TNFSD-GUI

Zespół FujiNet zaprezentował nową aplikację o nazwie TNFSD-GUI, która stanowi graficzny interfejs użytkownika dla serwera TNFS (Trivial Network File System). Rozwiązanie to przeznaczone jest dla entuzjastów retrokomputerów oraz osób korzystających z urządzeń FujiNet.

TNFSD-GUI to prosta i intuicyjna aplikacja, która pozwala na łatwą konfigurację oraz zarządzanie serwerem TNFS. Użytkownicy mogą w prosty sposób dodawać katalogi udostępniane przez serwer.

Kod źródłowy projektu jest dostępny na licencji open-source na platformie GitHub: FujiNetWIFI/tnfsd-gui. Twórcy zapraszają do testowania aplikacji oraz zgłaszania sugestii i błędów za pośrednictwem strony projektu.

Wywiad z Bocianu na AtariOrbit

Wojciech "Bocianu" Bociański, znany w naszym środowisku programista, udzielił wywiadu serwisowi AtariOrbit, w którym opowiedział o swojej najnowszej grze "Rogul". Gra ta, inspirowana klasycznymi tytułami z gatunku roguelike, takimi jak NetHack czy ADOM, została zaprezentowana na imprezie Last Party na początku 2025 roku.

Bociański podkreślił, że prace nad "Rogul" trwały około 11 miesięcy, z przerwami, co wynikało z faktu, że programowanie gier traktuje jako hobby, poświęcając na nie kilka godzin tygodniowo. Mimo to udało mu się zaimplementować więcej funkcji, niż pierwotnie planował, co przekłada się na wysoką regrywalność gry.

W wywiadzie wspomniał również o swoim pierwszym komputerze, którym było Atari 800XL, otrzymane w połowie lat 80. To właśnie na tym sprzęcie rozpoczęła się jego przygoda z programowaniem, która z czasem przerodziła się w pasję. Po latach przerwy, około dekadę temu, powrócił do środowiska Atari, odkrywając aktywną społeczność entuzjastów i twórców oprogramowania na ten system.

Bociański jest również autorem aplikacji wykorzystujących urządzenie FujiNet, które umożliwia podłączenie komputerów Atari do internetu. Jego pierwszą aplikacją był klient pogodowy, który dzięki prostocie obsługi i programowania stał się popularny wśród użytkowników.

FujiNet. Artykuły odkrywające możliwości

W ciągu ostatnich kilku dni na stronie FujiNet pojawiły się dwa interesujące artykuły, które przybliżają unikalne funkcje tego innowacyjnego urządzenia dla (między innymi) ośmiobitowych Atari.

Pierwszy artykuł, pt. "How FujiNet High-Score-Enabled Games Bring a Community Together", skupia się na społecznościowym aspekcie gier retro. Dzięki wsparciu dla funkcji online, FujiNet pozwala graczom nie tylko rywalizować o najwyższe wyniki, ale także współtworzyć globalną bazę rekordów. Autor podkreśla, jak taka integracja sieciowa może ożywić społeczność miłośników klasycznych gier, oferując nie tylko emocje związane z rozrywką, ale także możliwość dzielenia się swoimi osiągnięciami i rywalizacji z innymi graczami na całym świecie.

Drugi artykuł, zatytułowany "FujiNet NOS: A Network-Only DOS", przedstawia FujiNet NOS jako innowacyjny system operacyjny, który w całości opiera się na pracy w sieci. Artykuł opisuje, jak NOS umożliwia korzystanie z zasobów sieciowych, takich jak serwery HTTP, FTP, TNFS, z poziomu Atari. W materiale znajdziemy praktyczne przykłady jego zastosowania, co czyni go doskonałym narzędziem zarówno dla entuzjastów klasycznej technologii, jak i dla twórców nowych aplikacji.

Oba artykuły podkreślają potencjał FujiNet jako narzędzia, które łączy nostalgię z nowoczesnością - jeśli interesuje Was technologia z pogranicza przeszłości i przyszłości, zdecydowanie warto je przeczytać.

FastBasic 4.7

Nowa wersja FastBasic 4.7 wprowadza liczne zmiany w porównaniu do 4.6.

Dodano nowe instrukcje, takie jak SIO, wsparcie dla Fujinet (NOPEN, NCLOSE, NSTATUS, NGET), obsługę ADR dla zmiennych zmiennoprzecinkowych, oraz nowe funkcje, w tym %() i %TIME. Ulepszono składnię (np. możliwość pomijania nawiasów w funkcjach łańcuchowych) oraz zmniejszono ograniczenia w instrukcjach PRINT.

W IDE i kompilatorze Atari dodano kompilator linii poleceń FBCI, zoptymalizowano rozmiar IDE oraz poprawiono wydajność i błędy. W kompilatorze krzyżowym wprowadzono lepsze komunikaty o błędach, obsługę nazw plików ze spacjami i Unicode, a także mechanizmy usuwania plików pośrednich. Rozszerzono również możliwości wyszukiwania plików wymaganych przez kompilator.

Pełna lista zmian oraz pobieranie na stronie projektu, manual również tamże.

New Years Disk 2025

Zgodnie z wieloletnią tradycją, PP's przygotował kolejną odsłonę swojego noworocznego dysku, na który zawsze składają się liczne produkcje dla ośmiobitowych Atari.

Tym razem paczka zawiera pięć obrazów dyskietek pełnych animacji, muzyki, grafiki, a także nowych gier. Pobrać ją można z Pouet lub Demozoo.

Program Lost Party 2025

Już za kilka dni odbędzie się zimowa edycja spotkań w Licheniu - Lost Party 2025, w związku z tym podajemy program imprezy - co się będzie działo podczas zlotu:

czwartek, 2 stycznia:

  • 15:00 – otwieramy drzwi

piątek, 3 stycznia:

  • 18:00 – oficjalne otwarcie
  • 19:00 – obiad

sobota, 4 stycznia:

  • 12:30 – Pierwsze linie kodu - wykład o pionierkach technologii cyfrowych – Zoltar X
  • 13:45 – Rastry w hi-res – zabawa kolorkami w hi-res na przykładzie "Mumii" – Rocky
  • 15:00 – obiad
  • 15:45 – Wydając marzenia – wywiad z Mq
  • 17:00 – "Dziennik kuracjusza" – spotkanie z autorem – Bocianu

niedziela, 5 stycznia:

  • 12:00 – deadline dla prac zgłaszanych do konkursów
  • 15:00 – obiad
  • 18:00 – compos

poniedziałek, 6 stycznia:

  • 10:15 – ogłoszenie wyników

Zawsze aktualne informacje o zlocie znajdziecie w odpowiednim wątku na naszym forum.

Altirra 4.30

Tuż przed świętami dostaliśmy kolejną wersję najdoskonalszego, i co najważniejsze, wciąż udoskonalanego emulatora ośmiobitowych komputerów Atari (a także konsoli Atari 5200). Lista zmian jest tak długa, że przytoczymy tylko te najważniejsze:

Obsługa urządzeń:

  • Dodano modem MPP-1000E.
  • Dodano drukarki 820/825/1020/1025/1029, w tym obsługę grafiki i emulację niskopoziomową.
  • Dodano obsługę portu drukarki 850.
  • Poprawki dla SuperSALT, 1450XLD, 32-in-1, VBXE, SCSI i IDE.

Taśma:

  • Obsługa Ogg Vorbis.
  • Obsługa sparowanych plików cas/ogg.
  • Redukcja przesłuchów i filtry kompensacji prędkości.
  • Ulepszenia w edytorze taśm ułatwiające pracę.

Dysk:

  • Kontrola prędkości Super Archiver i obsługa BitWriter.
  • Poprawki obsługi podwójnej gęstości w ATX.

Oprogramowanie wewnętrzne:

  • Zaktualizowano AltirraOS do wersji 3.44 z poprawkami dla urządzeń P:/K:/C: i ulepszonym zachowaniem podczas startu.
  • Altirra BASIC w wersji 1.59 z poprawką obsługi urządzenia P:.

Symulacja:

  • Ulepszenia w DMA ANTIC i dokładności 65C816.
  • Poprawka BASIC dla 1200XL.
  • Udoskonalona dokładność zapisywania stanów.
  • Obsługa automatycznego zapisu stanu i przewijania.

Interfejs użytkownika:

  • Poprawki dla Windows 11.
  • Ulepszona obsługa czytników ekranowych.
  • Poprawki w obsłudze profili.

Pobieramy ze strony domowej.

SpartaDOS X 4.50

SpartaDOS X doczekał się najnowszej aktualizacji, tym razem oznaczonej numerkami 4.50, wprowadzającej szereg istotnych usprawnień i poprawek. Aktualizacja przynosi także odświeżone sterowniki, aplikacje zawarte w TOOLKIT, a także mnóstwo innych ulepszeń, które poprawiają stabilność i komfort użytkowania najlepszego DOS dla ośmiobitowych komputerów.

Pobieramy ze strony domowej, tamże również pełna lista zmian i nowości.

Bubble Bobble dla Atari 8-bit

Popularna gra "Bubble Bobble" doczekała się konwersji na komputery Atari XL/XE. Wersja ta bazuje na edycji BBC Micro, jednak została napisana niemal od podstaw, by maksymalnie wykorzystać możliwości graficzne i muzyczne Atari. Gra działa zarówno na systemach NTSC, jak i PAL, przy czym na PAL działa nieco szybciej.

Wymagania sprzętowe są niewielkie – potrzeba jedynie 64 KB pamięci oraz stacji dysków. Dostępna jest także wersja kartridżowa, która eliminuje potrzebę posiadania stacji dysków. Aby uruchomić tę wersję, można użyć emulatora Altirra (od wersji 4.30). Grę można pobrać bezpłatnie, a twórca zachęca do wsparcia jego pracy poprzez donacje.

Więcej informacji oraz linki do pobrania znajdziesz na stronie projektu: Bubble Bobble na Atari.

Flop 68

Po dwuletniej przerwie ukazał się nowy numer czeskiego magazynu dyskowego Flop. W środku jak zwykle artykuły (m.in. o MIDI w ośmiobitowcach oraz dot. "wiosełek"), gry, wywiad z Erhardem. A przed wcześniej wymienionymi - bardzo fajne intro autorstwa R0gera.

Pobieramy ze strony domowej.

TURGEN 9.3.0

Kolejna wersja multiplatformowego narzędzia do zarządzania, konwersji, tworzenia (oraz wszystkiego, czego można sobie wymarzyć) taśm. Zmiany:

User Experience:

  • Wiele komunikatów o błędach zostało udoskonalonych, aby dostarczać bardziej zrozumiałe informacje.
  • Turbo 2000: Dalsze ulepszenia interfejsu graficznego (GUI).

Udoskonalenia:

  • TSFX dla standardowych nagrań na taśmach obsługuje teraz dowolne prędkości transferu, nie tylko 600 bps. Przerwy między rekordami (IRGs) są generowane z większą precyzją. Sygnały FSK są pomijane (z komunikatem), ale przetwarzanie wskazanego elementu projektu trwa dalej.
  • Generator obrazów taśm: Ulepszono przetwarzanie ciszy. Obsługiwane są cisza początkowa i końcowa, a fragmenty "baud" i "pwms" nie pochłaniają już ciszy.
  • TSFX: Standardowe i turbo bloki mogą być dowolnie mieszane w złożonych TSFXach.
  • Wyjście Wave i Audio: Na końcu generowanego sygnału zawsze gwarantowanych jest kilka milisekund ciszy.
  • Wyjście obrazu taśmy: Bloki danych Turbo mogą być dzielone na wiele segmentów obrazu taśmy "pwmd", jeśli ich rozmiar przekracza 64 KB. Jest to przydatne dla systemu Unerring Master Atari Turbo.

Poprawki błędów

  • Standard: TSFXy nie generowały w ogóle tonów prowadzących, co skutkowało nieużywalnymi nagraniami.
  • Super Turbo: TSFXy generowały nieczytelny sygnał (zła konfiguracja tabeli długości impulsów).
  • Standard Plus: Naprawiono błąd wprowadzony w wersji 9.2.28, który uniemożliwiał tworzenie TSFXów i powodował ClassCastException podczas ich tworzenia.
  • Standard Plus: TSFXy dla Turbo 2600 generowały nieużywalne nagrania z błędnymi sumami kontrolnymi.

Tradycyjnie pobieramy z repozytorium.

Nowa obudowa dla 800XL - zostało 36 dni

Miłośnicy kształtu Atari 800XL mają okazję wesprzeć unikalny projekt na Kickstarterze. Kampania na stworzenie przeźroczystej obudowy dla Atari 800XL, prowadzonej przez SeeThruIt, potrwa jeszcze tylko 36 dni. Celem projektu jest zebranie 30 000 dolarów na masową produkcję obudów, które pozwolą na unowocześnienie wyglądu i lepszą ekspozycję wnętrz komputerów tej klasycznej linii.

Do tej pory udało się zebrać ponad 11 000 dolarów, co stanowi około 37% założonego celu. Twórcy projektu podkreślają, że obudowa będzie wykonana z trwałego, przeźroczystego poliwęglanu, Dzięki temu użytkownicy nie tylko odświeżą wygląd swoich urządzeń, ale także będą mogli lepiej podziwiać ich wewnętrzną konstrukcję​.

Kampania trwa do końca 2024 roku - jest to doskonała szansa na wsparcie projektu, który łączy retro estetykę z nowoczesnymi technologiami. Więcej informacji o kampanii znajdziecie na stronie Kickstarter.

4th Atari ASCII Compo - wyniki

Dostępne są już wyniki tegorocznego ATASCII Compo.

  1. Greater Heroes - Odyn1ec - 4,336
  2. Attacktopus - Polyducks / Slipstream - 4,317
  3. Doll Master - Adam - 4,194
  4. MOBy, the Mining Operating Bot - pépé / Hemoroids - 4,136
  5. The Absolute Dream Team - pépé / Hemoroids - 4,036
  6. Hot Botz - Illarterate / Mistigris - 3,767
  7. Lemon Dove - Illarterate / Mistigris - 3,632
  8. Window - sobi - 3,487
  9. ASCII slugfest - pépé / Hemoroids - 3,470
  10. Super Bumper Land - Illarterate / Mistigris - 3,321
  11. Hans Kloss - sobi - 3,295
  12. Anime Face - sobi - 3,282
  13. Holy Mary - sobi - 3,242
  14. Star Blazers - Bill Kendrick - 3,114
  15. World Karate - sobi - 3,078
  16. Urban Glory - Wil / Vintage Computing Carinthia - 2,265

Prace można obejrzeć np. na Demozoo.

Przezroczysta obudowa dla Atari 800XL

Rusza przedsprzedaż wyjątkowej, przezroczystej obudowy do komputera Atari 800XL! To jedyny w swoim rodzaju projekt, który łączy zaawansowaną inżynierię z artystycznym podejściem. Po raz pierwszy w historii stworzono przezroczystą, wtryskową obudowę jako akcesorium do Atari, co z pewnością sprawi, że ponadczterdziestoletni sprzęt zyska nowy, unikalny charakter.

Przezroczysta obudowa do Atari 800XL powstała z myślą o odświeżeniu legendarnego komputera domowego, który od czasu swojej premiery sprzedał się w liczbie ponad 1,5 miliona sztuk. To nie tylko hołd dla klasycznej technologii, ale i zupełnie nowe spojrzenie na ikoniczny produkt – eleganckie i funkcjonalne.

Proces tworzenia tej unikalnej obudowy trwał 11 miesięcy i wymagał ogromnych nakładów pracy oraz środków finansowych. Zespół entuzjastów projektu poświęcił tysiące godzin na inżynierię i tworzenie prototypów od podstaw, by zaoferować fanom Atari akcesorium, które przywraca dawny sprzęt do życia w nowoczesnym stylu.

Więcej informacji na stronie kampanii

ABBUC Software 2024 - wyniki

Ukazały się wyniki tegorocznego ABBUC Software Competition:

  1. Ruff in Trouble / shanti77 - 652 punkty
  2. Dimo's Underworld / 8bitJunkie with Mario Henning, Jan-Sören Haas, Dirk Tröger - 616 punktów
  3. Twist of Souls / LarsImNetz - 552 punkty
  4. F-16 Falcon Strike / Jaroslaw "Roeoender" Wosik - 533 punkty
  5. Eat me! / Peter Hinz - 488 punktów
  6. Infinity / Dr.Irata - 487 punktów
  7. Q-B-Fox / matosimi - 459 punktów
  8. 1K Rainbox / Frederik Holst - 426 punktów
  9. QUIXX / ABBUC RAF, JAC! - 399 punktów
  10. Line Runner-24 / Peter Hinz - 397 punktów
  11. LANDLORD / WASEO / Torsten Helbig - 343 punkty

Z niecierpliwością czekamy na możliwość pobrania prac.

Przeszłość spotyka przyszłość

W weekend 9-10 listopada, w Stargardzkim Centrum Nauki FILARY, odbędzie się czwarta edycja festiwalu gier konsolowych i komputerowych z lat 80. i 90. "RETRO GAMING". Kolejne edycje tego wydarzenia przyciągają rzesze fanów i na cały weekend wypełniają budynek FILARÓW miłośnikami gier komputerowych i konsolowych, w różnym wieku.

Organizator wraz z partnerami przygotowuje kilkadziesiąt stanowisk gamingowych i retro kąciki z różnego rodzaju sprzętem. Ogromnym zainteresowaniem cieszą się przeprowadzane turnieje np. Deluxe Ski Jump - kultowej gry komputerowej z przełomu lat 90. i 2000, Mario Kart na Nintendo WII - granych na kierownicach czy Star Wars Episode I: Racer.

Tegoroczna edycja odbędzie się pod hasłem: "Przeszłość spotyka przyszłość", a głównym punktem programu będą prelekcje dotyczące historii komputerów i gier komputerowych oraz współczesnych trendów w dziedzinie IT.

Bilety już są dostępne na stronie: BILETY.SCN-FILARY.PL. Warto je kupić! Już teraz, bo liczba miejsc na wydarzeniu jest ograniczona możliwościami lokalowymi organizatora. Na oba dni, bo zapowiadane prelekcje nie będą się powtarzać.

Dla użytkowników atari.area Organizatorzy przygotowali jedną bezpłatną wejściówkę - wystarczy zgłosić się w komentarzach do tego newsa. Prosimy o zgłaszanie się tylko osób, które będą mogły pojawić się na imprezie - aby nie blokować biletu faktycznie zainteresowanym pojawieniem się w Stargardzie.

Czwarta edycja ATASCII Compo!

Drodzy miłośnicy komputerów Atari, nadszedł czas, aby ponownie zanurzyć się w fascynującym świecie grafiki ATASCII. Dziś, 1 października 2024, oficjalnie rozpoczął się okres nadsyłania prac! Macie czas do 17 października na zgłoszenie swoich dzieł, więc czas zabrać się do roboty! W poprzednich latach w konkursie pojawiło się wiele niesamowitych rysunków, które możecie zobaczyć tutaj i tutaj. Mamy nadzieję, że i w tym roku doczekamy się kolejnych wspaniałych prac.

Zasady konkursu:

  • Dozwolone jest przesłanie maksymalnie 5 prac na osobę.
  • Grafika musi być wykonana ręcznie – automatyczne konwersje nie są akceptowane.`
  • Prace muszą być oryginalne. Adaptacje, spin-offy, covery i mash-upy należy odpowiednio opisać.
  • Kolory: jeden kolor dla tła i jeden dla pierwszego planu (ta sama barwa, ale z różną jasnością).
  • Rozdzielczość: szerokość 40, wysokość od 24 do 28 znaków.
  • Nie używaj zaawansowanych technik, takich jak dodatkowe kolory, piksele, animacje itp.
  • Prace muszą być nowe i niepublikowane przed konkursem. Prace mogą być tworzone przy użyciu Playscii z ATASCII Exporterem. Wszystkie niezbędne informacje dotyczące instalacji i użycia programu znajdziesz na stronie konkursu.

Harmonogram konkursu:

  • Zgłaszanie prac: 1.10. - 17.10.2024 (do godziny 18:00)
  • Prezentacja prac: Sobota, 19.10.2024 (19:00)
  • Głosowanie: do wtorku, 22.10.2024 (18:00)
  • Ogłoszenie wyników: Sobota, 26.10.2024 (19:00)

Nagrody:

  • Autorzy trzech najlepszych prac otrzymają pamiątkowe certyfikaty.

Zgłoszenie prac:

Każda zgłoszona praca powinna zawierać:

  • Plik .xex gotowy do uruchomienia na emulatorze i fizycznych komputerach Atari.
  • Zrzut ekranu w formacie .png (zalecane użycie ALT-F10 z emulatora Altirra).
  • Opcjonalnie: plik źródłowy (najczęściej w formacie .psci).

Szczegółowe informacje oraz link do zgłaszania prac znajdziesz na stronie konkursu.

Głosowanie:

Aby konkurs był jak najbardziej sprawiedliwy o wynikach zadecyduje zarówno znamienite jury, jak i głosowanie publiczne.

Jak głosować?

  • Możesz przyznać od 1 do 5 gwiazdek.
  • 5 gwiazdek to najwyższa ocena, którą możesz przyznać, a 1 gwiazdka oznacza najgorszy wynik (zalecamy ostrożne stosowanie tej oceny).
  • Pamiętaj, aby nie głosować na swoją własną pracę.
  • Podczas głosowania weź pod uwagę takie czynniki, jak użycie znaków, kolorów, pomysłowość, złożoność, unikalność oraz styl.

Jury składa się z następujących osób:

  • Stefan Vogt, twórca tekstowych przygodówek i znawca ANSI/ASCII,
  • Wolfgang Bochar (wbochar), artysta związany z PETSCII, Amigą i PC (ANSI),
  • Lobo Spitoufs, twórca sztuki na C64,
  • Andy Zeidler (Shine), założyciel PETSCII WORLD,
  • Logiker, pomysłodawca ATASCII Compo, a także aktywny członek sceny retro.

Jeszcze raz zapraszamy serdecznie do udziału i głosowaniu w konkursie.

FujiCup

FujiCup to coroczny konkurs, który powoli zdobywa uznanie wśród miłośników gier na klasyczne komputery Atari XL/XE. W FujiCup przyznawane są dwie nagrody: Nagroda Jury oraz Nagroda Publiczności. Jury, składające się z organizatorów oraz doświadczonych graczy, głównie z Atari, ale także gościnnie z innych platform, ocenia gry pod kątem innowacyjności, oprawy i grywalności. Publiczność natomiast ma swoje osobne głosowanie w którym ocenia gry w skali od 0-10.

FujiCup ma na celu wspieranie sceny gier retro, dając uczestnikom szansę na pokazanie swojego talentu i zdobycie uznania wśród szerokiej społeczności. No i oczywiście szansę na wygranie niebanalnych nagród! W zeszłym roku pula nagród Jury wyniosła 7715 PLN, a tegoroczna jest jeszcze większa, co podkreśla rosnącą rangę konkursu. Nagroda Publiczności jest jednak bezpośrednio zależna od zaangażowania społeczności – to od was zależy, jak duża będzie. Wystarczy minimalna wpłata 5 PLN, aby mieć wpływ na wynik konkursu i wesprzeć twórców gier, a także stać się częścią tej wyjątkowej inicjatywy. To doskonała okazja, aby docenić ich pracę i przyczynić się do rozwoju sceny retro gier na Atari. W zeszłym roku nagroda publiczności wyniosła 6595 PLN! Dziękujemy za zaangażowanie i zapraszamy do wspólnej zabawy także w tym roku.

Do poprzedniej edycji FujiCup zakwalifikowało się 31 gier, a zwycięzcami zarówno w głosowaniu jury, jak i publiczności, zostali twórcy gier "Time Wizard" i "Dude Story". Trzecie miejsce zajął jednogłośnie “Night Knight”. Finał zeszłorocznej edycji, można było obejrzeć na żywo na YouTube na kanale larkadiusz i przyciągnął spore grono widzów. W tym roku mamy na liście już 28 gier, a do końca roku jeszcze 4 miesiące. No i ABBUC też jeszcze przed nami!

Finał konkursu odbędzie się w przyszłym roku, 24 lutego, kiedy to zostaną ogłoszone wyniki zarówno głosowania jury, jak i publiczności. Głosowanie rozpocznie się 27 stycznia, ale już teraz warto zaplanować swój udział i przygotować się do wsparcia ulubionych twórców gier na Atari XL/XE. Dzięki takim inicjatywom scena retro gier wciąż kwitnie, a programiści mają okazję do zaprezentowania swojego talentu i zdobycia zasłużonych nagród. Konkurs zrzesza zarówno doświadczonych programistów, jak i nowych entuzjastów, którzy chcą spróbować swoich sił w tworzeniu gier na tę kultową platformę. Jeśli interesujesz się retro gamingiem, FujiCup to wydarzenie, którego nie możesz przegapić – zarówno jako uczestnik, jak i głosujący. Aby dołączyć do konkursu jako głosujący przeczytaj informację na stronie wydarzenia.

Uaktualnienie firmware do The400

Użytkownicy THE400 doczekali się pierwszej aktualizacji firmware dla swoich urządzeń. Lista zmian jest raczej skromna, przedstawiamy ją poniżej:

  • Adds additional game Caverns of Mars
  • Fixes missing graphics in M.U.L.E (note this will invalidate previous M.U.L.E save states)
  • Fixes analog stick mapping for 5200 controllers so they act as analog not digital
  • Fixes Missile Command so that it does not reset when resuming from a save state
  • Increases the display height that can be configured for user-provided games
  • Extends the use of keyboard arrow keys, with and without CTRL keys
  • Adds Hard Reset to set of joystick mappable keys
  • Adds additional USB keyboard keys for Help, Atari, Reset and Hard Reset
  • Supports booting cassette images from a playlist
  • Minor bug fixes

Uaktualnienie można pobrać ze strony produktu.

Echa Lost Party 2024

Jak zwykle ekspresowo, są już dostępne wyniki Lost Party, które odbyło się w zeszły weekend w Licheniu Starym.

Msx

  • 1. Solitude - Pator/Joker^speccy.pl - 867 p.
  • 2. The Fall of Sky Cross (Nuclear Fire remix) - Poison6502 - 800 p.
  • 3. SWAGGbots - e!ghtbm/Futuris^Joker^Polish ZX All Stars & Hairdog/BooM!^Dream - 742 p.
  • 4. Richie Rizz - ZoltarX/NG - 732 p.
  • 5. Bitcrusher - gregfeel/Lepsi de - 699 p.
  • 6. Chronicles - MCH - 670 p.

Gfx

  • 1. Mumia - Rocky/MadTeam - 1018 p.
  • 2. Loneliness to Insanity - Vasyl/Joker - 897 p.
  • 3. Hell Rider - Kermit83 - 885 p.
  • 4. The Web of the Girl - Hairdog/BooM!^Dream - 874 p.
  • 5. Bath - Primek - 861 p.
  • 6. The Lost Summoners - Tiger/NG - 838 p.
  • 7. Speed - Rocky/MadTeam - 819 p.
  • 8. Planet Atari - Rocky/MadTeam - 765 p.
  • 9. BOOM! Disk #1 - Tom3000/BOOM!^HF^ibex-crew - 674 p.
  • 10. A man with a child. uncommon view on Formula 1 tracks - EdiMan/Fancy Rats - 593 p.
  • 11. Flower Head - Alex_D - 480 p.
  • 12. Libellula (Odonata) - Innuendo/DLT - 425 p.
  • 13. A Noisy Car - Wikas - 399 p.

VBXE Gfx

  • 1. Topielce - Hanna Karolczuk - 683 p.
  • 2. Don't lose you combo - Oliwia Orłowska - 600 p.

Wild

  • 1. Codebreaker - Cezary Rodziewicz - 821 p.
  • 2. End of days - Gregfeel/Lepsi De - 747 p.
  • 3. Fred good joy - Arson/GGS - 639 p.

Intro 256B

  • 1. Guess Who (Is It) - Tygrys/Speccy.pl - 801 p.
  • 2. Przy jeziorze - Bob!k, PG, Krupkaj - 764 p.
  • 3. Glisty256b - Koala/Agenda - 706 p.
  • 4. Realtime Mirror - Xeen/Agenda - 519 p.

Intro 1KB

  • 1. SelureSira - Dalthon/Joker, Pator/Joker^speccy.pl - 907 p.

Game

  • 1. Robots Rumble - Tebe/Madteam, Miguetelo, Miker - 865 p.

Demo

  • 1. Rewind 2 - NG, Zelax, Radiance - 1102 p.

Link do zapisów wideo konkursów oraz prezentacji, a przede wszystkim do stuffu, znajdziecie na naszym forum, w wątku poświęconym imprezie.

Lotharek.pl
Retronics
Last Party 2025
Lost Party 2025
Silly Venture 2025 SE

Szukaj

Wyszukiwarka przeszukuje zasoby atari.area, atariki oraz forum.

Twoliner

Momencik, uaktualniam...  .

Pamiętaj, żeby linki do Twolinera dodawać wyłącznie po skróceniu za pomocą serwisu tiny.pl. Jeśli coś Ciebie ominęło - skorzystaj z archiwum.

Network

konto

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się lub załóż konto

forum

Artykuły

Wywiady

Allegro

Jako, że Allegro.pl jest bardzo często odwiedzanym serwisem przez Atarowców, umiejscowiłem poniżej wyszukiwarkę produktów związanych z naszym kochanym Atari. Chcesz coś kupić - wystarczy wpisać w okienko poniżej.


Wystarczy wpisac czego szukamy i po chwili znajdujemy sie juz na Allegro.pl.