Stefan Vogt, twórca tekstowych przygodówek i znawca ANSI/ASCII,
  • Wolfgang Bochar (wbochar), artysta związany z PETSCII, Amigą i PC (ANSI),
  • Lobo Spitoufs, twórca sztuki na C64,
  • Andy Zeidler (Shine), założyciel PETSCII WORLD,
  • Logiker, pomysłodawca ATASCII Compo, a także aktywny członek sceny retro.

Jeszcze raz zapraszamy serdecznie do udziału i głosowaniu w konkursie.

FujiCup

FujiCup to coroczny konkurs, który powoli zdobywa uznanie wśród miłośników gier na klasyczne komputery Atari XL/XE. W FujiCup przyznawane są dwie nagrody: Nagroda Jury oraz Nagroda Publiczności. Jury, składające się z organizatorów oraz doświadczonych graczy, głównie z Atari, ale także gościnnie z innych platform, ocenia gry pod kątem innowacyjności, oprawy i grywalności. Publiczność natomiast ma swoje osobne głosowanie w którym ocenia gry w skali od 0-10.

FujiCup ma na celu wspieranie sceny gier retro, dając uczestnikom szansę na pokazanie swojego talentu i zdobycie uznania wśród szerokiej społeczności. No i oczywiście szansę na wygranie niebanalnych nagród! W zeszłym roku pula nagród Jury wyniosła 7715 PLN, a tegoroczna jest jeszcze większa, co podkreśla rosnącą rangę konkursu. Nagroda Publiczności jest jednak bezpośrednio zależna od zaangażowania społeczności – to od was zależy, jak duża będzie. Wystarczy minimalna wpłata 5 PLN, aby mieć wpływ na wynik konkursu i wesprzeć twórców gier, a także stać się częścią tej wyjątkowej inicjatywy. To doskonała okazja, aby docenić ich pracę i przyczynić się do rozwoju sceny retro gier na Atari. W zeszłym roku nagroda publiczności wyniosła 6595 PLN! Dziękujemy za zaangażowanie i zapraszamy do wspólnej zabawy także w tym roku.

Do poprzedniej edycji FujiCup zakwalifikowało się 31 gier, a zwycięzcami zarówno w głosowaniu jury, jak i publiczności, zostali twórcy gier "Time Wizard" i "Dude Story". Trzecie miejsce zajął jednogłośnie “Night Knight”. Finał zeszłorocznej edycji, można było obejrzeć na żywo na YouTube na kanale larkadiusz i przyciągnął spore grono widzów. W tym roku mamy na liście już 28 gier, a do końca roku jeszcze 4 miesiące. No i ABBUC też jeszcze przed nami!

Finał konkursu odbędzie się w przyszłym roku, 24 lutego, kiedy to zostaną ogłoszone wyniki zarówno głosowania jury, jak i publiczności. Głosowanie rozpocznie się 27 stycznia, ale już teraz warto zaplanować swój udział i przygotować się do wsparcia ulubionych twórców gier na Atari XL/XE. Dzięki takim inicjatywom scena retro gier wciąż kwitnie, a programiści mają okazję do zaprezentowania swojego talentu i zdobycia zasłużonych nagród. Konkurs zrzesza zarówno doświadczonych programistów, jak i nowych entuzjastów, którzy chcą spróbować swoich sił w tworzeniu gier na tę kultową platformę. Jeśli interesujesz się retro gamingiem, FujiCup to wydarzenie, którego nie możesz przegapić – zarówno jako uczestnik, jak i głosujący. Aby dołączyć do konkursu jako głosujący przeczytaj informację na stronie wydarzenia.

Uaktualnienie firmware do The400

Użytkownicy THE400 doczekali się pierwszej aktualizacji firmware dla swoich urządzeń. Lista zmian jest raczej skromna, przedstawiamy ją poniżej:

  • Adds additional game Caverns of Mars
  • Fixes missing graphics in M.U.L.E (note this will invalidate previous M.U.L.E save states)
  • Fixes analog stick mapping for 5200 controllers so they act as analog not digital
  • Fixes Missile Command so that it does not reset when resuming from a save state
  • Increases the display height that can be configured for user-provided games
  • Extends the use of keyboard arrow keys, with and without CTRL keys
  • Adds Hard Reset to set of joystick mappable keys
  • Adds additional USB keyboard keys for Help, Atari, Reset and Hard Reset
  • Supports booting cassette images from a playlist
  • Minor bug fixes

Uaktualnienie można pobrać ze strony produktu.

Echa Lost Party 2024

Jak zwykle ekspresowo, są już dostępne wyniki Lost Party, które odbyło się w zeszły weekend w Licheniu Starym.

Msx

  • 1. Solitude - Pator/Joker^speccy.pl - 867 p.
  • 2. The Fall of Sky Cross (Nuclear Fire remix) - Poison6502 - 800 p.
  • 3. SWAGGbots - e!ghtbm/Futuris^Joker^Polish ZX All Stars & Hairdog/BooM!^Dream - 742 p.
  • 4. Richie Rizz - ZoltarX/NG - 732 p.
  • 5. Bitcrusher - gregfeel/Lepsi de - 699 p.
  • 6. Chronicles - MCH - 670 p.

Gfx

  • 1. Mumia - Rocky/MadTeam - 1018 p.
  • 2. Loneliness to Insanity - Vasyl/Joker - 897 p.
  • 3. Hell Rider - Kermit83 - 885 p.
  • 4. The Web of the Girl - Hairdog/BooM!^Dream - 874 p.
  • 5. Bath - Primek - 861 p.
  • 6. The Lost Summoners - Tiger/NG - 838 p.
  • 7. Speed - Rocky/MadTeam - 819 p.
  • 8. Planet Atari - Rocky/MadTeam - 765 p.
  • 9. BOOM! Disk #1 - Tom3000/BOOM!^HF^ibex-crew - 674 p.
  • 10. A man with a child. uncommon view on Formula 1 tracks - EdiMan/Fancy Rats - 593 p.
  • 11. Flower Head - Alex_D - 480 p.
  • 12. Libellula (Odonata) - Innuendo/DLT - 425 p.
  • 13. A Noisy Car - Wikas - 399 p.

VBXE Gfx

  • 1. Topielce - Hanna Karolczuk - 683 p.
  • 2. Don't lose you combo - Oliwia Orłowska - 600 p.

Wild

  • 1. Codebreaker - Cezary Rodziewicz - 821 p.
  • 2. End of days - Gregfeel/Lepsi De - 747 p.
  • 3. Fred good joy - Arson/GGS - 639 p.

Intro 256B

  • 1. Guess Who (Is It) - Tygrys/Speccy.pl - 801 p.
  • 2. Przy jeziorze - Bob!k, PG, Krupkaj - 764 p.
  • 3. Glisty256b - Koala/Agenda - 706 p.
  • 4. Realtime Mirror - Xeen/Agenda - 519 p.

Intro 1KB

  • 1. SelureSira - Dalthon/Joker, Pator/Joker^speccy.pl - 907 p.

Game

  • 1. Robots Rumble - Tebe/Madteam, Miguetelo, Miker - 865 p.

Demo

  • 1. Rewind 2 - NG, Zelax, Radiance - 1102 p.

Link do zapisów wideo konkursów oraz prezentacji, a przede wszystkim do stuffu, znajdziecie na naszym forum, w wątku poświęconym imprezie.

Lost Party 2024 już za kilka dni

W tym tygodniu, w dniach 11-14 lipca, odbędzie się kolejne Lost Party, demoscenowe party dla miłośników ośmiobitowych komputerów. Program zlotu wygląda następująco:

czwartek, 11 lipca:
- 15:00 - otwieramy drzwi
- 20:00 - oficjalne otwarcie

piątek, 12 lipca:
- 19:00 - konkurs: 30 dem na 30 lat polskiej demosceny Atari 8-bit - dely
- 20:00 - grill

sobota, 13 lipca:
- 12:00 - deadline dla prac zgłaszanych do konkursów
- 12:01 - wykład: Dlaczego Atari?.. spojrzenie przez pryzmat technologii - Rocky/MadTeam
- 13:00 - wykład: Commodore 1541 - jak oni czytają te bity w sposób profesjonalny - Raf
- 14:00 - konkurs: Decathlon - Sun/NG
- 18:00 - koncert: Momentvm - VGM Rocks!
- 21:00 - compos
- 00:00? - koniec głosowania (lub godzinę po zakończeniu konkursów - w zależności co nastąpi później)

niedziela, 14 lipca:
- 11:00 - ogłoszenie wyników

Polecamy śledzenie wątku na naszym forum, gdzie pojawiają się informacje "z ostatniej chwili".

Wywiad z Mikerem na Atariteca

Kilka dni temu na peruwiańskiej stronie Atariteca ukazał się wywiad ze znanym i lubianym kompozytorem muzyki dla małego Atari - Mikerem. Miker, znany również jako Michał Szpilowski, to jeden z czołowych twórców muzyki na demoscenie Atari, zyskał uznanie dzięki swoim wyjątkowym umiejętnościom w komponowaniu muzyki, a jego twórczość jest wysoko ceniona za innowacyjność, techniczną biegłość oraz melodyjność, co czyni go jednym z najważniejszych artystów na scenie Atari. Miker współpracował podczas swojej kariery na scenie z takimi grupami, jak m.in.: Slight, Aids, New Generation i Blowjobb.

Wywiad przeczytacie (w j. hiszpańskim, ale translatory dają sobie dziś radę znakomicie) tutaj.

FujiNET firmware v1.3.0

Ukazała się nowa wersja oprogramowania do interfejsu sieciowego FujiNET, największą zmianą jest umożliwienie łączenia się z zasobami sieci za pomocą protokołu TCP, co powinno wyeliminować niestabilności w połączeniu.

  • TCP Support in TNFS
  • Ability to mount from SMB and FTP hosts in CONFIG
  • Option to select alternate CONFIG disk from WebUI
  • Option to reset Fujinet from WebUI
  • CONFIG bug fixes
  • set status bits according to disk geometry
  • faster fujinet bootup for 400/800 (external power or START/RESET keys not required to boot CONFIG)
  • PC-Link support

Pobieramy i instalujemy za pomocą programu do aktualizacji dostępnego na stronie domowej projektu.

Wyniki FujiCup 2023

Wyniki konkursu FujiCup na najlepszą grę dla 8-bit Atari w 2023 roku zostały ogłoszone! Laury zwycięzcy przypadły grze "Time Wizard", która została stworzona przez Amaroka. Gra zachwyciła zarówno jury, jak i publiczność, zdobywając zasłużone pierwsze miejsce.

Na drugim miejscu uplasowała się produkcja o nazwie "Dude Story", autorstwa Mq, a trzecie miejsce przypadło grze "Night Knight" autorstwa Larsa Langhansa.

Warto podkreślić, że każda z wymienionych gier zdobyła uznanie zarówno w kategorii oceny jury, jak i głosowania publiczności, co świadczy o ich wszechstronnym uznaniu wśród społeczności miłośników 8-bit Atari. FujiCup w 2023 roku po raz kolejny udowodnił, że retrogaming ma wciąż wiele do zaoferowania, przyciągając twórców i graczy z całego świata.

Pełna lista wyników na stronie konkursu.

TONY na małe Atari

Ukazało się pierwsze publiczne demo oczekiwanej gry na Atari 8-bit. Powiem szczerze, że obawiałem się o nią mocno, jednak gra się przednio. Pewne poprawki mają być jeszcze wprowadzone, ale responsywność jest super. Polecam ściągnąć z wątku na AtariAge i spróbować samemu.

Cosmic Hero 2

Bohater ratujący Ziemię w kryzysowej sytuacji powraca po 30 latach.

Cosmic Hero 2 to logiczno-zręcznościowa gra bazująca na mechanice podobnej do znanego wszystkim Sokoban’a i jednocześnie kontynuacja pierwszego Cosmic Hero z 1993 roku. Sequel zachowuje podstawowe zasady gry (zbieranie porozrzucanych “blobów” płynnej energii i układanie przewodu umożliwiającego otwarcie wyjścia z mapy), ale dodaje wiele nowych, unikatowych elementów, które zapewnią różnorodne wyzwania logiczne i zręcznościowe.

W trakcie swojej misji gracz odwiedzi kilka planet różniących się oprawą graficzną i muzyczną.

Grę tworzy Grupa Zelax w takim samym składzie, w jakim działała 30 lat temu. Pomysłodawcą gry, grafikiem, programistą prototypu i autorem części map jest Pazur. Kodowaniem na Atari zajmuje się Święty, a za oprawę muzyczną odpowiada Foster.

Cosmic Hero 2 jest obecnie w fazie aktywnego rozwoju i powstaje z użyciem współczesnych narzędzi deweloperskich. Prototyp będący odwzorowaniem przyszłej gry praktycznie 1:1 rozwijany jest z użyciem silnika Unity i zawiera także edytor plansz. W momencie, gdy wszystkie aspekty projektu będą rozpracowane, rozpocznie się pisanie właściwej gry na Atari. Dźwięk powstaje w RMT i jest zgrywany przez Fostera z prawdziwego POKEYa.

Poniżej lista planowanych funkcjonalności w grze:

  • duże mapy przewijane zarówno w poziomie jak i w pionie,
  • pełnoekranowy obszar gry,
  • dopracowana, pełna detalu grafika w starannie dobranych kolorach,
  • bogata oprawa dźwiękowa w postaci eksperymentalnej muzyki maksymalnie wykorzystującej możliwości układu dźwiękowego małego Atari,
  • efekt cienia rzucanego przez obiekty na podłoże liczony w czasie rzeczywistym,
  • poruszające się obiekty, które dodadzą grze zręcznościowego charakteru,
  • rozbudowana mechanika gry pozwalająca na złożone interakcje między obiektami,
  • 3 rodzaje podłoża wpływające na rozgrywkę,
  • zróżnicowane mapy, tym razem z większą ilością początkowych, wprowadzających gracza w zasady rozgrywki.

Teaser można obejrzeć na YouTube.

ASAP 6.0.1 i RECOIL 6.4.0

Są dostępne nowe wersje narzędzi na PC/Mac/urządzenia mobilne.

ASAP (Another Slight Atari Player) odtwarza muzykę 8-bitowego Atari. Dzisiejsza wersja 6.0.1 poprawia błąd, który skutkował bardzo złą jakością dźwięku w wersji 6.0.0. Ponadto w ustawieniach wtyczek do foobar2000, Winampa i XMPlay możemy teraz wybrać docelową częstotliwość próbkowania, a wtyczka foobar2000 obsługuje tryb ciemny interfejsu użytkownika.

RECOIL (Retro Computer Image Library) wyświetla 550 formatów plików graficznych komputerów z XX wieku, z czego blisko połowę stanowią formaty programów graficznych na różne modele komputerów Atari. Ostatnio pisaliśmy o tym projekcie pod koniec zeszłego roku. W tym roku wyszły trzy wersje, które dodają obsługę kilku formatów i wprowadzają poprawki dla dotychczas obsługiwanych formatów.

Nowe wersje programów i wtyczek pobieramy odpowiednio z https://asap.sourceforge.net oraz https://recoil.sourceforge.net

ASAP 6.0.0

Ukazała się wersja 6.0.0 odtwarzacza muzyki z 8-bitowego Atari na Androida, Windows, macOS, Linuksa i przeglądarki.

Adrian "Epi" Matoga wykonał kilka istotnych ulepszeń w emulacji analogowej części układu POKEY:

  • Słychać teraz dźwięki dudnień uzyskane przez parę ultradźwięków.
  • Nieliniowe sumowanie kanałów.
  • ASAP może generować audio z częstotliwością inną, niż 44100 Hz.

Aplikacja Android umożliwia teraz dzielenie się linkiem do odtwarzanego utworu. Po kliknięciu w ikonę udostępniania, możemy wybrać aplikację komunikatora, mediów społecznościowych, email lub SMS. Muzykę z otrzymanego linka można odtworzyć bezpośrednio w przeglądarce, a w przypadku posiadania nowego ASAP na Androida, również w nim.

Ostatnie zmiany to 64-bitowe wtyczki dla BASS/AIMP oraz możliwość zainstalowania wtyczki do 64-bitowego foobar2000 z pliku MSI.

Aplikacje i wtyczki do różnych odtwarzaczy pobieramy ze strony projektu.

Aplikacja Android posiada wbudowaną aktualną bazę muzyki ASMA. Przy okazji prośba do muzyków wystawiających swoje prace na compo, aby wypuszczali pliki SAP lub chociaż RMT/TMC/itp, co znacznie ułatwi umieszczanie ich w ASMA. Dzięki!

Lotharek.pl
Retronics
Last Party 2025
Lost Party 2025

Szukaj

Wyszukiwarka przeszukuje zasoby atari.area, atariki oraz forum.

Twoliner

Momencik, uaktualniam...  .

Pamiętaj, żeby linki do Twolinera dodawać wyłącznie po skróceniu za pomocą serwisu tiny.pl. Jeśli coś Ciebie ominęło - skorzystaj z archiwum.

Network

konto

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się lub załóż konto

forum

Artykuły

Wywiady

Allegro

Jako, że Allegro.pl jest bardzo często odwiedzanym serwisem przez Atarowców, umiejscowiłem poniżej wyszukiwarkę produktów związanych z naszym kochanym Atari. Chcesz coś kupić - wystarczy wpisać w okienko poniżej.


Wystarczy wpisac czego szukamy i po chwili znajdujemy sie juz na Allegro.pl.