Wyniki ABBUC Contest 2008
- Miker/BJB/NG @ 26.10.2008 @ 08:33
- Tagi: 8bit scena gry sprzęt oprogramowanie
Od wczoraj wieczora dostępne są wyniki ABBUC Hardware i Software Contest 2008, czyli ogólnoświatowego konkursu na najlepsze oprogramowanie i rozszerzenie dla Atari 8-bit.
Oto one:
Hardware
- SDrive, autorzy: Robert Petruzela i Radek Sterba (Czechy), 429 punktów
- Interfejs myszy CMI08 PS/2, autor: Christian Krüger (Niemcy), 415 punktów
- 16x OS-Switcher PLUS/BIOS4Config, autor: Christoph Büssow (Niemcy), 406 punktów
- 512K SRam-enhancement for the XL/XE-series, autor: Bernd Herale (Niemcy), 392 punkty
- ASCB (ABBUC SIO Connector Board), autor: Wolfram Fischer (Niemcy), 336 punktów
- 7.16 Mhz accelerator for the 1200XL, autor: Bob Wooley (USA), 299 punktów
Software
- XDOS 2.4 and YASH 1.0, autor: Stefan Dorndorf (Niemcy), 467 punktów
- Animal Party, autor: Mario Caillahuz (Peru), 437 punktów
- SDG Statistical Data Graphics And Analysis, autor: Claudio Fernandez Loquenz (Chile), 355 punktów
- Blackbox, autor: Chris Martin (USA), 336 punktów
- Zedi (edytor fontów), autor: Winfried Fiedler (Niemcy), 280 punktów
- Pokey Glider, autor: Bart Jaszcz (USA), 275 punktów
Gratulacje dla wszystkich a w szczególności dla zwycięzców!
REminiscence-0.1.9 czyli Flashback dla Atari Falcon030
- dely/Blowjobb @ 17.10.2008 @ 07:51
- Tagi: Falcon oprogramowanie 16bit gry
Ukazała się nowa wersja REminiscence - interpretera, który umożliwia uruchomienie gry Flashback na Atari Falcon030. Aby móc zagrać potrzebne są oryginalne pliki z danymi z wersji PC. Opcjonalnie można doinstalować moduły z wersji na komputery Amiga oraz pliki z digitalizowaną mową z amerykańskiej wersji Flashback na SegaCD. Nowości w porównaniu z wersją 0.1.8:
- Obsługa plików z digitalizowaną mową z wersji dla Sega CD,
- support dla kontrolerów jagpad Atari,
- usprawnienia znane z portów REminiscence na GP2X/PSP,
- możliwość wykonywania zrzutów ekranu w formacie TGA,
- usunięto logowanie przebiegu programu.
Więcej informacji, a także klawiszologia znajdziemy (po angielsku) w załączonym do źródeł pliku read_me.nfo.
Do komfortowej rozgrywki rekomendowany jest akcelerator (do szyny/CPU), a użytkownicy MiNT powinni wyłączyć wszelkie programowe dopalacze ekranowe. Po binarki oraz źródła udajemy się na stronę Nokturnal.
Bomb Jack dla Atari 8bit - prace zakończone
- dely/Blowjobb @ 10.10.2008 @ 14:27
- Tagi: 8bit oprogramowanie gry
Dostępna jest już finalna wersja atarowskiego portu hitowej gry znanej z innych platform - Bomb Jack. Poniżej lista zmian poczynionych od ostatniej wersji:
- inny wygląd bomb i podestów,
- poprawione tła bomb,
- jaśniejszy odcień nieba.
Jako superbonus dostępny jest również pełny kod źródłowy gry.
Download: Bomb Jack, Bomb Jack Atari Source Code. Obrazki z gry można obejrzeć np. u Kaza.
Cookie Monster 1.3
- dely/Blowjobb @ 10.10.2008 @ 09:12
- Tagi: oprogramowanie gry 8bit
Ukazała się poprawiona wersja, przeznaczonej dla najmłodszych użytkowników Atari XL/XE, gry Cookie Monster. Gra autorstwa Filippo Santellocco wykorzystuje, oprócz joysticka również Kids Controller, a napisana została przy użyciu Turbo Basica XL.
Do pobrania: Cookie Monster v1.3, overlay dla Kids Controllera.
Bomb Jack dla Atari XL/XE
- dely/Blowjobb @ 4.7.2008 @ 12:39
- Tagi: oprogramowanie gry 8bit
Ukazała się pierwsza publiczna wersja konwersji dla Atari XL/XE, znanej z innych ośmiobitowców, gry Bomb Jack. Grę przygotował team złożony z Vegi (kod i grafika), TeBego (kod), Tezza (kod, grafika) oraz Mikera (muzyka i sfx). Gra niestety wymaga rozszerzenia Atari do 320 KB RAM.
Koniec przynudzania, klikamy: Bomb Jack (beta).
Nowa gra dla Atari Falcon - Grenzueberschreitung
- dely/Blowjobb @ 3.7.2008 @ 22:27
- Tagi: Falcon oprogramowanie 16bit gry
Ukazała się finalna wersja gry Grenzueberschreitung. Program bazuje na klasycznej już idei gry Tron i obsługuje nawet dwa TeamTapy (rozgałęziacze padów) dzięki czemu można grać jednocześnie w osiem osób.
Pobieramy stąd, a newsa podrzucił Sikor.
Fireball 1K
- Miker/BJB/NG @ 3.7.2008 @ 20:36
- Tagi: 8bit gry oprogramowanie
Jednokilobajtowa (tak, ma dokładnie 1024 bajty!) gra Matosimiego na Atari XL/XE. Strzelanka. Bierze udział w Minigame Compo 2008. Czy łatwa i prosta? - sami sprawdźcie. Download, opis i video z gry znajdują się tutaj. No to - gramy!
Yoomp! 1.1
- Miker/BJB/NG @ 15.6.2008 @ 21:35
- Tagi: 8bit oprogramowanie gry scena
Minął prawie rok od ABBUC Software Contest 2007 i autorzy Yoomp!`a dali ponownie znać o sobie. W wersji 1.1 gry można pograć również na atarynkach w systemie NTSC, dodane zostały kody do poziomów i jest jeszcze parę drobniejszych zmian. Dodatkowo grę można kupić w boxie! Dostępna jest wersja standardowa oraz kolekcjonerska. Więcej informacji oraz download na oficjalnej stronie Yoomp!`a. Zatem - miłego Yoompienia!
Tempest Xtreem - playable demo!
- Miker/BJB/NG @ 3.6.2008 @ 06:43
- Tagi: 8bit oprogramowanie gry
Od wczesnych godzin rannych naszego czasu dostępne jest playable demo gry TEMPEST EXTREEM (3 poziomy), będącej próbą stworzenia słynnego Tempesta 2000 na Atari XL/XE. Za projekt odpowiada Atlantis Games Group, natomiast samo demo gry można pobrać z wątku na AtariAge, bądź stąd.
Przyjemnego grania! Aha, testować najlepiej pod emulatorem.
IK+ update!
- Miker/BJB/NG @ 19.5.2008 @ 19:14
- Tagi: 8bit gry oprogramowanie scena
Po przeszło dwuletniej przerwie wreszcie doczekaliśmy się aktualizacji nadchodzącego portu IK+ dla Atari 8bit. A oto co nowego niesie nam build 0212:
- reorganizacja pamięci - od teraz dane faz graczy zajmują 3 banki dodatkowej pamięci (zamiast, jak do tej pory 4-ch)
- dodane kompletne animacje tła (owady, delfiny, fale), oraz extra animacja peryskopu (inspiracja demem Hurka - Falcon)
- dodane sprawdzanie pamięci, nie powinno także być problemów z uruchomieniem gry pod SDX
- dodane logo podczas wczytywania
- dodana obsługa klawiatury:
- Q/Control+Q - wł/wył. pająka, domyślnie wyłączony
- W - zmiana zachowania się fal - 4 możliwe algorytmy
- E/Control+E - wł./wył. krótkiej przerwy pomiędzy pojawianiem się zwierzaków
- R - zmiana rodzaju refleksów słonecznych na tafli wody
- S - wł./wył. efektów dźwiękowych
- D - spadające gacie
- N/Control+N - tryb dzienny/nocny (zmiana schematu koloru)
- SPACE - pauza, na razie jednak bez wyjścia
Gra wymaga wciśnięcia START po każdej rundzie. Zabawa trwa do osiągnięcia wyniku 20 000 punktów. A po tradycyjny downloadzik zapraszamy na stronę projektu.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.