invitka na letnią edycję SV 2020+1
- Grey/MSB @ 13.7.2021 @ 19:52
- Tagi: 8bit 16bit scena
Podczas ubiegłego weekendu na szwedzkim party "Sommarhack" została zaprezentowana invitka na letnią edycję "Silly Venture 2020+1". Odwołana w zeszłym roku (z uwagi na pandemię) 12. edycja tego party, odbędzie się w dniach od 20 do 22 sierpnia na stadionie "Polsat Plus Arena" w Gdańsku - więcej informacji o nowym party-place znajdziecie m.in. na oficjalnej stronie imprezy - www.sillyventure.eu
Invitkę na Atari ST zakodował Bob_er z grupy M.E.C., za grafikę odpowiada Kaz, logosy SV (zarówno Summer Edition jak i nowe, premierowe na termin grudniowy) wykonał tradycyjnie mOOnie, całość udźwiękowił francuski muzyk DMA-SC, a tekst napisał Grey.
Invitkę można zobaczyć na serwisie YouTube lub pobrać w formie binarnej z POUET.NET i DEMOZOO.
Lost Party 2021 - wyniki
- dely/Blowjobb @ 12.7.2021 @ 08:29
- Tagi: 8bit scena
Dostępne są już wyniki zakończonego w ten weekend multiplatformowego party, które miało miejsce w Licheniu Starym.
Pełna lista prac wraz z kolejnością znajduje się na naszym forum pod tym linkiem. Gratulujemy zwycięzcom!
Update: Dostępne są również prace, o tutaj.
Konkurs na grafikę ATASCII
- dely/Blowjobb @ 4.7.2021 @ 21:40
- Tagi: 8bit scena
Gorgh wraz z Logikerem ze sceny C64/CPC informują o nowym konkursie na grafikę w trybie tekstowym z zestawem znaków ATASCII. Więcej informacji na temat konkursu oraz poradnik jak przygotować grafikę spełniającą założenia konkursu znajdziecie na naszym forum w tym wątku.
Oficjalna strona konkursu: http://logiker.com/ATASCII. Zapraszamy do udziału w rywalizacji!
atari.area potrzebuje informacji!
- dely/Blowjobb @ 29.6.2021 @ 09:17
- Tagi: 8bit scena
Jak wielu z Was zauważyło na Facebook kończymy powoli przedstawiać dema z roku 1990 - to było kilka miesięcy, kiedy niemalże dzień w dzień prezentowaliśmy dema wygrzebane z odmętów sieci, jak również te, otrzymane bezpośrednio od ich autorów.
Nie znaczy to, oczywiście, że były to wszystkie produkcje, które powstały - wciąż czekamy na nadesłanie obiecanych programów, które obiecali podesłać uczestnicy opisywanych dem.
Ponawiamy więc apel do Was. Jeśli znaleźliście w swoich zbiorach demo, intro lub nawet obrazek pochodzący z przełomu lat 80. i 90., o którym zapomnieliśmy - to koniecznie dajcie znać! Bez Waszej pomocy historia może nie być kompletna!
A może któryś z Was pisał swoje programy w wyżej wspomnianym okresie i chciałby się podzielić swoją historią? Bardzo chętnie opublikujemy takie opowieści!
Druga edycja turnieju w Kraju Basków
- dely/Blowjobb @ 26.6.2021 @ 11:06
- Tagi: 8bit gry
Pamiętacie, kiedy wspominaliśmy całkiem niedawno o turniejach gier, które organizowane są w Kraju Basków przez naszego czytelnika? Otóż otrzymaliśmy jakiś czas temu relację z kolejnej edycji spotkania, która odbyła się w dniach 20-21 lutego.
Tym razem uczestnicy rywalizowali w prawdziwych klasykach, m.in. Breakout, Missile Command i Frogger na Atari VCS oraz kilku grach na Atari Lynx: Checkered Flag, Rygar i Scrapyard.
Aktualną tabelę wyników, galerię oraz wyczerpującą relację znajdziecie tutaj.
Wywiad z J. Kiersznowskim - Zoltarem
- dely/Blowjobb @ 22.6.2021 @ 09:11
- Tagi: 8bit scena
Zapraszamy do przeczytania rozmowy z Jarkiem Kiersznowskim, koderem z Siedlec, który na początku lat 90. podpisywał się w swoich demach pseudonimem Zoltar.
W ogóle zacząłem od BASIC, pewnie jak sporo innych osób, które tak zaczynały. W pewnym momencie napotkałem na spore ograniczenia. Na przykład: chciałem mieć swój loader, który by wgrywał resztę programu z moimi inicjałami, czy swoimi napisami. Później tak stopniowo wchodziłem głębiej i głębiej. Potem przeszedłem do pisania dem w asemblerze. Niestety to była taka niewdzięczna praca, ale mi się podobała.
Wywiad można przeczytać pod tym linkiem.
Prince of Persia dla Atari - nowe demo
- dely/Blowjobb @ 13.6.2021 @ 20:28
- Tagi: 8bit gry
Ukazała się kolejna wersja demo nadchodzącego portu klasycznej gry Prince of Persia dla Atari XL/XE. Tym razem możemy zagrać w demo, które zawiera aż dziewięć poziomów. A poza tym w changelogu podano, że:
- The focus for this release was on the attract mode & cutscenes which are now fully reenabled! (some assets may possibly not be final)
- TIX, our favourite overstretched artist drew all the princess/vizier frames required for the cutscenes!
- Miker added a bunch more tunes for the attract mode!
- Added a bunch of cart versions for faster loading and a SD disk version for maximum compatibility with stock hardware.
- Fixed an old bug where the game would freeze if the prince landed on the edge of a floor tile.
- NTSC should be as stable as PAL now.
W wątku na AtariAge, gdzie toczy się dyskusja, udostępniono obrazy dyskietek z grą, a także wsady do najpopularniejszych kartridży. Niestety ze względu na sposób użycia XBIOS udostępnione demo nie działa z urządzeń równoległych, a także jeśli jest ładowane z SIDE3.
Turgen System 8.8.2
- dely/Blowjobb @ 12.6.2021 @ 11:35
- Tagi: PC 8bit
Dostępna jest kolejna wersja rozwojowa prawdziwego kombajnu do tworzenia, konwersji i zarządzania plikami przeznaczonymi dla magnetofonów. Turgen obsługuje niemal wszystkie systemy turbo, a także pozwala szybko przygotować własne kasety z ulubionymi programami.
Nowości:
- Wizard for Files: Dropping files to the main window did not create list of files
- Create tape sides: Fix ClassCastException when adjusting Tape counter settings
- Preparation for gencas - a new command line interface to Turgen System, which will become a successor to xex2cas
- Preparation for support of the hybrid binary load files
Pobieramy ze strony projektu.
Echa Outline 2021
- dely/Blowjobb @ 18.5.2021 @ 18:28
- Tagi: 8bit 16bit scena
W dniach 13-16 maja odbyło się kolejne Outline Party - tym razem wyłącznie w formule online. Podczas compo zaprezentowano kilka produkcji dla Atari:
Combined demo/intro
- ColoredFX by PPS (8-bit)
- vibrance by SMFX (ST)
Oldskool 256b intro
- Butterfly Effect by Agenda (8-bit)
- Respirator by Agenda (8-bit)
Prace można pobrać m.in. na Pouet.net.
Rozmowa z Romualdem Baczą (BCA)
- dely/Blowjobb @ 15.5.2021 @ 11:00
- Tagi: 8bit scena
Zapraszamy do przeczytania rozmowy z pionierem atarowskiej protosceny, członkiem pierwszej zorganizowanej grupy JAO WAO BCA, programistą i współautorem takich produkcji jak The Music Box Demo, Cassette Music Kaleidoscope, gier Arkanoid II, Home Tennis.
Jeśli podszedłbyś do przeciętnego kopiarza na giełdzie i zapytał czy ma assembler, bardzo szybko udzieliłby Ci odpowiedzi że niestety nie oferuje takiej gry. Jak wspomnę pierwsze etapy, to muszę przyznać że i tak był to cud że ktoś pojawił się z ksero, z listą magicznych liczb (czyt. mnemoniki) i skąpym opisem co to robi.
Przed Wami wywiad z Romualdem Baczą.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.