TONY - Ark of the Covenant
- dely/Taquart @ 23.7.2025 @ 20:28
- Tagi: 8bit gry
Informujemy o pierwszej zapowiedzi długo wyczekiwanej kontynuacji gry "TONY Montezuma's Gold". Nowa odsłona nosi tytuł "TONY - Ark of the Covenant" i ponownie zabierze graczy w fascynującą podróż w stylu przygód Tony'ego Halika, inspirowanych klimatem Indiany Jonesa, jednak z naciskiem na spryt, eksplorację i ucieczki, bez bezpośredniej przemocy.
Gra powstaje z myślą o komputerach Atari XL/XE. Twórcy przygotowują zarówno wersję monochromatyczną, wykorzystującą tryb graficzny 8 Atari, który zapewnia unikalny styl przypominający stare filmy, jak i opcjonalną wersję kolorową dla posiadaczy karty VBXE. Ta druga pozwoli na znacznie bogatszą paletę barw, tworząc bardziej immersyjne środowiska, takie jak zielone europejskie lasy czy złociste artefakty.
Głównym bohaterem ponownie będzie Tony, nieustraszony poszukiwacz przygód, wzorowany na archeologach. W pierwszej części odkrył on skarby Montezumy w Ameryce Południowej. Kontynuacja czerpie inspirację z fikcyjnej gazety dołączonej do pudełkowej wersji "TONY Montezuma's Gold", która wspominała o nazistowskich Niemczech i ich obsesyjnych poszukiwaniach starożytnych artefaktów o mistycznych mocach. To właśnie ten wątek staje się punktem wyjścia dla "TONY - Ark of the Covenant".
Tony dowiaduje się o tajnych ekspedycjach nazistów do Europy i na Bliski Wschód, mających na celu odnalezienie Arki Przymierza – biblijnego artefaktu z Księgi Wyjścia. Nasz bohater wyrusza w nową podróż, która poprowadzi go przez Europę (na przykład Niemcy, Polskę) i Bliski Wschód (na przykład Egipt), aby wyprzedzić nazistów i zabezpieczyć Arkę dla ludzkości.
Antagonistami w grze będą agenci i strażnicy nazistowscy, jednak Tony nie będzie z nimi walczył bezpośrednio. Zamiast tego, będzie ich unikał, oszukiwał lub sabotował ich plany, polegając na swojej inteligencji. Fabuła kładzie nacisk na takie wartości jak odwaga, spryt i szacunek dla historii, bez gloryfikowania przemocy, co czyni grę odpowiednią dla całej rodziny.
Struktura gry będzie podzielona na poziomy, odzwierciedlające kolejne etapy podróży – od portu w Ameryce, przez europejskie ruiny, aż po pustynie Bliskiego Wschodu. Każdy poziom zakończy się "odkryciem", na przykład wskazówką prowadzącą do Arki, a towarzyszyć temu będą krótkie scenki przerywnikowe w formie prostych animacji lub tekstów.
Po więcej informacji zapraszamy do wątku na forum AtariAge.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia
- dely/Taquart @ 23.7.2025 @ 20:28
- Tagi: 8bit gry
Zbliża się ostateczny termin nadsyłania prac na ABBUC Software Contest 2025! Autorzy mają czas tylko do 31 lipca 2025 roku, aby zgłosić swoje programy. Konkurs jest otwarty dla każdego, niezależnie od członkostwa w ABBUC, a każdy autor lub zespół może zgłosić jedną lub więcej prac.
Oto aktualna lista programów:
Zapowiedziane:
- Escape from moon / Sikor
- Witshift / matosimi
Zgłoszone i w trakcie weryfikacji:
W konkursie:
- Block it / RetroCoder (P.Hinz)
- EatMore / RetroCoder (P.Hinz)
- Center / RetroCoder (P.Hinz)
- Hard Snake / Mariusz Ejchsztet "Mq"
- Gemini / Dr.Irata
- Schränker 4 / Kveldulvur
Przypominamy o kluczowych zasadach konkursu:
- Każdy program musi być uruchamialny na 8-bitowym komputerze Atari.
- Programy muszą być dostępne na maksymalnie dwóch niezabezpieczonych przed kopiowaniem stronach dyskietek 5.25 (90KB lub 130KB) lub jako obrazy ATR.
- Autorzy mogą oferować dodatkowe dyskietki (np. z poziomami), które nie są samodzielnie uruchamialne, do pobrania na własnych stronach internetowych.
- Na ekranie startowym programu musi znaleźć się informacja o ABBUC Software Competition oraz roku konkursu.
Więcej informacji o pełnych zasadach konkursu znajdziecie na stronie ABBUC.
Powrót Head Over Heels!
- dely/Taquart @ 20.7.2025 @ 17:01
- Tagi: gry 16bit
Po niemal 40 latach od premiery kultowego Head Over Heels, brytyjskie studio Thalamus Digital Publishing ogłosiło Return to Blacktooth – oficjalny sequel klasycznej izometrycznej przygody. Gra ukaże się na komputery Commodore Amiga i Atari ST w czwartym kwartale 2025 roku, na licencji Atari Interactive.
Oryginalne Head Over Heels z 1987 roku uznawane jest za jeden z najważniejszych tytułów w historii gier 8- i 16-bitowych. Colin Porch, który portował oryginał na Atari ST, pracował nad kontynuacją już od 1989 roku. Nowa gra zawiera zupełnie nowe poziomy, zagadki i mechaniki, zachowując jednocześnie ducha pierwowzoru.
"Nie potraficie sobie wyobrazić, jak bardzo jestem podekscytowany" – mówi Porch. "Ta gra to logiczne łamigłówki, które sprawdzają umysł, a nie refleks. Zwodnicza? Owszem! Ale sprawiedliwa."
Return to Blacktooth zaoferuje ponad 350 ekranów podzielonych na pięć światów, dwóch grywalnych bohaterów, wielu przeciwników i retro estetykę 16-bit. Poza wersjami na Amigę i Atari ST, Thalamus planuje również edycje na inne retro platformy, m.in. Atari Jaguar, Commodore 64, ZX Spectrum, ZX Spectrum Next, a także na PC i konsole.
Więcej informacji na temat gry można będzie wkrótce znaleźć na stronie wydawcy.
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST
- dely/Taquart @ 13.7.2025 @ 18:28
- Tagi: gry 16bit
Ukazała się nowa gra dla Atari ST - Galactic Panic, klasyczna przygodówka typu point-and-click w 16 kolorach. Gracz zostaje zwerbowany do niebezpiecznej misji ratowania mieszkańców planety Zirius 42 przed podstępnym zagrożeniem. Przed Tobą ponad 100 ekranów przygody, nieco mniej niż 20 różnych utworów muzycznych i dokładnie 26 cyfrowych efektów dźwiękowych (dla użytkowników Atari STE lub Falcon 030).
Wymagania systemowe:
- Atari ST z zegarem 8 MHz i 512 kB RAM
- wymagany twardy dysk z co najmniej 2,5 MB wolnego miejsca
- efekty dźwiękowe dostępne tylko na Atari STE lub Falcon 030
Dla użytkowników Windows i Linux dostępne są samodzielne, łatwe w użyciu wersje gry - nie musisz znać się na sprzęcie Atari, by zagrać.
Grę można pobrać bezpłatnie, jednak autorzy zachęcają do dobrowolnego wsparcia projektu.
Więcej informacji oraz pliki do pobrania znajdują się na stronie projektu.
onEscape extEnded and reWorked
- dely/Taquart @ 26.6.2025 @ 18:02
- Tagi: 8bit gry muzyka
Ukazała się nowa wersja ścieżki dźwiękowej do gry onEscape - onEscape extEnded & reWorked, autorstwa Poisona. Oryginalna muzyka z 2022 roku powstawała z myślą o ograniczeniach pamięciowych gry – większość utworów była zapętlona i bardzo krótka.
Nowa wersja zawiera rozbudowane i zmodyfikowane aranżacje wszystkich utworów z gry. Dodatkowo dołączono poprawioną wersję oryginalnej ścieżki z 1999 roku, która ostatecznie nigdy nie została użyta w grze. W zestawie znalazły się również dwa remiksy utworu tytułowego: z 2012 roku (planowana płyta Epic Fail, która nie została wydana) oraz z 2013 roku (wydana na Epic Fail Collectors Edition 2k13).
Wszystkie kompozycje zostały stworzone w Stereo Double Chaos Music Composer – programie napisanym w 1999 roku przez Davida Spilkę – i zarejestrowane na prawdziwym sprzęcie Atari 800XE z rozszerzeniem stereo.
Doom8088 dla Atari ST
- dely/Taquart @ 13.6.2025 @ 17:31
- Tagi: gry 16bit
Dostępny jest nowy port Dooma dla komputerów Atari ST - Doom8088: Atari ST Edition, oparty na wersji Doom8088 przeznaczonej pierwotnie dla 16-bitowych komputerów PC z DOS-em. Obsługiwana jest tylko pierwsza kampania z Doom 1 (Episode 1), a rozgrywka przypomina bardziej surowy pokaz możliwości niż płynne doświadczenie.
Oryginalny Doom z 1993 roku to jedna z najważniejszych gier FPS w historii. Pełnię możliwości osiągał na komputerach z procesorem 486 lub lepszym. Porty Dooma istnieją dziś na wielu platformach - od kalkulatorów po lodówki - ale sensowna grywalność wymaga co najmniej 32-bitowego procesora i przyzwoitej grafiki.
Charakterystyka Doom8088 w wersji dla Atari ST:
- Obsługa wyłącznie pierwszego epizodu Doom 1
- Obracana, nakładana automapa
- Obsługa wyłącznie dema nr 3
- Dźwięki podobne do PC speakera
- Brak muzyki, zapisu stanu gry, sieci, myszki, joysticka czy tekstur na podłogach i sufitach
Dostępne rozdzielczości (z różną efektywną rozdzielczością obrazu):
- 320×200 w 16 kolorach - efektywnie 120×128, 60×128 lub 30×128
- 640×200 w 4 kolorach - efektywnie 60×128 w 2 kolorach
Strona projektu wraz ze źródłami znajduje się na GitHubie, a pliki można pobrać z sekcji wydań, o w tym miejscu.
Piszemy grę - część 3. już 17 czerwca
- dely/Taquart @ 13.6.2025 @ 13:56
- Tagi: 8bit gry
Już 17 czerwca 2025 o godzinie 20:00 dostępna będzie trzecia część kursu tworzenia gier na Atari 8-bit, prowadzonego przez Larka. Tym razem temat odcinka to rysowanie bohatera przy użyciu fontów oraz duszków (P/MG).
W pierwszym odcinku autor omawia przygotowanie środowiska pracy. Można go obejrzeć na YouTube. Drugi odcinek poświęcony jest pomysłowi na grę, fontom oraz kluczowemu zagadnieniu, którym jest budowa Display List. Dostępny jest pod tym linkiem.
Zapraszamy w imieniu autora.
Wee Ninja - również na Atari 8-bit!
- dely/Taquart @ 10.6.2025 @ 17:44
- Tagi: 8bit gry
Po wersji na Atari 5200, gra Wee Ninja pojawiła się także w wersji dla komputerów Atari 8-bit. Tytuł działa na każdej maszynie z co najmniej 48K RAM.
Do pełnego wykorzystania sterowania zalecany jest kompatybilny joystick Joy 2B+, dzięki któremu drugi przycisk umożliwia rzucanie lub dźganie. W przypadku zwykłego joysticka do tych akcji służy spacja.
Wersja na Atari 5200 również została zaktualizowana i zawiera teraz wczesne wersje poziomów 2-1 oraz 2-2. Pliki oraz dalsze informacje można znaleźć na forum AtariAge.
Wee Ninja - platformówka na Atari 5200
- dely/Taquart @ 2.6.2025 @ 18:17
- Tagi: 8bit gry 5200
Na forum AtariAge zaprezentowano wczesną wersję nowej gry platformowej na Atari 5200 – Wee Ninja. Gra inspirowana jest klasycznymi tytułami z gatunku, a szczególnie Super Mario, choć nie stanowi jego wiernej kopii. Autor udostępnił wersję WIP zawierającą pierwsze cztery poziomy i prosi społeczność o opinie na temat grywalności przed dalszym rozwojem projektu.
Sterowanie odbywa się za pomocą joysticka: dolny przycisk odpowiada za skok, a górny za atak (dostępny po zdobyciu odpowiedniego power-upa). Skoki są sterowalne – im dłużej trzymamy przycisk, tym wyżej skacze nasz bohater.
Do dyspozycji są trzy power-upy ukryte w cegiełkach:
- czerwony ninja – tymczasowa niewrażliwość,
- czarny ninja – możliwość rzucania zabójczych kwadratów,
- niebieski ninja – atak kijem.
Po utracie mocy ninja bohater wraca do swojej podstawowej postaci, nie tracąc od razu życia. W trybie ninja możliwe jest także niszczenie cegiełek uderzeniem głowy. Niektóre rury prowadzą do ukrytych lokacji, a przeciwników można pokonać przez skok – niektórzy po zgnieceniu zostawiają skorupę, którą można potem użyć jako broń. Pojawiają się również serduszka dające dodatkowe życia.
Gra została przygotowana jako 64KB ROM, można ją uruchomić na prawdziwym sprzęcie z pomocą Atarimax Ultimate SD lub BackBit Pro, a także na emulatorze Altirra (zalecane użycie pliku .car).
Ścieżka dźwiękowa to adaptacja muzyki z gry Super Boy 3 na MSX – tytułu, który sam był klonem Mario.
Wersję WIP można pobrać i przetestować, a swoje uwagi zostawić w wątku na AtariAge.
Yoomp! trafia na Atari ST
- dely/Taquart @ 30.5.2025 @ 17:03
- Tagi: 8bit gry
Miłośnicy klasycznego Yoomp! mogą już zagrać w tę grę także na Atari ST! Za port odpowiada grupa Dekadence, a produkcja zawiera wszystkie oryginalne poziomy oraz zupełnie nowy tryb "Rush" - jedno długie wyzwanie złożone ze wszystkich plansz, które trzeba pokonać na jednym życiu!
Sterowanie jest intuicyjne: joystickiem w lewo/prawo poruszasz piłką, a przyciskiem fire wykonujesz dłuższy skok.
Gra jest wciąż w fazie rozwoju i może zawierać błędy. Twórcy proszą o zgłaszanie problemów w komentarzach na stronie projektu.
Autorzy portu:
- Programowanie: Peter "Britelite" Halin
- Grafika: Terho "Bracket" Tanskanen
- Muzyka: Johan "Ricky Martin" Halin
Audio obsługuje maxYMiser autorstwa gwEm.
Oryginalna wersja gry powstała na Atari XL/XE, a jej autorami są: Marcin "Eru" Żukowski, Łukasz "X-Ray" Sychowicz, Bartek "BeWu" Wąsiel i Piotr "0xF" Fusik.
Grę można pobrać ze strony projektu: https://dekadencedemo.itch.io/yoomp
Adam is Me teraz na Jaguarze
- dely/Taquart @ 28.5.2025 @ 17:02
- Tagi: gry Jaguar
Po sukcesach na Atari 8-bit, Atari ST i Amidze, gra Adam is Me trafiła wreszcie na Atari Jaguara! Premiera miała miejsce na fińskim party 68k inside, gdzie gra zdobyła pierwsze miejsce w kategorii wild compo.
Czym jest Adam is Me? To zaawansowana gra logiczna inspirowana tytułem "Baba Is You" Arviego Teikariego. Łączy klasyczne mechaniki Sokobana z możliwością zmiany zasad świata gry poprzez tworzenie zdań z trzech słów. Początkowo gra wydaje się prosta, ale szybko podnosi poprzeczkę. Wersja na Jaguara oferuje 64 poziomy (8 światów po 8 ekranów), z których do ukończenia gry wystarczy przejść 40. Nie trzeba też przechodzić ich po kolei – gracz może swobodnie przeskakiwać między ekranami.
Wersja party zawiera jednak kilka ograniczeń:
- Brak pewności co do działania zapisu (nie testowano na EEPROM)
- Problemy z centrowaniem ekranu
- Niedoskonałości w odtwarzaniu dźwięków
W planach wersji finalnej znajdują się:
- Poprawki błędów
- Testowany zapis/odczyt stanu gry
- Dodatkowa muzyka
- Być może wersja fizyczna!
Plik do pobrania znajdziecie na stronie Demozoo.
Flashback na Atari Falcon
- dely/Taquart @ 27.5.2025 @ 17:02
- Tagi: gry Falcon
Na Atari Falcon030 pojawiła się gra Flashback dzięki projektowi Reminiscence-F030, który stanowi port silnika REminiscence oparty na wersji Atari TOS od Nokturnala. Flashback to klasyczna platformowo-przygodowa gra z 1992 roku stworzona przez Delphine Software, znana z płynnej animacji rotoskopowej i filmowej oprawy science-fiction.
Wymagania wersji Falcon:
- Atari Falcon030 z 14 MB RAM
- Monitor VGA lub RGB (zalecany RGB dla lepszej wydajności)
- Klawiatura, joystick lub jagpad (port A lub B)
- 7 MB wolnej przestrzeni dyskowej (dodatkowo 1 MB dla muzyki, 31 MB dla mowy)
- Pliki danych z wersji PC DOS
Wersja testowana była pod TOS 4.04 oraz EmuTOS. Opcjonalne funkcje obejmują:
- Moduły muzyczne Amiga (MODPACK.LZH) wypakowane do katalogu DATA/MODS
- Plik VOICE.VCE z wersji SegaCD umieszczony w katalogu DATA/VOICE
Gra i kod źródłowy dostępne są w repozytorium: reminiscence-f030.
Nowe postacie w Street Fighter 2
- dely/Taquart @ 18.5.2025 @ 18:30
- Tagi: 8bit gry
Vega kontynuuje prace nad konwersją Street Fighter 2 na Atari 8-bit. Od czasu ostatniej aktualizacji na naszej stronie, w grze pojawiło się kilka nowych postaci: Bison, Balrog, Sagat, Blanka, Chun Li oraz Guile. Wszystkie możecie obejrzeć w nowym filmie pokazującym aktualny stan gry.
Street Fighter II to jedna z najbardziej kultowych bijatyk w historii gier wideo. Wydana przez Capcom w 1991 roku, gra zrewolucjonizowała gatunek, wprowadzając rozbudowany system walki, unikalne style postaci oraz dynamiczne pojedynki jeden na jednego. Tytuł zyskał ogromną popularność w salonach arcade i doczekał się wielu konwersji oraz kontynuacji.
Film z nową wersją gry obejrzysz tutaj.
Street Fighter 2 na Atari - prace trwają
- dely/Taquart @ 9.5.2025 @ 08:35
- Tagi: 8bit gry
Trwają prace nad niezwykle ambitnym portem gry Street Fighter 2 na komputery Atari 8-bit, za który odpowiada Vega. W najnowszym materiale wideo autor zaprezentował aktualny stan rozgrywki, w której wprowadzono szereg poprawek — m.in. usunięto błędy, poprawiono ogólną stabilność działania, a także dodano możliwość walki z komputerem. Przeciwnik sterowany przez CPU wykonuje losowe ciosy i wyróżnia się niebieskim kolorem.
Pobierz wideo.
Street Fighter 2 to legendarna bijatyka wydana pierwotnie przez Capcom w 1991 roku, która zdefiniowała gatunek gier walki dzięki rozbudowanemu systemowi starć, zróżnicowanym postaciom i możliwościom rywalizacji gracz kontra gracz. Gra zyskała ogromną popularność w salonach arcade oraz na konsolach, stając się ikoną popkultury lat 90.
Jurassic Spark - wersja finalna
- dely/Taquart @ 9.5.2025 @ 08:35
- Tagi: 8bit gry
Gra Jurassic Spark, stworzona przez lewiSa i Mq z muzyką i efektami dźwiękowymi autorstwa Mikera, doczekała się ukończonej wersji po swoim debiucie na hackatonie Grawitacja.
Podczas Grawitacji zaprezentowano wersję uproszczoną, pozbawioną kilku kluczowych elementów, które teraz zostały dodane - głównie tych mających na celu irytować gracza, ale jednocześnie generować klasyczny efekt "jeszcze raz".
W grze wcielasz się w elektryka w Parku Jurajskim, którego zadaniem jest połączenie słupów energetycznych tak, aby prąd popłynął od generatora do ogrodzenia i powstrzymał dinozaura przed jego zniszczeniem. Gra jest typową pamięciówką - każdy błąd resetuje postęp, ale pozwala lepiej zapamiętać układ. Czas działa na niekorzyść, więc trzeba się spieszyć. Jeśli nie zdążysz, dinozaur przebija się przez płot, a Ty kończysz z wynikiem GAME OVER.
Poziomy rosną stopniowo - od jednego słupa aż do dziewięciu, po czym cykl zaczyna się od nowa, dając graczowi chwilę wytchnienia. Punkty przyznawane są za każdy ukończony poziom: 10 punktów za każdy słup na danym etapie.
Gotową wersję gry można pobrać z wątku na forum Atari Area.
Echa Grawitacji 2025
- dely/Taquart @ 29.4.2025 @ 07:37
- Tagi: 8bit gry
W miniony weekend odbył się kolejny hackaton Grawitacja. Tematem przewodnim był "Dinozaur", a uczestnicy mieli za zadanie stworzyć gry z jego udziałem, wykorzystując również losowo przydzielony podtemat.
Oto wyniki w dwóch kategoriach:
Kategoria RETRO
- bocianu, Adam, PG - Kara-T-Rex [Atari] (temat: kara) - 7.32 pkt
- Roksik, Miker, Marduk, Salmax - Dinodrab [Atari] (temat: drabina) - 6.35 pkt
- Mq, lewiS, Miker - Jurrasic Spark [Atari] (temat: słup) - 6.29 pkt
- mgr inż. Rafał, Miker, Lewis - Nurek z Wielkim... Sercem [Atari] (temat: nurek) - 6.19 pkt
- Dominik, hellboj - Księżycowa Apokalypsa Dinozaurów [ZX Spectrum] (temat: księżyc) - 5.94 pkt
- Steiger - Escape from Dino-Guto! [NES] (temat: kamień) - 5.93 pkt
- Kris3D, Miker, PeBe - CreDino [Atari] (temat: krater) - 5.74 pkt
- Raf - DINO ATAK [C64] (temat: atak) - 3.59 pkt
Kategoria NU RETRO
- Krzycho - Dino Hunt [Pico-8] (temat: pająk) - 5.96 pkt
- MarekP - Dino Pazur [Pico-8] (temat: pazur) - 3.98 pkt
Wszystkie prace oraz więcej informacji znajdziecie na stronie imprezy.
Street Fighter 2 na Atari 8-bit
- dely/Taquart @ 18.4.2025 @ 13:30
- Tagi: 8bit gry
Trwają prace nad nową konwersją Street Fighter 2 na komputery Atari XE/XL! To wczesna wersja gry, ale już teraz wiadomo, że projekt zapowiada się bardzo ambitnie. Gra będzie działać z kartridża, co oznacza pełną kompatybilność z klasycznym Atari XE/XL wyposażonym w 64KB pamięci RAM.
Street Fighter 2 to klasyczna bijatyka wydana przez Capcom w 1991 roku na automaty arcade, która zrewolucjonizowała gatunek. Gracze wybierają jednego z kilku wojowników i walczą w turnieju na arenach rozsianych po całym świecie, wykorzystując kombinacje ciosów, uników i specjalnych ataków.
Gra zdobyła ogromną popularność dzięki dynamicznej rozgrywce, wyrazistym postaciom i wciągającemu trybowi dla dwóch graczy. Z czasem doczekała się wielu wersji i konwersji na różne platformy – teraz czas na Atari 8-bit!
Za projekt konversjiodpowiadają:
- kod: Vega
- grafika: Vega i SIM
- muzyka: Miker
- sample dźwiękowe: GienekP
Dyskusja na temat gry toczy się na forum AtariAge. Można tam śledzić postępy, komentować i zobaczyć pierwsze zrzuty ekranu wraz z filmem z rozgrywki.
TileT
- dely/Taquart @ 10.4.2025 @ 07:52
- Tagi: 8bit gry grafika
Miłośnicy Atari 8-bit dostają do rąk nowe narzędzie – przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym z kolorami i kwadratowymi pikselami (BASIC mode 15 / ANTIC 5).
Autorem narzędzia jest Bocianu, który – nie znajdując istniejącego edytora spełniającego jego potrzeby – postanowił napisać własne rozwiązanie. Jak sam zaznacza, narzędzie zostało stworzone z myślą o jego bieżącym projekcie, więc na razie nie jest super uniwersalne. Jednak jeśli pojawi się zainteresowanie w społeczności, autor rozważa jego dalszy rozwój i uczynienie z niego bardziej ogólnego edytora do tworzenia map.
Na razie edytor jest udostępniany w wersji „jak jest”, ale może okazać się bardzo pomocny dla innych twórców pracujących z grafiką kafelkową na Atari.
Trzymamy kciuki za rozwój projektu i nową grę!
Grawitacja 2025
- dely/Taquart @ 28.2.2025 @ 19:56
- Tagi: 8bit gry zloty
Grawitacja - 8bit GameJam to wyjątkowy hackathon, podczas którego zespoły programistów, grafików i muzyków mają 36 godzin na stworzenie gry na dowolną platformę ośmiobitową. Siódma edycja tego wydarzenia odbędzie się w dniach 25-27 kwietnia 2025 roku w Krakowie, w przestrzeni HUBRAUM przy ul. Przemysłowej 12.
Celem konkursu jest aktywizacja sceny gameDev 8bit, integracja środowiska oraz promocja platform retro-gamingowych. W poprzednich edycjach uczestniczyło ponad 100 osób z różnych zakątków Polski i nie tylko, tworząc ponad 40 gier, w tym jedną na kalkulator CASIO PB-100.
Liczba miejsc jest ograniczona do około 30, dlatego warto nie zwlekać z rejestracją. Organizatorzy nie przewidują wydzielonego pokoju do spania, więc uczestnicy mogą przynieść własne materace lub poszukać noclegu w okolicy. Przed udziałem zaleca się zapoznanie z regulaminem konkursu, który zawiera szczegółowe zasady, kryteria oceny oraz informacje porządkowe.
Więcej informacji można znaleźć na oficjalnej stronie Grawitacji.
7th Annual Atari Homebrew Awards
- dely/Taquart @ 23.2.2025 @ 20:20
- Tagi: 8bit gry
22 lutego 2025 roku odbyła się transmisja na żywo, w której ogłoszono wyniki 7. edycji Atari Homebrew Awards, organizowanej przez Atari, ZeroPage Homebrew oraz AtariAge. Wydarzenie to ma na celu uhonorowanie najlepszych nowych gier tworzonych przez społeczność dla klasycznych systemów Atari, takich jak Atari 2600, 5200, 7800, 8-bit, Lynx, Jaguar oraz po raz pierwszy ST(e)/TT/Falcon.
Głosowanie odbywało się w blisko 30. kategoriach, a użytkownicy mieli możliwość oddawania swoich głosów do 16 lutego 2025 roku.
Pełna lista zwycięzców oraz nominowanych dostępna jest na oficjalnym forum AtariAge. Oczywiście nie zabrakło polskich akcentów, zwycięzcami zostali m.in. rodzimi współtwórcy gry Tony, niezawodny Shanti z grą Ruff in Trouble oraz chłopaki z Zelax, którzy również zaprezentowali trailer nadchodzącej gry Cosmic Hero 2, którą oceniono jako najlepsza gra WIP w kategorii Atari 8-bit/5200. Jeśli przegapiliście transmisję na żywo, możecie obejrzeć zapis wydarzenia na kanale ZeroPage Homebrew na platformie Twitch.