Nowe postacie w Street Fighter 2

Vega kontynuuje prace nad konwersją Street Fighter 2 na Atari 8-bit. Od czasu ostatniej aktualizacji na naszej stronie, w grze pojawiło się kilka nowych postaci: Bison, Balrog, Sagat, Blanka, Chun Li oraz Guile. Wszystkie możecie obejrzeć w nowym filmie pokazującym aktualny stan gry.

Street Fighter II to jedna z najbardziej kultowych bijatyk w historii gier wideo. Wydana przez Capcom w 1991 roku, gra zrewolucjonizowała gatunek, wprowadzając rozbudowany system walki, unikalne style postaci oraz dynamiczne pojedynki jeden na jednego. Tytuł zyskał ogromną popularność w salonach arcade i doczekał się wielu konwersji oraz kontynuacji.

Film z nową wersją gry obejrzysz tutaj.

ATasm v1.30

Ukazała się nowa wersja ATASM oznaczona numerem 1.30. ATasm v1.30 to assembler dla procesora 6502 działający z poziomu wiersza poleceń, zgodny z oryginalnym Mac/65 od OSS. Umożliwia tworzenie oprogramowania dla Atari przy użyciu nowoczesnych edytorów i błyskawicznej kompilacji. Obsługuje pliki binarne, obrazy dysków (.XFD/.ATR), a także współpracuje z emulatorami Atari800, Atari800Win i Atari++. ATASM oferuje bogaty zestaw makr, dyrektywy specyficzne dla Atari (.SBYTE, .FLOAT), wsparcie dla nieudokumentowanych instrukcji 6502, a także działa natywnie w systemach Windows, Linux i macOS.

Wersja 1.30 wprowadza szereg nowych funkcji i usprawnień:

  • Dodanie operatorów przesunięć bitowych << i >>
  • Lepszy eksport symboli/etykiet dla integracji z rozszerzeniem Atasm-Altirra-Bridge dla VS Code
  • Rozszerzenie dyrektywy .IF o .ELSEIF
  • Długie skoki: JEQ, JNE, JPL, JMI, JCC, JCS, JVC, JVS
  • Wsparcie dla dyrektyw .INIT i .RUN ustawiających wektory dla pliku
  • Skróty .IFDEF i .IFNDEF jako alternatywy dla .IF .DEF i .IF .NOT .DEF
  • Wprowadzenie .PROC i .ENDP do definiowania lokalnych „funkcji”
  • Nowe narzędzia kontrolne: .GUARD i .NOTIFY do pilnowania granic pamięci

Pliki do pobrania oraz kod źródłowy dostępne są w repozytorium projektu.

ugBASIC v1.17.2

Ukazała się nowa wersja ugBASIC oznaczona numerem 1.17.2. To wszechstronny język programowania BASIC oraz cross-kompilator pozwalający na tworzenie programów na różne platformy 8-bitowe, w tym Atari, Commodore, MSX, TRS-80 Color Computer i inne. Projekt, rozwijany przez spotlessmind1975, oferuje nowoczesne podejście do klasycznego BASIC-a, zorientowane na tworzenie oprogramowania z wykorzystaniem grafiki, dźwięku i urządzeń peryferyjnych.

Wersja 1.17.2 przynosi wiele poprawek i usprawnień dla wszystkich wspieranych platform, a także szereg istotnych optymalizacji dla systemów opartych o procesor 6809. Do nowości należą m.in.:

  • Obsługa poziomego scrollowania ekranu (SCREEN HORIZONTAL SCROLL) na coco3
  • Podwójny bufor na układzie 6847 (coco, d32, d64)
  • Wsparcie dla tabletu graficznego X-PAD na coco
  • Instrukcje DRAW i PLAY przygotowane do współpracy z multitaskingiem
  • Dodanie typów użytkownika za pomocą instrukcji BEGIN TYPE
  • Czytelniejsze komunikaty o błędach składniowych
  • Nowe instrukcje FADE IN / FADE OUT oraz CLS boxed
  • Poprawki i optymalizacje kompilatora, m.in. przesunięcie loadera to8 w wyższą pamięć
  • Obsługa komentarzy przy odczycie plików CSV i ładowanie uproszczonych fontów ASCII
  • Wsparcie dla STORAGE (pc128op i to8), optymalizacje PUT IMAGE oraz implementacja przezroczystości (DEFINE TRANSPARENCY COARSE / PRECISE) dla trybu 6847

Dodano także nowe słowa kluczowe, takie jak: BEGIN...END TYPE, FADE IN, FADE OUT, VECTOR, LET, CREATE VECTOR, ROTATE VECTOR, X(), Y().

Więcej informacji i pliki do pobrania dostępne są na oficjalnej stronie projektu lub w repozytorium GitHub.

Zapraszamy do artykułów na atari.area!

Szukasz różnorodnych materiałów na temat Atari? Koniecznie odwiedź dział artykułów na stronie atari.area. To prawdziwa kopalnia wiedzy dla każdego entuzjasty 8-bitowego świata.

Wśród dostępnych tam tekstów znajdziesz m.in.:

To tylko niewielka część dostępnych materiałów. Na stronie znajdziesz również artykuły o kopiowaniu danych między różnymi nośnikami, kompilatorach języka C dla Atari czy zniekształceniach dźwięku w układzie POKEY.

Zachęcamy do regularnego odwiedzania działu artykułów, aby być na bieżąco z nowościami i pogłębiać swoją wiedzę o Atari.

ICE-T 2.76 alpha 9

Ukazała się nowa wersja zaawansowanego emulatora terminala ICE-T 2.76 alpha 9 dla komputerów Atari 8-bit. Autorem programu jest Itay Chamiel. Nowa wersja przynosi znaczące ulepszenia w obsłudze kolorów ANSI — emulacja kolorów działa teraz znacznie bardziej spójnie i zgodnie ze standardami, przy zachowaniu ograniczeń platformy. Dodatkowo kolory prezentują się poprawnie również w trybie z odwróconym kontrastem (ciemny tekst na jasnym tle). Jak w poprzednich wersjach, wymagane jest co najmniej 128 KB RAM oraz zainstalowany handler R:.

Wśród nowości znalazły się:

  • Nowa opcja konfiguracyjna "Return sends" pozwalająca określić kod wysyłany po naciśnięciu klawisza Return.
  • Obsługa pamięci rozszerzonej w standardzie Axlon.
  • Wsparcie dla dodatkowych trybów kolorów ANSI, w tym RGB i indeksowanych (xterm): Esc [38/48;2;Rn;Gn;Bn;m oraz Esc [38/48;5;In;m.

Emulatory takie jak ICE-T przywołują ducha dawnych połączeń przez modemy akustyczne — urządzenia z lat 80., które umożliwiały transmisję danych przez linię telefoniczną. Użytkownik umieszczał słuchawkę telefoniczną w specjalnych gniazdach, a modem konwertował sygnały cyfrowe na dźwiękowe i odwrotnie, co pozwalało na komunikację z BBS-ami i innymi komputerami na odległość.

Pobierz wersję standardową, z obsługą Axlon

Street Fighter 2 na Atari - prace trwają

Trwają prace nad niezwykle ambitnym portem gry Street Fighter 2 na komputery Atari 8-bit, za który odpowiada Vega. W najnowszym materiale wideo autor zaprezentował aktualny stan rozgrywki, w której wprowadzono szereg poprawek — m.in. usunięto błędy, poprawiono ogólną stabilność działania, a także dodano możliwość walki z komputerem. Przeciwnik sterowany przez CPU wykonuje losowe ciosy i wyróżnia się niebieskim kolorem.

Pobierz wideo.

Street Fighter 2 to legendarna bijatyka wydana pierwotnie przez Capcom w 1991 roku, która zdefiniowała gatunek gier walki dzięki rozbudowanemu systemowi starć, zróżnicowanym postaciom i możliwościom rywalizacji gracz kontra gracz. Gra zyskała ogromną popularność w salonach arcade oraz na konsolach, stając się ikoną popkultury lat 90.

Jurassic Spark - wersja finalna

Gra Jurassic Spark, stworzona przez lewiSa i Mq z muzyką i efektami dźwiękowymi autorstwa Mikera, doczekała się ukończonej wersji po swoim debiucie na hackatonie Grawitacja.

Podczas Grawitacji zaprezentowano wersję uproszczoną, pozbawioną kilku kluczowych elementów, które teraz zostały dodane - głównie tych mających na celu irytować gracza, ale jednocześnie generować klasyczny efekt "jeszcze raz".

W grze wcielasz się w elektryka w Parku Jurajskim, którego zadaniem jest połączenie słupów energetycznych tak, aby prąd popłynął od generatora do ogrodzenia i powstrzymał dinozaura przed jego zniszczeniem. Gra jest typową pamięciówką - każdy błąd resetuje postęp, ale pozwala lepiej zapamiętać układ. Czas działa na niekorzyść, więc trzeba się spieszyć. Jeśli nie zdążysz, dinozaur przebija się przez płot, a Ty kończysz z wynikiem GAME OVER.

Poziomy rosną stopniowo - od jednego słupa aż do dziewięciu, po czym cykl zaczyna się od nowa, dając graczowi chwilę wytchnienia. Punkty przyznawane są za każdy ukończony poziom: 10 punktów za każdy słup na danym etapie.

Gotową wersję gry można pobrać z wątku na forum Atari Area.

ABBUC Software i Hardware Compos

Ruszyły coroczne konkursy ABBUC Software oraz ABBUC Hardware! Termin nadsyłania zgłoszeń w obu kategoriach upływa 31 lipca 2025 roku.

Zarówno w kategorii oprogramowania, jak i sprzętu, główna nagroda to 500 EUR. To doskonała okazja, by zaprezentować swoją twórczość i przyczynić się do rozwoju społeczności użytkowników Atari 8-bit.

ABBUC (Atari Bit Byter User Club) to największy na świecie aktywny klub użytkowników komputerów Atari 8-bit, działający nieprzerwanie od 1985 roku. Klub organizuje konkursy, wydaje regularne magazyny i wspiera rozwój nowych projektów softwarowych i hardwarowych dla klasycznych komputerów Atari.

Pełny regulamin konkursu w języku niemieckim i angielskim znajdziesz na stronie konkursu software'owego oraz konkursu hardware'owego.

Atari ANTIC Displaylist Designer

Pojawiło się ciekawe nowe narzędzie dla twórców oprogramowania na Atari 8-bit — Atari ANTIC Displaylist Designer, działający w przeglądarce edytor listy wyświetlania (ANTIC display list).

To intuicyjne narzędzie umożliwia tworzenie, edytowanie i wizualizację list wyświetlania w interfejsie typu "przeciągnij i upuść", z podglądem w czasie rzeczywistym oraz generowaniem kodu asemblerowego.

Najważniejsze funkcje:

  • Interaktywny edytor: dodawanie, usuwanie, duplikowanie i reorganizacja wierszy listy (tryby graficzne, blanki, JVB) ze wsparciem LMS, DLI, VSCROLL i HSCROLL
  • Wizualny podgląd: kolorowa grafika prezentująca tryby graficzne, flagi i strefy overscan
  • Generowanie kodu: możliwość eksportu jako dyrektywy .byte do użycia w asemblerze
  • Podsumowanie: liczba linii i zajętych bajtów widoczna na bieżąco
  • Brak potrzeby serwera – narzędzie działa w pełni lokalnie, z wykorzystaniem Tailwind CSS i Alpine.js przez CDN

Więcej informacji i kod źródłowy dostępne w repozytorium projektu.

Atari Font Maker V1.6.17.0

Projekt Atari FontMaker dynamicznie się rozwija dzięki pracy matosimiego oraz RetroCodera. To rozbudowane narzędzie do tworzenia fontów, kafelków i grafik dla Atari 8-bit zyskało nową wersję z istotną funkcją.

  • The view area can now be set to any size (1024x1024 is max). Together with the tiles this makes Atari Font Maker more like an all-in-one map editor.

Dzięki tej zmianie FontMaker zbliża się do pełnoprawnego edytora map, umożliwiając wygodniejsze projektowanie większych plansz i kafelkowych układów graficznych.

Kod źródłowy i więcej informacji znajdziesz na stronie projektu. Bezpośredni dostęp do najnowszych wydań w sekcji releases.

Echa Grawitacji 2025

W miniony weekend odbył się kolejny hackaton Grawitacja. Tematem przewodnim był "Dinozaur", a uczestnicy mieli za zadanie stworzyć gry z jego udziałem, wykorzystując również losowo przydzielony podtemat.

Oto wyniki w dwóch kategoriach:

Kategoria RETRO

  1. bocianu, Adam, PG - Kara-T-Rex [Atari] (temat: kara) - 7.32 pkt
  2. Roksik, Miker, Marduk, Salmax - Dinodrab [Atari] (temat: drabina) - 6.35 pkt
  3. Mq, lewiS, Miker - Jurrasic Spark [Atari] (temat: słup) - 6.29 pkt
  4. mgr inż. Rafał, Miker, Lewis - Nurek z Wielkim... Sercem [Atari] (temat: nurek) - 6.19 pkt
  5. Dominik, hellboj - Księżycowa Apokalypsa Dinozaurów [ZX Spectrum] (temat: księżyc) - 5.94 pkt
  6. Steiger - Escape from Dino-Guto! [NES] (temat: kamień) - 5.93 pkt
  7. Kris3D, Miker, PeBe - CreDino [Atari] (temat: krater) - 5.74 pkt
  8. Raf - DINO ATAK [C64] (temat: atak) - 3.59 pkt

Kategoria NU RETRO

  1. Krzycho - Dino Hunt [Pico-8] (temat: pająk) - 5.96 pkt
  2. MarekP - Dino Pazur [Pico-8] (temat: pazur) - 3.98 pkt

Wszystkie prace oraz więcej informacji znajdziecie na stronie imprezy.

TURGEN 9.4.1

Pojawiła się nowa wersja popularnego narzędzia do tworzenia obrazów kaset dla komputerów Atari - TURGEN v9.4.1.

Ulepszenia:

  • Samorozpakowujące się kasety (TSFX) teraz w pełni respektują listy ciszy oraz ciszę generowaną przed każdym blokiem turbo.
  • Cisza generowana po blokach zawierających segmenty INIT. Minimalny czas ciszy to teraz 1,8 sekundy dla bloków turbo i 2,4 sekundy dla bloków standardowych.
  • Plugin Turbo 2000 pozwala na konwersję "luźnych bloków".
  • Ekstraktor obrazów taśm może opcjonalnie wyświetlać dane bloków bez wskaźnika offsetu i reprezentacji tekstowej.
  • Początkowa implementacja heurystycznej ekstrakcji obrazów taśm - obecnie obsługiwany jest tylko Turbo 2000. Wsparcie dla kolejnych systemów planowane w przyszłych wydaniach.

Poprawki błędów:

  • Turbo Blizzard: TSFX nie generowały ciszy po blokach z wektorami INIT. Błąd występował od wersji 9.2.14.
  • KSO Turbo 2000: Listy ciszy były całkowicie ignorowane przy konwersji do formatu naturalnego. Błąd występował od wersji 9.2.8.

Zmiany infrastrukturalne:

  • Szkielety TSFX zostały przeorganizowane i teraz korzystają z bardziej zunifikowanej bazy kodu.
  • Adres ładowania dla wszystkich TSFX to 2700 (0x0A8C), co nieznacznie zwiększa ich pojemność.
  • TSFX dla standardowych zapisów taśmowych wyłączają ekran podczas nagrywania zamiast wyświetlania ekranu "RECORDING", co zwiększa pojemność standardowego szkieletu TSFX.

Nową wersję TURGEN v9.4.1 można pobrać z repozytorium projektu.

65C816 XL OS v. 2.47

Pojawiła się nowa wersja alternatywnego systemu operacyjnego 65C816 XL OS v. 2.47 autorstwa draco/DLT, przeznaczonego dla komputerów Atari 8-bit z procesorem 65C816.

Lista zmian:

  • ACX loader: size-optimizations, cleanups, bugfixes
  • ACX loader: when LOADAD ($02D1-$02D2) is $0000, let LOADAD=MEMLO
  • SIO: Multi I/O workaround revisited
  • S: device: size optimizations in XIO 18 (drawto)
  • SETVBV now uses an atomic word write to update interrupt vectors
  • take into account that addresses $010000-$0100FF may mirror the ZP not only on Rapidus

Nowy OS można pobrać ze strony autora.

Lost World by Desire

Na tegorocznym party Revision w kategorii oldschool demo compo zaprezentowane zostało nowe demo grupy Desire – Lost World – przeznaczone dla komputerów Atari 8-bit z rozszerzoną pamięcią RAM.

To produkcja łącząca efekty 3D, klimatyczne grafiki i muzykę w trybie 2x VBL z użyciem pojedynczego układu POKEY. Wśród twórców znaleźli się doświadczeni scenowi twórcy, jak i nowy członek grupy:

  • Kod: Heaven
  • Silnik 3D: Probe
  • Grafika pixel art: Gaspar
  • Obiekty 3D i sceny: Gaspar i Heaven
  • Ekrany ładowania ASCII: Gaspar
  • Muzyka: Maze

Demo wymaga rozszerzenia pamięci o co najmniej 256KB – dla płynnego odtwarzania muzyki i szybszego ładowania danych. Aktualnie dostępna wersja to party version, która działa poprawnie na maszynach PAL zgodnych z RAMBO. Komputery w standardzie Compy Shop nie są jeszcze wspierane.

Autorzy zapowiadają wkrótce wydanie finalnej wersji z poprawkami po party. Demo można obejrzeć już na YouTube.

sio2flip - emulator peryferiów

Flipper Zero zyskuje nowe zastosowanie dla fanów Atari 8-bit! Projekt sio2flip pozwala przekształcić to niewielkie urządzenie w emulator stacji dysków oraz modemu SIO dla komputerów Atari XE/XL.

Flipper Zero to niewielkie, przenośne urządzenie wielofunkcyjne zaprojektowane do eksperymentowania z różnymi protokołami komunikacyjnymi – takimi jak RFID, IR, Bluetooth czy UART. Dzięki otwartemu oprogramowaniu i portowi USB może również pełnić zupełnie nowe role, jak np. emulator sprzętu retro.

sio2flip umożliwia podłączenie Flippera bezpośrednio do komputera Atari przez złącze SIO i korzystanie z plików ATR jako wirtualnych dyskietek. Wspierane są również funkcje emulacji modemu – co otwiera drogę do używania BBS-ów lub testowania starych aplikacji komunikacyjnych.

Obecnie emulowane są:

  • Emulacja stacji dysków
  • Polecenia odczytu i zapisu sektorów
  • Polecenia formatowania dysku
  • Polecenia odczytu i zapisu konfiguracji PERCOM
  • Tryb US Doubler (38400 / 57600)
  • Emulacja trybu wysokiej prędkości XF-551
  • Wsparcie dla obrazów dysków ATR: 90K, 130K, 180K, 360K, 720K
  • Wsparcie dla sektorów o rozmiarze 128 i 256 bajtów
  • Emulacja do czterech stacji dysków jednocześnie
  • Bezpośrednie ładowanie plików XEX
  • Transmisja przy 19200 Bd z użyciem bloków 1 KB
  • Emulacja modemu Atari 850
  • Mostkowanie modemu do drugiego portu USB CDC (wirtualny port COM)

Projekt rozwijany jest jako open source i dostępny na GitHubie. Znajdziecie tam pliki firmware, instrukcję podłączenia oraz szczegóły konfiguracji.

Street Fighter 2 na Atari 8-bit

Trwają prace nad nową konwersją Street Fighter 2 na komputery Atari XE/XL! To wczesna wersja gry, ale już teraz wiadomo, że projekt zapowiada się bardzo ambitnie. Gra będzie działać z kartridża, co oznacza pełną kompatybilność z klasycznym Atari XE/XL wyposażonym w 64KB pamięci RAM.

Street Fighter 2 to klasyczna bijatyka wydana przez Capcom w 1991 roku na automaty arcade, która zrewolucjonizowała gatunek. Gracze wybierają jednego z kilku wojowników i walczą w turnieju na arenach rozsianych po całym świecie, wykorzystując kombinacje ciosów, uników i specjalnych ataków.

Gra zdobyła ogromną popularność dzięki dynamicznej rozgrywce, wyrazistym postaciom i wciągającemu trybowi dla dwóch graczy. Z czasem doczekała się wielu wersji i konwersji na różne platformy – teraz czas na Atari 8-bit!

Za projekt konversjiodpowiadają:

  • kod: Vega
  • grafika: Vega i SIM
  • muzyka: Miker
  • sample dźwiękowe: GienekP

Dyskusja na temat gry toczy się na forum AtariAge. Można tam śledzić postępy, komentować i zobaczyć pierwsze zrzuty ekranu wraz z filmem z rozgrywki.

SwSprEd 1.0.0

Pojawił się nowy edytor programowych duszków dla Atari 8-bit – Software Sprite Animation Editor.

Program umożliwia import i eksport (między innymi) do najnowszej wersji Atari FontMaker, korzystając z natywnego formatu JSON schowka FontMakera.

Możesz stworzyć "kafelek" w FontMakerze, skopiować go i zaimportować jako klatkę animacji, zaprojektować kolejne klatki, a następnie wyeksportować je z powrotem do FontMakera lub bezpośrednio do kodu MADS – w jednym z dostępnych formatów: bitmapowym lub znakowym, w układzie wierszowym lub kolumnowym.

Wypróbuj edytor pod adresem https://matosimi.github.io/SwSprEd/.

Atari 8-bit Rom Image File Explorer

Nowa wersja Atari 8-bit Rom Image File Explorer przynosi szereg istotnych ulepszeń i nowych funkcji, które rozszerzają możliwości pracy z obrazami dysków i plikami wykonywalnymi Atari.

Najważniejsze nowości to:

  • Nowe narzędzie modyfikacji – Atari File Hex Editor ("M" tool), otwierane w nowej ramce HTML
  • Obsługa obrazów dysków DCM
  • Obsługa obrazów KBOOT
  • Obsługa obrazów DOS 4
  • Obsługa obrazów DOS XE
  • Funkcja łączenia segmentów plików wykonywalnych Atari
  • Eksperymentalne zapisywanie ekstraktów jako bootowalny ATR lub jako plik wykonywalny OBJ (rozwijane z myślą o atarimania.com)
  • Automatyczna naprawa błędnych plików ATR w trybie podwójnej gęstości

Poprawki i ulepszenia kodu obejmują:

  • Lepsze wykrywanie obrazów PRO, XFD, ATX i ATR
  • Lepsze rozpoznawanie typu systemu DOS i obrazu dysku
  • Usprawniona możliwość konwersji rozszerzeń typów plików
  • Nowe obrazy dysków lub ROM otwierane są jako nowe pliki w narzędziu

Wypróbować nową wersję można tutaj, a szczegółowy opis funkcji i instrukcję znajdziecie w tym miejscu.

Atari Font Maker V1.6.16.0

Pojawiła się nowa wersja Atari FontMaker - narzędzia do tworzenia fontów i map dla komputerów Atari. Wśród nowości w najnowszym wydaniu znalazły się:

  • Dodany edytor zestawu kafelków (Tile Set), obsługujący 100 kafelków o rozmiarze 5x5
  • Zaktualizowany format danych JSON dla schowka, pozwalający na kopiowanie i wklejanie danych z "dziurami" w zbiorze

Program dostępny jest w jako projekt open-source. Więcej informacji oraz źródła znajdziecie w repozytorium projektu.

Turgen 9.4.0

Z przyjemnością informujemy o premierze nowej wersji Turgen - popularnego narzędzia do tworzenia kaset dla komputerów Atari. Wersja 9.4.0 wprowadza szereg nowości i ulepszeń, które znacząco zwiększają możliwości programu, zwłaszcza przy pracy z plikami danych i przetwarzaniu wsadowym.

Najważniejsze zmiany:

  • Obsługa zwykłych plików danych (plain data files) - zarówno w trybie pojedynczym, jak i wsadowym.
  • Przetwarzanie wsadowe - szybsze i bardziej efektywne konwertowanie wielu plików naraz.
  • Identyfikacja konwerterów plików za pomocą krótkich nazw - ułatwia automatyzację i selekcję.
  • Nowe słowo kluczowe FILE-EXTENSION - pozwala przetwarzać tylko pliki o wybranych rozszerzeniach.

Zmiany w GENCAS:

  • Pełna obsługa zwykłych plików danych.
  • Krótkie nazwy konwerterów.

Zmiany w systemie KSO Turbo 2000:

  • Możliwość dodawania loaderów L1 i L2 do naturalnego formatu plików.
  • Format L3 został przemianowany na ChainLoading, by uniknąć nieporozumień.

Więcej informacji oraz pełna lista zmian dostępna jest na blogu projektu: Turgen 9.4.0 - blog na SourceForge

Lotharek.pl
Retronics
Lost Party 2025
Silly Venture 2025 SE

Szukaj

Wyszukiwarka przeszukuje zasoby atari.area, atariki oraz forum.

Twoliner

Momencik, uaktualniam...  .

Pamiętaj, żeby linki do Twolinera dodawać wyłącznie po skróceniu za pomocą serwisu tiny.pl. Jeśli coś Ciebie ominęło - skorzystaj z archiwum.

Network

konto

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się lub załóż konto

forum

Artykuły

Wywiady

Allegro

Jako, że Allegro.pl jest bardzo często odwiedzanym serwisem przez Atarowców, umiejscowiłem poniżej wyszukiwarkę produktów związanych z naszym kochanym Atari. Chcesz coś kupić - wystarczy wpisać w okienko poniżej.


Wystarczy wpisac czego szukamy i po chwili znajdujemy sie juz na Allegro.pl.