Steem SSE 4.2.0 R5
- dely/Taquart @ 4.12.2025 @ 07:53
- Tagi: 16bit emulacja
Popularny emulator komputerów Atari ST, Steem SSE, otrzymał nową aktualizację. Jest to wersja oznaczona numerem 4.2.0 R5.
Steem SSE, czyli Steem Sensei Software Edition, jest rozbudowaną i aktywnie rozwijaną wersją oryginalnego emulatora Steem. W najnowszej odsłonie R5 deweloperzy skupili się przede wszystkim na poprawkach, które mają na celu zwiększenie ogólnej jakości emulacji.
Zachęcamy wszystkich pasjonatów do pobrania nowej wersji i aktywnego przetestowania. Wasze uwagi i zgłoszenia są nieocenione dla dalszego rozwoju Steem SSE.
Bezpośredni link do pobrania.
HDDRIVER 12.74
- dely/Taquart @ 2.12.2025 @ 19:28
- Tagi: 16bit 32bit oprogramowanie
Pojawiła się nowa wersja popularnego i cenionego sterownika dla pamięci masowych – HDDRIVER 12.74. Oprogramowanie to, wraz z dołączonymi narzędziami, jest pierwszym wyborem dla każdego pasjonata 16/32-bitowego komputera, który chce korzystać z nowoczesnych i starszych dysków twardych oraz kart pamięci.
HDDRIVER jest kluczowym elementem, który zapewnia maksymalną kompatybilność dzięki wsparciu otwartych standardów. Działa on pod kontrolą systemów TOS, MagiC oraz MiNT, obsługując przy tym szeroką gamę interfejsów:
- ACSI
- SCSI
- IDE
- SATA
- ATAPI
- USB (przy użyciu modułów innych firm)
Sterownik ten jest wyjątkowy, ponieważ jako jedyny potrafi działać w pamięci Fast-RAM, co w przypadku dysków IDE i SATA/kart pamięci pozwala osiągnąć bardzo wysokie transfery danych. Automatycznie wykrywa właściwości wersji TOS i urządzeń, dostosowując się do nich bez konieczności skomplikowanej konfiguracji.
Oprócz samego sterownika, pakiet HDDRIVER zawiera również pakiet narzędzi do zarządzania dyskami twardymi i kartami pamięci. Umożliwiają one między innymi:
- Formatowanie i partycjonowanie
- Kopiowanie danych
- Testowanie dysków
- Naprawę tabel partycji
- Tworzenie obrazów
W najnowszej wersji 12.74 wprowadzono następujące nowości i poprawki:
- HDDRIVER: Naprawiono błąd z opcjonalną weryfikacją w przypadku dysków SCSI, które nie wspierają żadnej weryfikacji.
- HDDRUTIL: Pierwszy znaleziony wadliwy sterownik urządzenia jest teraz wyświetlany po nazwie, co znacznie ułatwia identyfikację problemu.
Użytkownicy, którzy posiadają licencję na wersję 12.x, mogą bezpłatnie zaktualizować swoje oprogramowanie do wersji 12.74. Pełną informację i pliki do pobrania znajdziecie na stronie projektu.
Rogul na Atari STE z nowym filmem
- dely/Taquart @ 20.11.2025 @ 12:40
- Tagi: 16bit gry
Ekipa w składzie Krzysztof Jarzyna (KTZ) i Krzysztof Jedowski (Hospes) nie zwalnia tempa w pracach nad konwersją świetnego Roguelike'a "Rogul" na komputery Atari ST i STE. Przypominamy, że pierwotnie tytuł ten powstał na 8-bitowe Atari.
Informujemy, że pojawił się kolejny film z postępów. Najnowszy materiał, opublikowany na kanale atari area, trwa aż 12 minut! Tym razem możemy zobaczyć stosunkowo długi gameplay na docelowej platformie Atari STE. Zgodnie z zapowiedziami, w nowej wersji zobaczymy:
- W pełni kolorową grafikę.
- Nowe grafiki pomiędzy poziomami, które uatrakcyjnią rozgrywkę.
Zachęcamy do śledzenia ich prac. Poniżej link do filmu z postępami.
Rings of Medusa 2: kod źródłowy!
- dely/Taquart @ 18.11.2025 @ 11:20
- Tagi: 16bit gry
Udostępniono źródła oraz oryginalną grafikę do klasycznej gry Rings of Medusa 2, znanej również jako Return of Medusa.
Kod źródłowy gry, oryginalnie wydanej w 1991 roku na Atari ST i Amigę, został napisany przez Tilmanna "Tilla" Bubecka, a cała oprawa graficzna jest dziełem Torstena Zimmermanna. Udostępnienie ma charakter historyczny, pozwalając na wgląd w proces tworzenia gier z tamtych lat.
Gra została stworzona głównie na komputerze Atari ST, z wykorzystaniem następujących technologii:
- Większość kodu napisana jest w języku C.
- Użyto procedur asemblerowych w celu przyspieszenia działania kodu.
- Do kompilacji wykorzystano TurboC i TurboAss.
- Obrazy tworzono głównie w programie NEOchrome Master.
Oprócz oryginalnego (niezmodyfikowanego) kodu źródłowego, autor Tilmann Bubeck przeniósł grę na nowoczesne systemy, wykorzystując bibliotekę SDL3. Umożliwia to kompilację i uruchomienie gry na współczesnych systemach Windows i Linux. Autor zaznacza, że ten port jest niedoskonały, ale jest w pełni grywalny.
Kod źródłowy i zasoby gry są dostępne w oficjalnym repozytorium projektu. Gotowe pliki binarne można pobrać z sekcji wydań.
HDDRIVER 12.73
- dely/Taquart @ 31.10.2025 @ 06:54
- Tagi: 16bit 32bit
Sterownik HDDRIVER, pierwszy wybór dla pamięci masowej na komputerach Atari 16/32-bit, został zaktualizowany do wersji 12.73. Program ten bazuje na otwartych specyfikacjach i zapewnia maksymalną kompatybilność.
HDDRIVER to właściwy wybór dla systemów TOS, MagiC czy MiNT, obsługujący interfejsy ACSI, SCSI, IDE, SATA, ATAPI, a nawet USB (z modułami firm trzecich). Wspiera zarówno stare napędy, jak Atari Megafile, jak i nowy sprzęt. Jest to jedyny sterownik, który działa w pamięci Fast-RAM, co pozwala na osiągnięcie bardzo wysokich transferów, zwłaszcza w przypadku dysków IDE i SATA.
Najważniejsze zmiany i poprawki wprowadzone w wersji 12.73:
- HDDRIVER: Ulepszone wsparcie dla nietypowych napędów ATAPI.
- HDDRIVER: Naprawiono błąd, w wyniku którego alokowano więcej pamięci niż było to potrzebne przy rozszerzaniu "cookie jar" w ustawieniach "Basic Settings".
- HDDRUTIL: Narzędzie wyświetla teraz ostrzeżenie przy starcie, gdy wykryje wadliwy sterownik urządzenia.
- HDDRUTIL: Funkcja "Locate HDDRIVER" została przemianowana na "Select HDDRIVER". Do aktualizacji wystarczy dwuklik na dysku startowym. Instrukcja objaśnia, kiedy używać tej nowej funkcji.
Aktualizacja z dowolnej wersji 12.x do 12.73 jest bezpłatna.
Więcej informacji o sterowniku.
Rogul dla Atari STE, kolejne wieści
- dely/Taquart @ 29.10.2025 @ 11:43
- Tagi: 16bit gry
Ekipa w składzie Krzysztof Jarzyna (KTZ) i Krzysztof Jedowski (Hospes) nie zwalnia tempa w pracach nad konwersją świetnego Roguelike'a "Rogul" na komputery Atari ST i STE. Przypominamy, że pierwotnie tytuł ten powstał na 8-bitowe Atari.
Informujemy, że pojawił się kolejny film z postępów. Tym razem możemy zobaczyć działający gameplay już na docelowej platformie Atari STE. Na obecnym etapie rozgrywka wizualnie wygląda identycznie jak w oryginalnej wersji, co jest potwierdzeniem, że rdzeń gry został pomyślnie przeniesiony.
Co dalej w planach?
- Aktualnie trwają intensywne prace nad eliminacją błędów, optymalizacją kodu oraz dopracowywaniem szczegółów konwersji.
- Następnie zespół zajmie się konwersją grafiki, która ma zostać przystosowana do palety 16-kolorowej, aby w pełni wykorzystać możliwości platformy Atari ST/STE.
Zapraszamy do obejrzenia nowego filmu z rozgrywką na kanale atari.area w serwisie YouTube, aby zobaczyć, jak Rogul prezentuje się w akcji na Atari STE.
Konwerter ST MSA oraz Extractor
- dely/Taquart @ 27.10.2025 @ 17:27
- Tagi: 16bit oprogramowanie
Nowe narzędzia dla fanów Atari ST: konwerter ST MSA + Extractor (działają w przeglądarce, a wszystko w jednym pliku HTML po stronie klienta - bez wysyłania danych na serwer.
Nowe narzędzia pochodzą od Krystone, który to ostatnio sporo bawił się ST i przy okazji je napisał. Oryginalnie napisane w Pythonie, teraz zostały przeportowane na JavaScript, żeby działały wprost w przeglądarce. Całość mieści się w jednym pliku HTML i pracuje po stronie klienta, więc nie ma wglądu w to, co robicie.
Co potrafią narzędzia?
- Konwersja ST MSA - dwukierunkowo, zgodnie z formatem MSA i regułami RLE; Extractor — wyciąga pliki z obrazów .ST i .MSA (FAT12, katalogi, podkatalogi). Są wygodne dla lubiących GUI. Przeciągasz i upuszczasz plik z obrazem, a wynik pobierzesz jako ZIP lub skonwertowany plik.
- Obsługa nazw z etykiety woluminu (label), zachowanie struktury katalogów, podsumowanie: liczba plików/katalogów i łączny rozmiar.
To dopiero początek, narzędzia będą jeszcze rozbudowane (m.in. o dodatkowe opcje geometrii i usprawnienia UI). Bezproblemowo i rejestracji dostępne tu: https://krystone.pl/st/disktools
Nadchodzi Rogul na Atari ST/STE
- dely/Taquart @ 15.10.2025 @ 19:24
- Tagi: 16bit gry
Powstaje konwersja znakomitego Fantasy-Hack’n’Slash-Roguelike „Rogul”, tytułu znanego z 8-bitowego Atari autorstwa Bocianu. Nad przeniesieniem gry na platformy Atari ST i STE pracują Krzysztof Jarzyna (KTZ) oraz Krzysztof Jedowski (Hospes).
Aktualnie kod gry konwertowany jest z języka MadPascal do C, co z pewnością przełoży się na płynność działania i możliwości systemu.
Najważniejsze szczegóły techniczne i cele konwersji:
- Grafika będzie opierać się na kafelkach 8x8, podobnie jak w oryginale, jednak zostanie wzbogacona o kolory.
- Muzyka na Atari STE będzie prawdopodobnie wykorzystywać format MOD, a w modelach ST spodziewamy się formatu YM.
- Deweloperzy celują najpierw w wersję dla STE.
- Gra docelowo będzie dystrybuowana na dysk twardy (HDD), choć wersja na ST może zmieścić się na dyskietkach.
Zachęcamy do śledzenia postępów prac. Można już obejrzeć intro do powstającej gry na naszym kanale YouTube.
HDDRIVER 12.72
- dely/Taquart @ 28.9.2025 @ 17:58
- Tagi: 16bit 32bit
HDDRIVER, jeden z najbardziej zaawansowanych sterowników pamięci masowych dla komputerów Atari, doczekał się nowej wersji oznaczonej numerem 12.72.
Pakiet ten oferuje tradycyjnie potężne narzędzia do zarządzania dyskami twardymi i kartami pamięci w komputerach z rodziny Atari. Wśród nowości i poprawek, które pojawiły się w tej odsłonie, warto odnotować następujące zmiany:
- HDDRIVER: Na komputerze Atari Falcon, ze względu na nieudokumentowane zachowanie układu DMA, limit transferu danych przez SCSI/DMA w jednym cyklu został ograniczony do wartości nieco poniżej 8 MiB (megabajtów). Wartość ta jest również używana przez sterownik AHDI. Przyspieszony tryb transferu dla Atari bez pamięci Alternate-RAM został odpowiednio dostosowany do tego ograniczenia.
- Dla komputerów ST nic się nie zmieniło: długość transferu w trybie przyspieszonym to nadal niecałe 128 KiB, co jest udokumentowanym limitem układu DMA.
- Dla każdej magistrali program HDDRUTIL wyświetla aktualny limit w sekcji "Bus Information".
- HDDRUTIL: Usprawniono wyświetlanie nieprawidłowych danych partycji w funkcji "Check Boot Sector".
- HDDRUTIL: Naprawiono błąd, w którym wywołanie funkcji "Locate HDDRIVER" przed instalacją aktualizacji mogło prowadzić do uszkodzenia pliku HDDRIVER.SYS. Funkcja "Locate HDDRIVER" przed aktualizacją jest zbędna – podobnie jak w przypadku pierwszej instalacji, wystarczy dwukrotne kliknięcie na dysku startowym. Instrukcja obsługi wyjaśnia, kiedy należy używać "Locate HDDRIVER".
Użytkownicy, którzy posiadają ważną licencję na wersję 12.x, mogą dokonać aktualizacji do wersji 12.72 bezpłatnie.
Więcej informacji i aktualizacja dostępna jest na stronie projektu.
Steem SSE v4.2.0 R4
- dely/Taquart @ 21.9.2025 @ 18:01
- Tagi: 16bit emulacja
Pojawiła się nowa wersja popularnego emulatora komputerów Atari ST, Steem SSE - tym razem jest to aktualizacja oznaczona jako 4.2.0 R4.
Steem SSE, czyli Steem Sensei Software Edition, to rozbudowana i aktywnie rozwijana wersja oryginalnego emulatora Steem. Zmiany:
- Po uruchomieniu Steem SSE najpierw szuka w folderze aplikacji aktualnego pliku
steem.ini, następnie w folderze Dokumenty/steem, potem w rejestrze, a na końcu w folderze użytkownika AppData/steem. Jeśli nie może go znaleźć, pyta, gdzie się znajduje lub gdzie należy go utworzyć. Wszystkie ustawienia zostaną zapisane w tym pliku.
- Steem potrzebuje również folderu tymczasowego do obsługi archiwów i tym podobnych. Najpierw sprawdza w pliku steem.ini, czy ścieżka jest określona. Jeśli nie, próbuje użyć „AppData/steem”, jeśli nie ma możliwości zapisu, folderu tymczasowego systemu (dodając /steem), jeśli nie ma możliwości zapisu, miejsca, w którym znajduje się steem.ini, jeśli nie ma możliwości zapisu, folderu, w którym uruchomiono plik wykonywalny.
Wszystkich zainteresowanych zapraszamy do pobierania nowej wersji, która jest dostępna w repozytorium projektu. Jest to idealna okazja do przetestowania i zgłoszenia ewentualnych uwag, co pomoże w dalszym rozwoju emulatora.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.