SDrive
- dely/Blowjobb @ 31.10.2008 @ 08:48
- Tagi: 8bit sprzęt
Dostępna jest już pełna dokumentacja SDrive - nowego "emulatora" stacji dysków dla Atari XL/XE, zwycięzcy tegorocznego ABBUC Hardware Contest. Krótka charakterystyka:
- Obsługa kart SD do 2GB z systemem plików FAT 16,
- liczba emulowanych stacji: 4 plus specjalny napęd bootujący,
przedział szybkości od 3,5 do 128 kb/s
- obsługiwane są obrazy dysków ATR, XFD, rozmiar 16MB, sektory 128 lub 256B,
- napędy są obsługiwane przez przyciski na obudowie,
- bardzo niski koszt wykonania
- firmware dla procesora oraz dokumentacja są rozpowszechniane jako open source.
Więcej informacji oraz pliki do pobrania można znaleźć na stronie domowej projektu.
VBXE Package
- dely/Blowjobb @ 31.10.2008 @ 08:47
- Tagi: 8bit sprzęt
Dostępna jest już finalna dokumentacja, wsady do PFGA i źródła przykładowych aplikacji wraz ze sposobem montażu najnowszego "moda" do Atari XL/XE - Videoboard XE aka VBXE autorstwa Electrona.
Do wyboru mamy rdzenie z emulacją GTIA oraz rozszerzeniem pamięci do 320KB lub z samą emulacją GTIA. Download: VBXE Package 1.0 beta 1.
Pliki z ABBUC Software Contest
- dely/Blowjobb @ 29.10.2008 @ 13:04
- Tagi: 8bit oprogramowanie gry
Dzięki uprzejmości jednego z użytkowników forum AtariAge (thanks!) dostępne są już pliki z rozstrzygniętego niedawno ABBUC Software Contest.
Szczególnie polecam grę Animal Party - świetna grafika i grywalność potwierdzona przez grupę docelową w postaci dziecka :)
Atadim 3.05 beta
- dely/Blowjobb @ 29.10.2008 @ 12:30
- Tagi: 8bit oprogramowanie PC Windows
Ukazała się nowa wersja AtaDim - menadżera przeznaczonych dla emulatorów Atari XL/XE plików ATR autorstwa Rastera/CPU. Nowości w tej wersji:
- poprawki dla VTOC,
- poprawki w funkcjonowaniu plików tymczasowych, teraz mają one postać: ATADIM_TEMPFILEn_filename.ext,
- nowy plik konfiguracyjny atadim.cfg, w którym możemy przypisać odpowiednie akcje dla plików w obrazie ATR.
Program jest dostępny na stronie Rastera.
Wyniki ABBUC Contest 2008
- Miker/BJB/NG @ 26.10.2008 @ 08:33
- Tagi: 8bit scena gry sprzęt oprogramowanie
Od wczoraj wieczora dostępne są wyniki ABBUC Hardware i Software Contest 2008, czyli ogólnoświatowego konkursu na najlepsze oprogramowanie i rozszerzenie dla Atari 8-bit.
Oto one:
Hardware
- SDrive, autorzy: Robert Petruzela i Radek Sterba (Czechy), 429 punktów
- Interfejs myszy CMI08 PS/2, autor: Christian Krüger (Niemcy), 415 punktów
- 16x OS-Switcher PLUS/BIOS4Config, autor: Christoph Büssow (Niemcy), 406 punktów
- 512K SRam-enhancement for the XL/XE-series, autor: Bernd Herale (Niemcy), 392 punkty
- ASCB (ABBUC SIO Connector Board), autor: Wolfram Fischer (Niemcy), 336 punktów
- 7.16 Mhz accelerator for the 1200XL, autor: Bob Wooley (USA), 299 punktów
Software
- XDOS 2.4 and YASH 1.0, autor: Stefan Dorndorf (Niemcy), 467 punktów
- Animal Party, autor: Mario Caillahuz (Peru), 437 punktów
- SDG Statistical Data Graphics And Analysis, autor: Claudio Fernandez Loquenz (Chile), 355 punktów
- Blackbox, autor: Chris Martin (USA), 336 punktów
- Zedi (edytor fontów), autor: Winfried Fiedler (Niemcy), 280 punktów
- Pokey Glider, autor: Bart Jaszcz (USA), 275 punktów
Gratulacje dla wszystkich a w szczególności dla zwycięzców!
Bomb Jack dla Atari 8bit - prace zakończone
- dely/Blowjobb @ 10.10.2008 @ 14:27
- Tagi: 8bit oprogramowanie gry
Dostępna jest już finalna wersja atarowskiego portu hitowej gry znanej z innych platform - Bomb Jack. Poniżej lista zmian poczynionych od ostatniej wersji:
- inny wygląd bomb i podestów,
- poprawione tła bomb,
- jaśniejszy odcień nieba.
Jako superbonus dostępny jest również pełny kod źródłowy gry.
Download: Bomb Jack, Bomb Jack Atari Source Code. Obrazki z gry można obejrzeć np. u Kaza.
Cookie Monster 1.3
- dely/Blowjobb @ 10.10.2008 @ 09:12
- Tagi: oprogramowanie gry 8bit
Ukazała się poprawiona wersja, przeznaczonej dla najmłodszych użytkowników Atari XL/XE, gry Cookie Monster. Gra autorstwa Filippo Santellocco wykorzystuje, oprócz joysticka również Kids Controller, a napisana została przy użyciu Turbo Basica XL.
Do pobrania: Cookie Monster v1.3, overlay dla Kids Controllera.
TPP oraz jak przegrać kasetę
- dely/Blowjobb @ 6.10.2008 @ 19:33
- Tagi: oprogramowanie 8bit emulacja
Niektórzy pewnie zauważyli jakiś czas temu widniejący w górnym menu strony odnośnik do Tape Preservation Project, niektórzy pewnie nawet odważyli się kliknąć w niego. Dla tych to nie będzie nowość - dla pozostałych mam informację o tym, że dodałem małą podstronę o wcześniej wymienionej nazwie. Nie ma to być druga Atarimania, czy kolejne archiwum (świetne zresztą) jak u Fandala (greets!).
Po prostu kilka osób prosiło mnie abym wrzucił w jedno miejsce pliki z obrazami kaset dla Atari 8-bit, które co jakiś czas anonsuję na naszym forum. Gdyby ktoś chciał przesłać jakieś archiwa - proszę uprzejmie, jeśli nie - trudno :)
Dla tych, którzy chcieliby też samemu przegrywać swoje kasety na format strawny dla emulatorów Atari XL/XE, bądź też zarchiwizować swoje skarby napisałem kilka słów w artykule pod wszystko mówiącym tytułem: Jak przegrać kasetę audio. Zapraszamy wspólnie z Mikerem, który wydatnie przyczynił się do wyłapania błędów oraz napisania kilku zdań nt. gier w archiwum.
Atadim 3.04 beta
- dely/Blowjobb @ 6.10.2008 @ 11:11
- Tagi: 8bit oprogramowanie PC Windows emulacja
Ukazała się nowa wersja AtaDim - menadżera przeznaczonych dla emulatorów Atari XL/XE plików ATR autorstwa Rastera/CPU. Nowości w tej wersji:
- Zwiększone możliwości eksportu plików,
- Możliwość uruchamiania plików prosto z Atadim - przy dwukrotnym kliknięciu na nazwę (np. EXE, COM, XEX) tworzona jest jego kopia w tymczasowym katalogu i wywoływana jest systemowa obsługa skojarzenia..
Program jest dostępny na stronie Rastera.
G2F 3.8.6.2
- dely/Blowjobb @ 3.10.2008 @ 07:26
- Tagi: 8bit oprogramowanie PC Windows grafika
Nowa wersja Graph2Font - narzędzia do tworzenia grafiki dla Atari 8-bit. Lista zmian długa:
- dotychczasowa opcja Screen->Move XY zastąpiona została przez Screen->Move, Copy, Paste (ALT+M)
- dodany dodatkowy wariant wklejania skopiowanego wcześniej fragmentu obrazu MERGE w opcji Screen->Move, Copy, Paste (ALT+M)
- w EDIT CHARSET (ALT+H) dodana informacja na temat liczby wystąpień zaznaczonego znaku na obrazku
- usunięty błąd występujący podczas ładowania małych rozmiarów bitmap (szerokość linii była wyrównywana do wielokrotności bajtu)
- naprawione wyświetlanie 5-go gracza (Player 4) w trybie kolorowym (Pixel=2x1) dla piorytetów 0 i 8
- dodany bardziej szczegółowy opis dla aktualnie wybranego priorytetu (EDIT PMG) w zależności od tego czy został zaznaczony 5-y gracz (Player 4) czy też nie
- w oknach EDIT COLORS i EDIT PMG dodana możliwość wybrania aktywnego rejestru koloru przy pomocy prawego klawisza myszki (poprzednio wybór dokonywany był tylko lewym klawiszem myszki i powodował otwarcie okna z paletą kolorów)
- w zakładce SPECIAL dodana nowa opcja Save G2F+XEX zezwalająca na automatyczny zapis pliku XEX po uprzednim zapisaniu pliku G2F
- poprawione działanie zaznaczeń i markerów, m.in. pod ZOOM-em można teraz stawiać pixle równie szybko z włączonym markerem jak i bez (poprzednio marker spowalniał pixlowanie)
- plik G2F.INI i katalog UNDO przeniesione zostały do folderu użytkownika ...Documents and SettingsuserGraph2Font co umożliwi uruchamianie G2F na koncie użytkownika z ograniczeniami
- podczas edycji obiektów PMG (EDIT PMG) środkowy przycisk myszki włącza/wyłącza zaznaczenie występowania wybranego ducha/pocisku na całym obrazku, co ułatwia zorientowanie się w rozmieszczeniu danego obiektu PMG
- dodany nowy przycisk DELETE w EDIT PMG ułatwiający usuwanie obiektów PMG z ekranu
Download tam, gdzie zwykle.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.