Piąte demo konwersji Elite

Kultowa gra Elite, której konwersja z BBC Micro na komputery Atari 8-bit jest w trakcie prac, doczekała się swojej piątej wersji demonstracyjnej. Autor projektu wprowadził szereg usprawnień, skupiając się przede wszystkim na wydajności i sterowaniu, co ucieszy fanów kosmicznych batalii.

Najważniejsze zmiany w Elite Demo 5 to:

  • Dodatkowe opcje sterowania, w tym możliwość zakończenia lotu oraz pauzowania gry (klawisz Atari Logo lub Inverse Video w trakcie lotu).
  • Poprawiona wydajność podczas kosmicznych walk (dog fighting).
  • Usprawnienia w szybkości nurkowania i wznoszenia statku.
  • Eksperymentalna funkcja włączania/wyłączania linii powierzchni planet (Shift + P), której wyłączenie pozytywnie wpływa na płynność.
  • Zaktualizowana dokumentacja sterowania

Możliwość wczesnego zakończenia lub wstrzymania lotu jest szczególnie pomocna w testowaniu gry i debugowaniu. Wprowadzone optymalizacje sprawiły, że walki stały się płynniejsze i bardziej satysfakcjonujące.

Pliki do pobrania oraz instrukcja do gry są dostępne na forum AtariAge.

Czwarta beta Elite dla Atari 8-bit

Brian Reifsnyder opublikował kolejną, czwartą wersję demonstracyjną swojego portu przełomowej gry kosmicznej Elite dla komputerów Atari 8-bit, przenoszonej z wersji na BBC Micro.

Czym w ogóle było Elite w czasach ośmiobitowców? Ta gra, pierwotnie wydana w 1984 roku, była rewolucyjna. Odrzuciła liniowość na rzecz symulacji otwartego wszechświata, oferując unikalne połączenie handlu, eksploracji i walki kosmicznej.

W erze, gdy dominowały proste gry zręcznościowe, Elite ustanowiło nowe standardy, wprowadzając:

  • Unikatową perspektywę 3D, choć w minimalistycznej formie siatki (wireframe).
  • Ogromną skalę galaktyki z proceduralnie generowanych planet.
  • Całkowity brak liniowej fabuły, pozwalając graczom na swobodny wybór ścieżki: bycie kupcem, piratem lub eksploratorem.

Czwarta wersja demonstracyjna wprowadza szereg istotnych poprawek i ulepszeń:

  • Przywrócono muzykę dla intra oraz dokowania; wykorzystuje ona teraz kanały 1 i 3.
  • Szybkość muzyki jest teraz dostosowywana do standardu NTSC lub PAL.
  • Naprawiono błąd z uszkodzeniem grafiki planety po wielokrotnym naciśnięciu klawisza 1.
  • Maszyny (Machinery) są teraz wyświetlane na ekranie przedmiotów na rynku (Market Items).
  • Hangar jest teraz wyświetlany nieco dłużej.
  • Rozpoznawana jest litera "L" dla wprowadzania danych z klawiatury.
  • Wprowadzanie z klawiatury działa poprawnie.
  • Naprawiono błąd uszkodzenia pamięci, jeśli komputer został początkowo uruchomiony w BASICu.

Po pliki oraz instrukcję do gry zapraszamy do wątku na forum.

FujiNet Battleship od Erica Carra

Eric Carr, znany deweloper w społeczności FujiNet, wydał nową grę - Battleship - dla komputerów Atari 8-bit. To klasyczna gra w statki, w którą można grać w maksymalnie cztery osoby.

Gra jest w pełni dostępna za pośrednictwem platformy FujiNet, co umożliwia łatwe dołączanie do rozgrywki poprzez FujiNet Game Lobby. Najważniejsze cechy nowej wersji to:

  • Wsparcie dla maksymalnie 4 graczy.
  • Możliwość rozgrywki mieszanej (gracze ludzcy i gracze sterowani przez komputer).
  • Wieloplatformowość, dzięki której mogą grać ze sobą użytkownicy Atari XL/XE oraz innych maszyn, np. Tandy CoCo.

Dzięki interfejsowi FujiNet, granie ze znajomymi na odległość staje się niezwykle proste. Aby zobaczyć, jak wygląda rozgrywka w nową wersję Battleship, w tym demo pokazujące grę między komputerami Atari 8-bit a Tandy CoCo, zapraszamy do obejrzenia filmu na YouTube.

Gemini 3 Pro stworzyło grę na Atari

Nosty, twórca a także wydawca gier pod szyldem GR8 Software, opublikował relację ze swojego intrygującego eksperymentu: stworzenia gry na Atari XL/XE przy pomocy najnowszego dużego modelu językowego - Gemini 3 Pro od Google.

Wcześniejsze próby z innymi dużymi modelami językowymi (LLM), w tym ze starszymi wersjami GPT, kończyły się fiaskiem, generując chaotyczny kod w asemblerze XASM, który wymagał mozolnego poprawiania. Gemini okazał się przełomowy. Model niemal natychmiast przeszedł od prostego wyświetlenia grafiki duszka do implementacji skomplikowanych mechanik. W ciągu zaledwie sześciu godzin pracy, LLM zaimplementował zaawansowane techniki programowania 8-bitowego Atari, takie jak:

  • Ruchoma Grafika Graczy i Pocisków (PMG) oraz wykrywanie kolizji duszków.
  • Trzy różne programy Display List z mieszaniem trybów tekstowych i graficznych.
  • Wykorzystanie przerwań DLI (Display List Interruption) do kolorowania elementów.
  • Programowy scroll tła, obsługę dźwięków oraz ekrany tytułowy i końcowy.

Co istotne, LLM często sam proponował rozbudowę gry, dodając funkcje takie jak animowane gwiazdy czy Megabomby. Mimo drobnych problemów (np. błędy "Branch out of range" w długim kodzie), Gemini potrafił je rozwiązywać, restrukturyzując kod, który w efekcie liczy ponad 2500 linii. Powstały prototyp strzelanki, choć na poziomie prostego game-jamu, jest kompletnym i działającym produktem, udowadniającym, że AI stało się potężnym narzędziem w rękach atarowskich deweloperów.

Zobacz film z rozgrywki na kanale Sabermana. Pełny artykuł jest dostępny na AtariOnline.pl.

Elite dla Atari - trzecia wersja demo

Elite to kamień milowy w historii gier komputerowych, wydany pierwotnie w 1984 roku. Tytuł ten spopularyzował handel i walkę w otwartym kosmosie, oferując rewolucyjną grafikę wektorową 3D na komputerach 8-bitowych i niemal nieograniczoną swobodę działania. Jest to jeden z najbardziej wyczekiwanych portów na platformę Atari 8-bit.

W tej wersji demonstracyjnej, deweloper wprowadził szereg usprawnień i nowości:

  • znacznie więcej kolorów dla panelu instrumentów (kompatybilne z NTSC i PAL),
  • różne kolory i kształty celowników laserowych,
  • kolorową ramkę wokół widoku kosmosu,
  • zmianę organizacji pamięci, aby umożliwić ewentualne przyszłe wykorzystanie karty akceleratora 1090XL.

Warto odnotować, że tymczasowo usunięto muzykę, ze względu na niezadowalającą jakość dźwięku, co ma ulec poprawie w przyszłych wersjach.

Pliki do pobrania i więcej szczegółów na temat rozwoju projektu znajdziecie na forum AtariAge.

Rogul na Atari STE z nowym filmem

Ekipa w składzie Krzysztof Jarzyna (KTZ) i Krzysztof Jedowski (Hospes) nie zwalnia tempa w pracach nad konwersją świetnego Roguelike'a "Rogul" na komputery Atari ST i STE. Przypominamy, że pierwotnie tytuł ten powstał na 8-bitowe Atari.

Informujemy, że pojawił się kolejny film z postępów. Najnowszy materiał, opublikowany na kanale atari area, trwa aż 12 minut! Tym razem możemy zobaczyć stosunkowo długi gameplay na docelowej platformie Atari STE. Zgodnie z zapowiedziami, w nowej wersji zobaczymy:

  • W pełni kolorową grafikę.
  • Nowe grafiki pomiędzy poziomami, które uatrakcyjnią rozgrywkę.

Zachęcamy do śledzenia ich prac. Poniżej link do filmu z postępami.

Rings of Medusa 2: kod źródłowy!

Udostępniono źródła oraz oryginalną grafikę do klasycznej gry Rings of Medusa 2, znanej również jako Return of Medusa.

Kod źródłowy gry, oryginalnie wydanej w 1991 roku na Atari ST i Amigę, został napisany przez Tilmanna "Tilla" Bubecka, a cała oprawa graficzna jest dziełem Torstena Zimmermanna. Udostępnienie ma charakter historyczny, pozwalając na wgląd w proces tworzenia gier z tamtych lat.

Gra została stworzona głównie na komputerze Atari ST, z wykorzystaniem następujących technologii:

  • Większość kodu napisana jest w języku C.
  • Użyto procedur asemblerowych w celu przyspieszenia działania kodu.
  • Do kompilacji wykorzystano TurboC i TurboAss.
  • Obrazy tworzono głównie w programie NEOchrome Master.

Oprócz oryginalnego (niezmodyfikowanego) kodu źródłowego, autor Tilmann Bubeck przeniósł grę na nowoczesne systemy, wykorzystując bibliotekę SDL3. Umożliwia to kompilację i uruchomienie gry na współczesnych systemach Windows i Linux. Autor zaznacza, że ten port jest niedoskonały, ale jest w pełni grywalny.

Kod źródłowy i zasoby gry są dostępne w oficjalnym repozytorium projektu. Gotowe pliki binarne można pobrać z sekcji wydań.

Catslevania VBXE z nowym demem

Thelen zaprezentował nowe demo gry Catslevania, nad którą pracuje od dłuższego czasu. Gra jest adaptacją wielkiego hitu znanego m.in. z konsol – Castlevania, a jej tytuł jest celowo przestawiony. Jest to tytuł wymagający rozszerzenia VBXE, co pozwala na osiągnięcie niespotykanej grafiki na 8-bitowcach Atari.

Dla tych, którzy nie mieli styczności z pierwowzorem: seria Castlevania, zapoczątkowana w 1986 roku na konsolę Famicom/NES, jest klasyczną grą platformową i akcji. W oryginalnej grze wcielaliśmy się w Simona Belmonta, łowcę wampirów, który, uzbrojony w legendarny bicz zwany Pogromcą Wampirów, przemierzał mroczny zamek hrabiego Draculi w Transylwanii. Rozgrywka skupiała się na walkach z hordami przeciwników oraz pokonywaniu trudnych elementów platformowych. Castlevania jest również jednym z filarów gatunku metroidvania.

Aby pobrać najnowsze demo Catslevanii, należy udać się do odpowiedniego wątku na forum AtariAge. Pamiętajcie, że do uruchomienia na prawdziwym sprzęcie wymagane jest rozszerzenie VBXE.

Osoby bez tego rozszerzenia mogą:

  • Spróbować uruchomić grę na emulatorze Altirra.
  • Po prostu obejrzeć film prezentujący demo na kanale Sabermana, aby zobaczyć, jak to wygląda na Atari XL/XE z VBXE.

Oczywiście zapraszamy do sprawdzenia grywalności własnoręcznie.

Elite: Druga wersja demo na Atari 8-bit

Brian Reifsnyder opublikował drugą wersję demonstracyjną swojego portu legendarnej gry kosmicznej Elite dla komputerów Atari 8-bit. Projekt jest przenoszony z wersji dla BBC Micro i sukcesywnie wzbogacany o nowe elementy.

Druga wersja demo wprowadza następujące ulepszenia:

  • Dodano planety wyświetlane bez irytującego migotania (tzw. "flicker-free").
  • Ścieżka dźwiękowa została zredukowana z 4 do 2 kanałów, co ma tymczasowo poprawić jej brzmienie. Autor pracuje nad lepszą partyturą do "Nad pięknym modrym Dunajem".
  • Naprawiono sterowanie kursorem na mapie (Short Range Chart) za pomocą klawiszy.

Brian przedstawił także listę zadań, nad którymi zamierza pracować w najbliższej przyszłości:

  • Dalsza poprawa jakości muzyki.
  • Dodanie wsparcia dla komputerów w systemie PAL (obecnie kolory są niepoprawne).
  • Implementacja opcji usuwania zapisu stanu gry.
  • Wprowadzenie obsługi błędów systemu dostępu do dysku.
  • Przeniesienie ekranów misji specjalnych.
  • Naprawienie błędów wyświetlania związanych ze zbyt dużą liczbą typów przedmiotów w inwentarzu.
  • Naprawienie błędu wyświetlania mapy krótkiego zasięgu, który pojawia się tylko na prawdziwym sprzęcie.
  • Sprawdzenie i dodanie brakujących efektów dźwiękowych.

Plik z drugą wersją demonstracyjną gry, wraz z dyskusją i szczegółami, można pobrać z wątku na forum AtariAge.

20. odcinek kursu programowania u Larka

Larek, znany polski twórca i pasjonat Atari, zaprasza na kolejny odcinek swojego kursu pisania gier na 8-bitowe Atari. Dwudziesta część popularnej serii "Piszemy grę" będzie miała premierę na kanale YouTube już w środę 5 listopada o godzinie 20:00. Tym razem będziecie tworzyć listę rekordzistów.

Wszystkich, którzy chcą nadrobić zaległości, zapraszamy do oglądania poprzednich odcinków. Pełna playlista jest dostępna na platformie YouTube.

Więcej informacji i link do nadchodzącego odcinka.

Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.
Pierwsza strona (1) Następna (2) Ostatnia (25)
Lotharek.pl
Retronics
Last Party 2026
Grawitacja
Lost Party 2026

Szukaj

Wyszukiwarka przeszukuje zasoby atari.area, atariki oraz forum.

Twoliner

Momencik, uaktualniam...  .

Pamiętaj, żeby linki do Twolinera dodawać wyłącznie po skróceniu za pomocą serwisu tiny.pl. Jeśli coś Ciebie ominęło - skorzystaj z archiwum.

Network

konto

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się lub załóż konto

forum

Artykuły

Wywiady

Allegro

Jako, że Allegro.pl jest bardzo często odwiedzanym serwisem przez Atarowców, umiejscowiłem poniżej wyszukiwarkę produktów związanych z naszym kochanym Atari. Chcesz coś kupić - wystarczy wpisać w okienko poniżej.


Wystarczy wpisac czego szukamy i po chwili znajdujemy sie juz na Allegro.pl.