Bad Mood v2.01 dla Atari Falcon
- dely/Taquart @ 11.8.2025 @ 21:15
- Tagi: 32bit gry Falcon
Dla wszystkich fanów Dooma na Atari Falcon030 mamy wspaniałą wiadomość! Ukazała się nowa wersja popularnego portu Bad Mood v2.01, która wprowadza szereg usprawnień i długo oczekiwanych nowości.
Najważniejszą zmianą jest dodanie pełnego wsparcia dla kultowej drugiej części gry - Doom II. Dzięki poprawkom w kodzie i udostępnieniu odpowiedniego cache'u BMC, gracze mogą teraz cieszyć się obiema częściami na swoim Falconie.
Wśród innych znaczących usprawnień warto wymienić:
- Pełne wsparcie dla akceleratorów DFB1/DFB1X 50MHz, w dwóch wersjach: z użyciem DSP i bez.
- Poprawione wsparcie dla "odchudzonej" wersji 4MB, która teraz działa poprawnie i wspiera MIDI oraz oferuje lepszą jakość dźwięku SFX.
- Ekran tytułowy jest teraz przyciemniany, gdy otwarte jest menu gry, co ułatwia czytanie.
- Głośność muzyki w grze można ustawiać niezależnie od głośności muzyki w menu.
- Wszystkie ustawienia dźwięku są teraz dostępne z poziomu konfiguracji, a nie wbudowane w poszczególne warianty gry.
- Optymalizacja konfiguracji dla każdego pliku wykonywalnego TOS, co pozwala dostosować ustawienia (np. stereo, dodatkowe kanały audio, wyższa jakość miksu) do możliwości sprzętu.
- Możliwość jednoczesnego istnienia cache'u BMC dla wersji 14MB i 4MB w tym samym katalogu.
Więcej informacji i pliki do pobrania znajdziecie na stronie projektu.
Street Fighter 2 - kolejne wieści
- dely/Taquart @ 10.8.2025 @ 18:26
- Tagi: 8bit gry
Kolejne niesamowite postępy w pracach nad portem jednej z najsłynniejszych bijatyk wszech czasów - Street Fighter 2 na Atari 8-bit. Opracowaniem kodu zajmuje się Vega, a efekty jego pracy są naprawdę imponujące.
Street Fighter 2 to kultowa bijatyka, która zadebiutowała w salonach gier, a następnie została przeniesiona na liczne konsole i komputery domowe. Gra zdefiniowała gatunek gier walki, wprowadzając mechaniki, takie jak skomplikowane kombinacje ciosów, unikalne postacie z własnym stylem walki i bogate, interaktywne areny. Do dziś cieszy się ogromną popularnością i jest uznawana za jeden z najważniejszych tytułów w historii gier wideo.
Vega udostępnił właśnie dwa nowe filmy z rozgrywki. Widać na nich jak sprawnie działa już dodana grafika tła. Wkrótce możemy spodziewać się kolejnych etapów prac nad grą!
Filmy do pobrania:
Wątek na AtariAge, gdzie na bieżąco można śledzić postępy w pracach nad grą.
Retronics wznawia Secret Service
- dely/Taquart @ 6.8.2025 @ 20:10
- Tagi: gry czasopisma
Dla wszystkich fanów polskiego retrogamingu i prasy komputerowej nadchodzi niebywała gratka. Retronics ogłosił plany wznowienia pierwszego numeru legendarnego magazynu SECRET SERVICE.
To nie będzie zwykły reprint. Wydanie określane jako "extended" ma zawierać o 25% więcej stron niż oryginał. Na dodatkowych 12 stronach znajdziemy ekskluzywne, niepublikowane wcześniej wspomnienia Pegaza, dotyczące początków prasy growej w Polsce. Całości dopełnia premierowy komiks autorstwa Śledzia.
Numer został złożony od nowa z wykorzystaniem współczesnych narzędzi DTP, co gwarantuje wysoką jakość wizualną. Poprawiono błędy z pierwszego wydania, a druk cyfrowy na papierze kredowym z klejonym grzbietem ma zapewnić "boskie kolory i idealnie ostre screeny".
Dla kolekcjonerów przygotowano również specjalną, limitowaną wersję premium z czarną obwolutą oraz możliwością personalizowanej dedykacji od samego Pegaza.
Więcej informacji i możliwość złożenia preordera znajdziecie na stronie sklepu Retronics.
Oficjalna lista gier ABBUC 2025
- dely/Taquart @ 6.8.2025 @ 20:10
- Tagi: 8bit gry
Znamy już oficjalną listę gier zgłoszonych do tegorocznej edycji ABBUC Software Contest!
ABBUC Software Contest to coroczny konkurs organizowany przez Atari Bit Byter User Club (ABBUC), jedno z największych stowarzyszeń użytkowników Atari. Konkurs ten ma na celu zachęcanie i promowanie tworzenia nowego oprogramowania dla 8-bitowych komputerów Atari, prezentując kreatywność i talent w społeczności Atari. Każdego roku deweloperzy zgłaszają swoje najnowsze gry i aplikacje, które są następnie oceniane przez społeczność i panel ekspertów.
Poniżej przedstawiamy pełną listę zgłoszonych tytułów:
- Block it / RetroCoder (P.Hinz)
- EatMore / RetroCoder (P.Hinz)
- Center / RetroCoder (P.Hinz)
- Hard Snake / Mariusz Ejchsztet "Mq" - film prezentujący grę.
- Gemini / Dr.Irata
- Schränker 4 / Kveldulvur
- 1K ATASCOIID / freetz - film prezentujący grę.
- PenGoCRAZY / Oliver Cyranka
- Witshift / matosimi - film prezentujący grę.
- KOBO800 / shanti77
- Assimilate / F#READY
- woodworm / popmilo
- Yachtze / Mr.Fish
Po obrazki z gier, dla których nie udostępniono filmów, zapraszamy do wątku na AtariAge.
TONY - Ark of the Covenant
- dely/Taquart @ 23.7.2025 @ 20:28
- Tagi: 8bit gry
Informujemy o pierwszej zapowiedzi długo wyczekiwanej kontynuacji gry "TONY Montezuma's Gold". Nowa odsłona nosi tytuł "TONY - Ark of the Covenant" i ponownie zabierze graczy w fascynującą podróż w stylu przygód Tony'ego Halika, inspirowanych klimatem Indiany Jonesa, jednak z naciskiem na spryt, eksplorację i ucieczki, bez bezpośredniej przemocy.
Gra powstaje z myślą o komputerach Atari XL/XE. Twórcy przygotowują zarówno wersję monochromatyczną, wykorzystującą tryb graficzny 8 Atari, który zapewnia unikalny styl przypominający stare filmy, jak i opcjonalną wersję kolorową dla posiadaczy karty VBXE. Ta druga pozwoli na znacznie bogatszą paletę barw, tworząc bardziej immersyjne środowiska, takie jak zielone europejskie lasy czy złociste artefakty.
Głównym bohaterem ponownie będzie Tony, nieustraszony poszukiwacz przygód, wzorowany na archeologach. W pierwszej części odkrył on skarby Montezumy w Ameryce Południowej. Kontynuacja czerpie inspirację z fikcyjnej gazety dołączonej do pudełkowej wersji "TONY Montezuma's Gold", która wspominała o nazistowskich Niemczech i ich obsesyjnych poszukiwaniach starożytnych artefaktów o mistycznych mocach. To właśnie ten wątek staje się punktem wyjścia dla "TONY - Ark of the Covenant".
Tony dowiaduje się o tajnych ekspedycjach nazistów do Europy i na Bliski Wschód, mających na celu odnalezienie Arki Przymierza – biblijnego artefaktu z Księgi Wyjścia. Nasz bohater wyrusza w nową podróż, która poprowadzi go przez Europę (na przykład Niemcy, Polskę) i Bliski Wschód (na przykład Egipt), aby wyprzedzić nazistów i zabezpieczyć Arkę dla ludzkości.
Antagonistami w grze będą agenci i strażnicy nazistowscy, jednak Tony nie będzie z nimi walczył bezpośrednio. Zamiast tego, będzie ich unikał, oszukiwał lub sabotował ich plany, polegając na swojej inteligencji. Fabuła kładzie nacisk na takie wartości jak odwaga, spryt i szacunek dla historii, bez gloryfikowania przemocy, co czyni grę odpowiednią dla całej rodziny.
Struktura gry będzie podzielona na poziomy, odzwierciedlające kolejne etapy podróży – od portu w Ameryce, przez europejskie ruiny, aż po pustynie Bliskiego Wschodu. Każdy poziom zakończy się "odkryciem", na przykład wskazówką prowadzącą do Arki, a towarzyszyć temu będą krótkie scenki przerywnikowe w formie prostych animacji lub tekstów.
Po więcej informacji zapraszamy do wątku na forum AtariAge.
ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia
- dely/Taquart @ 23.7.2025 @ 20:28
- Tagi: 8bit gry
Zbliża się ostateczny termin nadsyłania prac na ABBUC Software Contest 2025! Autorzy mają czas tylko do 31 lipca 2025 roku, aby zgłosić swoje programy. Konkurs jest otwarty dla każdego, niezależnie od członkostwa w ABBUC, a każdy autor lub zespół może zgłosić jedną lub więcej prac.
Oto aktualna lista programów:
Zapowiedziane:
- Escape from moon / Sikor
- Witshift / matosimi
Zgłoszone i w trakcie weryfikacji:
W konkursie:
- Block it / RetroCoder (P.Hinz)
- EatMore / RetroCoder (P.Hinz)
- Center / RetroCoder (P.Hinz)
- Hard Snake / Mariusz Ejchsztet "Mq"
- Gemini / Dr.Irata
- Schränker 4 / Kveldulvur
Przypominamy o kluczowych zasadach konkursu:
- Każdy program musi być uruchamialny na 8-bitowym komputerze Atari.
- Programy muszą być dostępne na maksymalnie dwóch niezabezpieczonych przed kopiowaniem stronach dyskietek 5.25 (90KB lub 130KB) lub jako obrazy ATR.
- Autorzy mogą oferować dodatkowe dyskietki (np. z poziomami), które nie są samodzielnie uruchamialne, do pobrania na własnych stronach internetowych.
- Na ekranie startowym programu musi znaleźć się informacja o ABBUC Software Competition oraz roku konkursu.
Więcej informacji o pełnych zasadach konkursu znajdziecie na stronie ABBUC.
Powrót Head Over Heels!
- dely/Taquart @ 20.7.2025 @ 17:01
- Tagi: gry 16bit
Po niemal 40 latach od premiery kultowego Head Over Heels, brytyjskie studio Thalamus Digital Publishing ogłosiło Return to Blacktooth – oficjalny sequel klasycznej izometrycznej przygody. Gra ukaże się na komputery Commodore Amiga i Atari ST w czwartym kwartale 2025 roku, na licencji Atari Interactive.
Oryginalne Head Over Heels z 1987 roku uznawane jest za jeden z najważniejszych tytułów w historii gier 8- i 16-bitowych. Colin Porch, który portował oryginał na Atari ST, pracował nad kontynuacją już od 1989 roku. Nowa gra zawiera zupełnie nowe poziomy, zagadki i mechaniki, zachowując jednocześnie ducha pierwowzoru.
"Nie potraficie sobie wyobrazić, jak bardzo jestem podekscytowany" – mówi Porch. "Ta gra to logiczne łamigłówki, które sprawdzają umysł, a nie refleks. Zwodnicza? Owszem! Ale sprawiedliwa."
Return to Blacktooth zaoferuje ponad 350 ekranów podzielonych na pięć światów, dwóch grywalnych bohaterów, wielu przeciwników i retro estetykę 16-bit. Poza wersjami na Amigę i Atari ST, Thalamus planuje również edycje na inne retro platformy, m.in. Atari Jaguar, Commodore 64, ZX Spectrum, ZX Spectrum Next, a także na PC i konsole.
Więcej informacji na temat gry można będzie wkrótce znaleźć na stronie wydawcy.
Galactic Panic - nowa przygodówka na ST
- dely/Taquart @ 13.7.2025 @ 18:28
- Tagi: gry 16bit
Ukazała się nowa gra dla Atari ST - Galactic Panic, klasyczna przygodówka typu point-and-click w 16 kolorach. Gracz zostaje zwerbowany do niebezpiecznej misji ratowania mieszkańców planety Zirius 42 przed podstępnym zagrożeniem. Przed Tobą ponad 100 ekranów przygody, nieco mniej niż 20 różnych utworów muzycznych i dokładnie 26 cyfrowych efektów dźwiękowych (dla użytkowników Atari STE lub Falcon 030).
Wymagania systemowe:
- Atari ST z zegarem 8 MHz i 512 kB RAM
- wymagany twardy dysk z co najmniej 2,5 MB wolnego miejsca
- efekty dźwiękowe dostępne tylko na Atari STE lub Falcon 030
Dla użytkowników Windows i Linux dostępne są samodzielne, łatwe w użyciu wersje gry - nie musisz znać się na sprzęcie Atari, by zagrać.
Grę można pobrać bezpłatnie, jednak autorzy zachęcają do dobrowolnego wsparcia projektu.
Więcej informacji oraz pliki do pobrania znajdują się na stronie projektu.
onEscape extEnded and reWorked
- dely/Taquart @ 26.6.2025 @ 18:02
- Tagi: 8bit gry muzyka
Ukazała się nowa wersja ścieżki dźwiękowej do gry onEscape - onEscape extEnded & reWorked, autorstwa Poisona. Oryginalna muzyka z 2022 roku powstawała z myślą o ograniczeniach pamięciowych gry – większość utworów była zapętlona i bardzo krótka.
Nowa wersja zawiera rozbudowane i zmodyfikowane aranżacje wszystkich utworów z gry. Dodatkowo dołączono poprawioną wersję oryginalnej ścieżki z 1999 roku, która ostatecznie nigdy nie została użyta w grze. W zestawie znalazły się również dwa remiksy utworu tytułowego: z 2012 roku (planowana płyta Epic Fail, która nie została wydana) oraz z 2013 roku (wydana na Epic Fail Collectors Edition 2k13).
Wszystkie kompozycje zostały stworzone w Stereo Double Chaos Music Composer – programie napisanym w 1999 roku przez Davida Spilkę – i zarejestrowane na prawdziwym sprzęcie Atari 800XE z rozszerzeniem stereo.
Doom8088 dla Atari ST
- dely/Taquart @ 13.6.2025 @ 17:31
- Tagi: gry 16bit
Dostępny jest nowy port Dooma dla komputerów Atari ST - Doom8088: Atari ST Edition, oparty na wersji Doom8088 przeznaczonej pierwotnie dla 16-bitowych komputerów PC z DOS-em. Obsługiwana jest tylko pierwsza kampania z Doom 1 (Episode 1), a rozgrywka przypomina bardziej surowy pokaz możliwości niż płynne doświadczenie.
Oryginalny Doom z 1993 roku to jedna z najważniejszych gier FPS w historii. Pełnię możliwości osiągał na komputerach z procesorem 486 lub lepszym. Porty Dooma istnieją dziś na wielu platformach - od kalkulatorów po lodówki - ale sensowna grywalność wymaga co najmniej 32-bitowego procesora i przyzwoitej grafiki.
Charakterystyka Doom8088 w wersji dla Atari ST:
- Obsługa wyłącznie pierwszego epizodu Doom 1
- Obracana, nakładana automapa
- Obsługa wyłącznie dema nr 3
- Dźwięki podobne do PC speakera
- Brak muzyki, zapisu stanu gry, sieci, myszki, joysticka czy tekstur na podłogach i sufitach
Dostępne rozdzielczości (z różną efektywną rozdzielczością obrazu):
- 320×200 w 16 kolorach - efektywnie 120×128, 60×128 lub 30×128
- 640×200 w 4 kolorach - efektywnie 60×128 w 2 kolorach
Strona projektu wraz ze źródłami znajduje się na GitHubie, a pliki można pobrać z sekcji wydań, o w tym miejscu.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.