Mad Pascal 1.7.5

Mad Pascal (MP), popularny 32-bitowy kompilator w stylu Turbo Pascala dla 8-bitowych komputerów Atari i innych maszyn opartych na procesorze MOS 6502, doczekał się nowej wersji 1.7.5.

MP charakteryzuje się kompatybilnością z Free Pascal Compiler (FPC), co umożliwia kompilację kodu wykonywalnego zarówno dla Atari 8-bit, jak i systemów Windows oraz innych platform wspieranych przez FPC. Jedną z jego zalet jest możliwość osadzania asemblera w kodzie, choć programy wykorzystujące asembler działają tylko na platformach z CPU MOS 6502.

Wśród nowości w wersji 1.7.5, twórca, TeBe, wymienia:

  • Poprawki błędów i optymalizacje.
  • Dodano wsparcie dla typów podzakresowych SUBRANGE (low..high).
  • Nowe jednostki (units): PACKFIRE, SAM, MD1.
  • Dodano zasoby MD1 i MD1PLAY.
  • Ulepszone parsowanie wartości rzeczywistych (real values), akceptujące dodatkowe znaki 'E' oraz '-', np. 6.1858296469E-02.

Więcej informacji o projekcie można znaleźć w repozytorium.

Źródła oraz binaria dla systemów Windows są dostępne w sekcji wydań.

Altirra 4.40 test 26

Altirra, jeden z najlepszych i najpopularniejszych emulatorów komputerów Atari 8-bit, doczekał się kolejnej wersji testowej. Altirra 4.40 test 26 wprowadza szereg usprawnień, które ucieszą szczególnie użytkowników korzystających z emulacji urządzeń sieciowych i modemów.

Główne zmiany w najnowszej wersji to:

  • Poprawiono emulację Multiplexera, co znacznie przyspiesza ładowanie.
  • Naprawiono błąd, w którym błędy połączenia blokowały się na urządzeniu Multiplexer w interfejsie użytkownika.
  • Naprawiono modemy, które nie mogły nawiązać połączenia z adresami IPv6.
  • Naprawiono błąd, w którym ustawienie prędkości połączenia SX212 nie było prawidłowo zapisywane.
  • Naprawiono błąd, w którym ustawienie trybu emulacji SX212 nie przełączało się prawidłowo na bieżąco.
  • Przełącznik wiersza poleceń /profile nie jest już wrażliwy na wielkość liter.

Aktualizacja ta kontynuuje rozwój emulatora, utrzymując go w ścisłej czołówce narzędzi dla miłośników 8-bitowego Atari.

Źródła i pliki binarne do pobrania są dostępne w wątku na forum AtariAge.

Piąte demo konwersji Elite

Kultowa gra Elite, której konwersja z BBC Micro na komputery Atari 8-bit jest w trakcie prac, doczekała się swojej piątej wersji demonstracyjnej. Autor projektu wprowadził szereg usprawnień, skupiając się przede wszystkim na wydajności i sterowaniu, co ucieszy fanów kosmicznych batalii.

Najważniejsze zmiany w Elite Demo 5 to:

  • Dodatkowe opcje sterowania, w tym możliwość zakończenia lotu oraz pauzowania gry (klawisz Atari Logo lub Inverse Video w trakcie lotu).
  • Poprawiona wydajność podczas kosmicznych walk (dog fighting).
  • Usprawnienia w szybkości nurkowania i wznoszenia statku.
  • Eksperymentalna funkcja włączania/wyłączania linii powierzchni planet (Shift + P), której wyłączenie pozytywnie wpływa na płynność.
  • Zaktualizowana dokumentacja sterowania

Możliwość wczesnego zakończenia lub wstrzymania lotu jest szczególnie pomocna w testowaniu gry i debugowaniu. Wprowadzone optymalizacje sprawiły, że walki stały się płynniejsze i bardziej satysfakcjonujące.

Pliki do pobrania oraz instrukcja do gry są dostępne na forum AtariAge.

FiSh 0.59 - nowa wersja Fujinet Shell

Dostępny jest nowy FiSh (Fujinet Interface Shell) w wersji 0.59. Aktualizacja objęła zarówno klienta, jak i serwer, choć twórca informuje, że nie są to przełomowe zmiany.

Głównie skupiono się na usunięciu błędów oraz optymalizacji kodu, co ma na celu poprawę stabilności i ogólnej wydajności aplikacji.

Najciekawszą nowością jest udostępnienie alternatywnej kompilacji klienta nazwanej FishLite. Wersja ta charakteryzuje się usunięciem wszystkich lokalnych poleceń interfejsu, takich jak:

  • konfiguracja WiFi,
  • HELP,
  • STATUS,
  • SERVER.

Dzięki temu rozmiar klienta udało się zredukować do mniej niż 2 KB, przy jednoczesnym zachowaniu kluczowych funkcji, takich jak wyszukiwanie, montowanie i uruchamianie plików.

Aplikację kliencką FiSh w najnowszej wersji można zamontować bezpośrednio z serwera TNFS. Aby to zrobić, wystarczy użyć adresu fujinet.pl.

Więcej szczegółów na temat projektu oraz link do kodu źródłowego.

Czwarta beta Elite dla Atari 8-bit

Brian Reifsnyder opublikował kolejną, czwartą wersję demonstracyjną swojego portu przełomowej gry kosmicznej Elite dla komputerów Atari 8-bit, przenoszonej z wersji na BBC Micro.

Czym w ogóle było Elite w czasach ośmiobitowców? Ta gra, pierwotnie wydana w 1984 roku, była rewolucyjna. Odrzuciła liniowość na rzecz symulacji otwartego wszechświata, oferując unikalne połączenie handlu, eksploracji i walki kosmicznej.

W erze, gdy dominowały proste gry zręcznościowe, Elite ustanowiło nowe standardy, wprowadzając:

  • Unikatową perspektywę 3D, choć w minimalistycznej formie siatki (wireframe).
  • Ogromną skalę galaktyki z proceduralnie generowanych planet.
  • Całkowity brak liniowej fabuły, pozwalając graczom na swobodny wybór ścieżki: bycie kupcem, piratem lub eksploratorem.

Czwarta wersja demonstracyjna wprowadza szereg istotnych poprawek i ulepszeń:

  • Przywrócono muzykę dla intra oraz dokowania; wykorzystuje ona teraz kanały 1 i 3.
  • Szybkość muzyki jest teraz dostosowywana do standardu NTSC lub PAL.
  • Naprawiono błąd z uszkodzeniem grafiki planety po wielokrotnym naciśnięciu klawisza 1.
  • Maszyny (Machinery) są teraz wyświetlane na ekranie przedmiotów na rynku (Market Items).
  • Hangar jest teraz wyświetlany nieco dłużej.
  • Rozpoznawana jest litera "L" dla wprowadzania danych z klawiatury.
  • Wprowadzanie z klawiatury działa poprawnie.
  • Naprawiono błąd uszkodzenia pamięci, jeśli komputer został początkowo uruchomiony w BASICu.

Po pliki oraz instrukcję do gry zapraszamy do wątku na forum.

FujiNet Battleship od Erica Carra

Eric Carr, znany deweloper w społeczności FujiNet, wydał nową grę - Battleship - dla komputerów Atari 8-bit. To klasyczna gra w statki, w którą można grać w maksymalnie cztery osoby.

Gra jest w pełni dostępna za pośrednictwem platformy FujiNet, co umożliwia łatwe dołączanie do rozgrywki poprzez FujiNet Game Lobby. Najważniejsze cechy nowej wersji to:

  • Wsparcie dla maksymalnie 4 graczy.
  • Możliwość rozgrywki mieszanej (gracze ludzcy i gracze sterowani przez komputer).
  • Wieloplatformowość, dzięki której mogą grać ze sobą użytkownicy Atari XL/XE oraz innych maszyn, np. Tandy CoCo.

Dzięki interfejsowi FujiNet, granie ze znajomymi na odległość staje się niezwykle proste. Aby zobaczyć, jak wygląda rozgrywka w nową wersję Battleship, w tym demo pokazujące grę między komputerami Atari 8-bit a Tandy CoCo, zapraszamy do obejrzenia filmu na YouTube.

Nowy firmware 1.3 dla karty 80-column

Brian Reifsnyder udostępnił najnowszą wersję firmware o numerze 1.3 dla swojej karty 80 kolumn przeznaczonej dla rozszerzenia 1090XL. Ta aktualizacja wprowadza szereg usprawnień, które z pewnością ucieszą użytkowników tego sprzętu.

Najważniejsze zmiany w wersji 1.3 obejmują:

  • Znaczący wzrost prędkości działania, teraz na poziomie 46 850 bodów.
  • Numer rewizji (Revision Number) został ustawiony na $02.
  • Usunięto wiersz statusu (status line) znajdujący się dotychczas na dole ekranu.

Pliki niezbędne do aktualizacji, w tym nowy ROM karty oraz pliki dla Raspberry Pico, są dostępne w wątku dyskusyjnym na forum AtariAge. Jest to obowiązkowa aktualizacja dla wszystkich posiadaczy tej karty.

Najnowsze pliki aktualizacyjne znajdziecie w wątku na forum AtariAge.

TileT 0.42

TileT, przeglądarkowy edytor map stworzony specjalnie z myślą o trybie tekstowym Atari 8-bit z kolorami i kwadratowymi pikselami (ANTIC 5), ukazał się w nowej wersji oznaczonej numerem 0.42.

Autorem narzędzia jest Bocianu. Stworzył je, ponieważ nie znalazł istniejącego edytora, który spełniałby jego potrzeby w pracy nad mapami dla Atari.

Wersja 0.42 wprowadza następujące kluczowe zmiany:

  • Poprawiono błąd uniemożliwiający wpisanie docelowej szerokości linii w oknie opcji.
  • Dodano wysokość mapy do opcji edytora.
  • Wprowadzono nową opcję: flatten tilemap to charmap.

Edytor TileT jest dostępny online pod tym adresem.

Zapraszamy również do sprawdzenia innych narzędzi autorstwa Bocianu.

Gemini 3 Pro stworzyło grę na Atari

Nosty, twórca a także wydawca gier pod szyldem GR8 Software, opublikował relację ze swojego intrygującego eksperymentu: stworzenia gry na Atari XL/XE przy pomocy najnowszego dużego modelu językowego - Gemini 3 Pro od Google.

Wcześniejsze próby z innymi dużymi modelami językowymi (LLM), w tym ze starszymi wersjami GPT, kończyły się fiaskiem, generując chaotyczny kod w asemblerze XASM, który wymagał mozolnego poprawiania. Gemini okazał się przełomowy. Model niemal natychmiast przeszedł od prostego wyświetlenia grafiki duszka do implementacji skomplikowanych mechanik. W ciągu zaledwie sześciu godzin pracy, LLM zaimplementował zaawansowane techniki programowania 8-bitowego Atari, takie jak:

  • Ruchoma Grafika Graczy i Pocisków (PMG) oraz wykrywanie kolizji duszków.
  • Trzy różne programy Display List z mieszaniem trybów tekstowych i graficznych.
  • Wykorzystanie przerwań DLI (Display List Interruption) do kolorowania elementów.
  • Programowy scroll tła, obsługę dźwięków oraz ekrany tytułowy i końcowy.

Co istotne, LLM często sam proponował rozbudowę gry, dodając funkcje takie jak animowane gwiazdy czy Megabomby. Mimo drobnych problemów (np. błędy "Branch out of range" w długim kodzie), Gemini potrafił je rozwiązywać, restrukturyzując kod, który w efekcie liczy ponad 2500 linii. Powstały prototyp strzelanki, choć na poziomie prostego game-jamu, jest kompletnym i działającym produktem, udowadniającym, że AI stało się potężnym narzędziem w rękach atarowskich deweloperów.

Zobacz film z rozgrywki na kanale Sabermana. Pełny artykuł jest dostępny na AtariOnline.pl.

Replika Atari 800XL ładuje grę z taśmy

Na kanale YouTube Revive Machines pojawił się krótki film demonstrujący działanie wybitnie archaicznej, ale dla nas kultowej, metody ładowania danych.

Mowa o ładowaniu gry z taśmy na nadchodzącej replice komputera Atari 800XL. W zaprezentowanym nagraniu, ku uciesze fanów, udanie załadowana została gra Tactic. Jest to świetna wiadomość, która sugeruje, że po obsłudze kartridży możemy oczekiwać pełnej funkcjonalności z najbardziej oldschoolowym z pamięci masowych – magnetofonem.

Pozostaje nam czekać na oficjalne potwierdzenie działania repliki również z klasycznymi stacjami dysków. Oryginalny komputer Atari 800XL był częścią serii XL, wprowadzony na rynek w 1983 roku. Oferował 64 KB pamięci RAM w standardzie i zintegrowany BASIC, stając się jednym z najpopularniejszych modeli 8-bitowej linii Atari. Znany był ze swojej kompaktowej obudowy i doskonałych możliwości graficznych oraz dźwiękowych, które napędzały dynamicznie rozwijającą się scenę demosceny i gier.

Zobacz jak wygląda ładowanie gry Tactic na krótkim filmie.

Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.
Pierwsza strona (1) Następna (2) Ostatnia (102)
Lotharek.pl
Retronics
Last Party 2026
Grawitacja
Lost Party 2026

Szukaj

Wyszukiwarka przeszukuje zasoby atari.area, atariki oraz forum.

Twoliner

Momencik, uaktualniam...  .

Pamiętaj, żeby linki do Twolinera dodawać wyłącznie po skróceniu za pomocą serwisu tiny.pl. Jeśli coś Ciebie ominęło - skorzystaj z archiwum.

Network

konto

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się lub załóż konto

forum

Artykuły

Wywiady

Allegro

Jako, że Allegro.pl jest bardzo często odwiedzanym serwisem przez Atarowców, umiejscowiłem poniżej wyszukiwarkę produktów związanych z naszym kochanym Atari. Chcesz coś kupić - wystarczy wpisać w okienko poniżej.


Wystarczy wpisac czego szukamy i po chwili znajdujemy sie juz na Allegro.pl.