FujiNet Battleship od Erica Carra
- dely/Taquart @ 30.11.2025 @ 17:58
- Tagi: 8bit gry
Eric Carr, znany deweloper w społeczności FujiNet, wydał nową grę - Battleship - dla komputerów Atari 8-bit. To klasyczna gra w statki, w którą można grać w maksymalnie cztery osoby.
Gra jest w pełni dostępna za pośrednictwem platformy FujiNet, co umożliwia łatwe dołączanie do rozgrywki poprzez FujiNet Game Lobby. Najważniejsze cechy nowej wersji to:
- Wsparcie dla maksymalnie 4 graczy.
- Możliwość rozgrywki mieszanej (gracze ludzcy i gracze sterowani przez komputer).
- Wieloplatformowość, dzięki której mogą grać ze sobą użytkownicy Atari XL/XE oraz innych maszyn, np. Tandy CoCo.
Dzięki interfejsowi FujiNet, granie ze znajomymi na odległość staje się niezwykle proste. Aby zobaczyć, jak wygląda rozgrywka w nową wersję Battleship, w tym demo pokazujące grę między komputerami Atari 8-bit a Tandy CoCo, zapraszamy do obejrzenia filmu na YouTube.
Nowy firmware 1.3 dla karty 80-column
- dely/Taquart @ 29.11.2025 @ 18:24
- Tagi: sprzęt 8bit
Brian Reifsnyder udostępnił najnowszą wersję firmware o numerze 1.3 dla swojej karty 80 kolumn przeznaczonej dla rozszerzenia 1090XL. Ta aktualizacja wprowadza szereg usprawnień, które z pewnością ucieszą użytkowników tego sprzętu.
Najważniejsze zmiany w wersji 1.3 obejmują:
- Znaczący wzrost prędkości działania, teraz na poziomie 46 850 bodów.
- Numer rewizji (Revision Number) został ustawiony na $02.
- Usunięto wiersz statusu (status line) znajdujący się dotychczas na dole ekranu.
Pliki niezbędne do aktualizacji, w tym nowy ROM karty oraz pliki dla Raspberry Pico, są dostępne w wątku dyskusyjnym na forum AtariAge. Jest to obowiązkowa aktualizacja dla wszystkich posiadaczy tej karty.
Najnowsze pliki aktualizacyjne znajdziecie w wątku na forum AtariAge.
TileT 0.42
- dely/Taquart @ 29.11.2025 @ 07:20
- Tagi: 8bit grafika
TileT, przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym Atari 8-bit z kolorami i kwadratowymi pikselami (ANTIC 5), ukazał się w nowej wersji oznaczonej numerem 0.42.
Autorem narzędzia jest Bocianu. Stworzył je, ponieważ nie znalazł istniejącego edytora, który spełniałby jego potrzeby w pracy nad mapami dla Atari.
Wersja 0.42 wprowadza następujące kluczowe zmiany:
- Poprawiono błąd uniemożliwiający wpisanie docelowej szerokości linii w oknie opcji.
- Dodano wysokość mapy do opcji edytora.
- Wprowadzono nową opcję: flatten tilemap to charmap.
Edytor TileT jest dostępny online pod tym adresem.
Zapraszamy również do sprawdzenia innych narzędzi autorstwa Bocianu.
Gemini 3 Pro stworzyło grę na Atari
- dely/Taquart @ 28.11.2025 @ 17:16
- Tagi: 8bit gry
Nosty, twórca a także wydawca gier pod szyldem GR8 Software, opublikował relację ze swojego intrygującego eksperymentu: stworzenia gry na Atari XL/XE przy pomocy najnowszego dużego modelu językowego - Gemini 3 Pro od Google.
Wcześniejsze próby z innymi dużymi modelami językowymi (LLM), w tym ze starszymi wersjami GPT, kończyły się fiaskiem, generując chaotyczny kod w asemblerze XASM, który wymagał mozolnego poprawiania. Gemini okazał się przełomowy. Model niemal natychmiast przeszedł od prostego wyświetlenia grafiki duszka do implementacji skomplikowanych mechanik. W ciągu zaledwie sześciu godzin pracy, LLM zaimplementował zaawansowane techniki programowania 8-bitowego Atari, takie jak:
- Ruchoma Grafika Graczy i Pocisków (PMG) oraz wykrywanie kolizji duszków.
- Trzy różne programy Display List z mieszaniem trybów tekstowych i graficznych.
- Wykorzystanie przerwań DLI (Display List Interruption) do kolorowania elementów.
- Programowy scroll tła, obsługę dźwięków oraz ekrany tytułowy i końcowy.
Co istotne, LLM często sam proponował rozbudowę gry, dodając funkcje takie jak animowane gwiazdy czy Megabomby. Mimo drobnych problemów (np. błędy "Branch out of range" w długim kodzie), Gemini potrafił je rozwiązywać, restrukturyzując kod, który w efekcie liczy ponad 2500 linii. Powstały prototyp strzelanki, choć na poziomie prostego game-jamu, jest kompletnym i działającym produktem, udowadniającym, że AI stało się potężnym narzędziem w rękach atarowskich deweloperów.
Zobacz film z rozgrywki na kanale Sabermana. Pełny artykuł jest dostępny na AtariOnline.pl.
Replika Atari 800XL ładuje grę z taśmy
- dely/Taquart @ 27.11.2025 @ 19:28
- Tagi: emulacja 8bit sprzęt
Na kanale YouTube Revive Machines pojawił się krótki film demonstrujący działanie wybitnie archaicznej, ale dla nas kultowej, metody ładowania danych.
Mowa o ładowaniu gry z taśmy na nadchodzącej replice komputera Atari 800XL. W zaprezentowanym nagraniu, ku uciesze fanów, udanie załadowana została gra Tactic. Jest to świetna wiadomość, która sugeruje, że po obsłudze kartridży możemy oczekiwać pełnej funkcjonalności z najbardziej oldschoolowym z pamięci masowych – magnetofonem.
Pozostaje nam czekać na oficjalne potwierdzenie działania repliki również z klasycznymi stacjami dysków. Oryginalny komputer Atari 800XL był częścią serii XL, wprowadzony na rynek w 1983 roku. Oferował 64 KB pamięci RAM w standardzie i zintegrowany BASIC, stając się jednym z najpopularniejszych modeli 8-bitowej linii Atari. Znany był ze swojej kompaktowej obudowy i doskonałych możliwości graficznych oraz dźwiękowych, które napędzały dynamicznie rozwijającą się scenę demosceny i gier.
Zobacz jak wygląda ładowanie gry Tactic na krótkim filmie.
Elite dla Atari - trzecia wersja demo
- dely/Taquart @ 26.11.2025 @ 18:46
- Tagi: 8bit gry
Elite to kamień milowy w historii gier komputerowych, wydany pierwotnie w 1984 roku. Tytuł ten spopularyzował handel i walkę w otwartym kosmosie, oferując rewolucyjną grafikę wektorową 3D na komputerach 8-bitowych i niemal nieograniczoną swobodę działania. Jest to jeden z najbardziej wyczekiwanych portów na platformę Atari 8-bit.
W tej wersji demonstracyjnej, deweloper wprowadził szereg usprawnień i nowości:
- znacznie więcej kolorów dla panelu instrumentów (kompatybilne z NTSC i PAL),
- różne kolory i kształty celowników laserowych,
- kolorową ramkę wokół widoku kosmosu,
- zmianę organizacji pamięci, aby umożliwić ewentualne przyszłe wykorzystanie karty akceleratora 1090XL.
Warto odnotować, że tymczasowo usunięto muzykę, ze względu na niezadowalającą jakość dźwięku, co ma ulec poprawie w przyszłych wersjach.
Pliki do pobrania i więcej szczegółów na temat rozwoju projektu znajdziecie na forum AtariAge.
FiSh 0.56 od Bocianu
- dely/Taquart @ 26.11.2025 @ 18:46
- Tagi: 8bit oprogramowanie fujinet
Bocianu, twórca znany w społeczności Atari, udostępnił nową wersję swojego projektu FiSh (Fujinet Interface Shell) o numerze 0.56. Program ten, służący do przeszukiwania serwerów TNFS i bezpośredniego montowania plików, doczekał się znaczących usprawnień, które z pewnością ułatwią korzystanie z FujiNet na 8-bitowych maszynach Atari.
Lista najważniejszych zmian i nowości w FiSh 0.56:
- Dodano pełną obsługę plików w formacie CAS.
- Wprowadzono komendę /MOUNT do szybkiego wyświetlania listy zamontowanych slotów.
- Dostępna jest komenda /UMOUNT do odmontowywania urządzeń ze slotów.
- Ulepszono wygląd oraz poprawiono wydajność listy wyników wyszukiwania.
- Poprawiono stronicowanie, w tym nawigację klawiszami kursora, Spacją i Backspace.
- Możliwość wyboru konkretnego slotu urządzenia do montowania (od 1 do 8 na liście plików).
- Montowanie tylko pliku przy użyciu klawisza Shift.
- Tworzenie skrótów przy użyciu klawisza Control.
- Komenda /SHORT wyświetla listę skrótów utworzonych przez użytkownika.
- Komenda /LAST pokazuje ostatnio montowane pliki.
- Komenda /CONF wyświetla konfigurację i filtry FiSheye.
- Naprawiono i aktywowano filtry rozszerzeń.
- Dodano opcję wyświetlania tylko wyników z ulubionych serwerów.
- Wprowadzono bardziej szczegółowe komunikaty podczas startu programu.
- Lepsza obsługa błędów serwera i sesji.
- Naprawiono crawlera TNFS oraz błędy w filtrowaniu rozszerzeń plików.
- Wprowadzono kompaktowy tryb wyświetlania (przełączanie klawiszem TAB na liście wyników lub w opcjach).
- Możliwość usuwania skrótów.
- Dodano komendę /START, która pozwala na wybór trybu uruchamiania aplikacji.
Kod źródłowy zarówno klienta, jak i serwera, jest tradycyjnie dostępny na platformie GitLab.
Aplikację kliencką FiSh można również zamontować bezpośrednio z TNFS pod adresem: fujinet.pl/fish/fish.xex. Ten link zawsze prowadzi do najnowszej wersji.
Altirra 4.40 test 25
- dely/Taquart @ 26.11.2025 @ 18:46
- Tagi: 8bit emulacja
Informujemy o udostępnieniu kolejnej wersji testowej popularnego emulatora Atari 8-bit, Altirra 4.40 test 25.
Najnowsze wydanie skupia się na optymalizacji pod kątem nowoczesnych architektur oraz usprawnieniach emulacji urządzeń peryferyjnych, w tym drukarek i rzadkiego sprzętu sieciowego.
Wśród najważniejszych zmian, jakie wprowadza ta wersja, warto wymienić:
- Optymalizacja artefaktów PAL dla architektury ARM64.
- Emulacja pionowego overscrollingu mapy atrybutów VBXE.
- Dodano obsługę przycisku resetowania kartridża The!Cart.
- Wprowadzono emulację CSS Multiplexer.
- Panel drukarki posiada teraz pasek narzędzi do wyboru wielu wyjść.
- Naprawiono emulację drukarki ogólnej i modelu 820, by odpowiadały tylko na P1:.
- Naprawiono łatkę akceleracji CIO, aby działała z wieloma urządzeniami o tej samej nazwie, ale różnymi jednostkami (np. P3: i P6:).
Jedną z istotniejszych nowości jest emulacja CSS Multiplexer. Urządzenie to pozwala wielu komputerom klienckim współdzielić urządzenia SIO z jednego komputera hosta. Emulacja wymaga uruchomienia więcej niż jednej instancji emulatora – po jednej dla hosta i każdego klienta.
Usprawnienia dotknęły również obsługi drukarek i akceleracji CIO. Kwestia akceleracji drukarki CIO została rozwiązana w przypadku używania wielu drukarek, które wcześniej powodowały konflikt na P:. Jest to istotne zarówno dla systemów takich jak SpartaDOS, jak i standardowego OS.
Źródła i pliki binarne do pobrania są dostępne w wątku na AtariAge.
FiSh - Nowy Shell dla Fujinet od Bocianu
- dely/Taquart @ 21.11.2025 @ 17:52
- Tagi: 8bit oprogramowanie fujinet
Pojawiło się zupełnie nowe i, jak się okazuje, bardzo potrzebne narzędzie dla wszystkich użytkowników Fujinet. Bocianu udostępnił program nazwany FiSh (Fujinet Interface Shell), którego głównym zadaniem jest ułatwienie przeszukiwania zasobów serwerów TNFS.
FiSh działa w oparciu o zewnętrzny serwer backendowy, nazwany FishEye, który indeksuje pliki. Dzięki temu użytkownicy mogą szybko znaleźć i zamontować pliki bezpośrednio z listy wyników wyszukiwania. Oto co oferuje już teraz:
- Wyszukiwanie plików na 10 podłączonych serwerach (łącznie blisko 190 000 plików!).
- Montowanie i uruchamianie/ładowanie znalezionych plików (.xex / .atr / .atx).
- Wybór ulubionego serwera (jego wyniki pojawiają się na górze listy).
- Sortowanie wyników wyszukiwania według liczby montowań (popularności).
- Wyświetlanie listy serwerów i ich statystyk.
- Konfiguracja interfejsu Wi-Fi.
- Wyświetlanie adresu IP.
Twórca zapowiedział również nowe funkcjonalności, które mają pojawić się wkrótce:
- Montowanie plików .cas.
- Montowanie obrazów dysków bez natychmiastowego startu oraz do innych slotów niż pierwszy.
- Dodawanie odnośników do osobistej listy ulubionych.
- Dodatkowe tryby wyświetlania oraz filtry wyszukiwania.
Najnowszą wersję aplikacji klienckiej można uruchomić bezpośrednio z TNFS pod adresem fujinet.pl/fish/fish.xex. Kod źródłowy klienta i serwera, jak zawsze, dostępny jest na GitLabie.
Nowy teaser RM800XL - launcher gier
- dely/Taquart @ 15.11.2025 @ 11:15
- Tagi: 8bit emulacja
Na kanale YouTube Revive Machines pojawił się kolejny, krótki film prezentujący funkcjonalności aplikacji RM800XL. Jest to zaawansowany frontend (launcher) gier, przeznaczony dla 8-bitowych komputerów Atari.
Aplikacja, napisana w języku C przy użyciu biblioteki SDL2, służy do katalogowania i uruchamiania gier, a także do zarządzania ich metadanymi. Główne funkcje przeglądarki gier to:
- Obsługa metadanych ładowanych z plików INI oraz okładek w trybie "lazy-load" z katalogu gier.
- Pięć różnych trybów widoku: Siatka, Lista, Dynamiczna Karuzela 3D, Animowana Siatka oraz Duża Lista z większą czcionką.
- Zaawansowane opcje filtrowania, w tym wyszukiwanie tekstowe, sortowanie według wielu kryteriów (np. tytuł, autor, rok) oraz system ulubionych.
Program oferuje również rozbudowany system opcji, które można konfigurować dynamicznie, bez restartu. Obejmują one:
- Personalizację wyglądu interfejsu, w tym motywów kolorystycznych, tła aplikacji i stylu ramek.
- Kontrolę ustawień wideo: przełączanie pełnego ekranu, regulacja jasności/gammy, balansu kolorów.
- Filtry post-processingu, takie jak Scanlines, Bloom czy Vignette.
- Wybór urządzenia audio, odtwarzanie muzyki w tle i wizualizer amplitudy.
- Możliwość pełnego, niestandardowego mapowania przycisków kontrolerów z zapisem do pliku
gamecontrollerdb.txt.
Więcej szczegółów na temat prezentowanych funkcji.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.