TONY - Ark of the Covenant

Informujemy o pierwszej zapowiedzi długo wyczekiwanej kontynuacji gry "TONY Montezuma's Gold". Nowa odsłona nosi tytuł "TONY - Ark of the Covenant" i ponownie zabierze graczy w fascynującą podróż w stylu przygód Tony'ego Halika, inspirowanych klimatem Indiany Jonesa, jednak z naciskiem na spryt, eksplorację i ucieczki, bez bezpośredniej przemocy.

Gra powstaje z myślą o komputerach Atari XL/XE. Twórcy przygotowują zarówno wersję monochromatyczną, wykorzystującą tryb graficzny 8 Atari, który zapewnia unikalny styl przypominający stare filmy, jak i opcjonalną wersję kolorową dla posiadaczy karty VBXE. Ta druga pozwoli na znacznie bogatszą paletę barw, tworząc bardziej immersyjne środowiska, takie jak zielone europejskie lasy czy złociste artefakty.

Głównym bohaterem ponownie będzie Tony, nieustraszony poszukiwacz przygód, wzorowany na archeologach. W pierwszej części odkrył on skarby Montezumy w Ameryce Południowej. Kontynuacja czerpie inspirację z fikcyjnej gazety dołączonej do pudełkowej wersji "TONY Montezuma's Gold", która wspominała o nazistowskich Niemczech i ich obsesyjnych poszukiwaniach starożytnych artefaktów o mistycznych mocach. To właśnie ten wątek staje się punktem wyjścia dla "TONY - Ark of the Covenant".

Tony dowiaduje się o tajnych ekspedycjach nazistów do Europy i na Bliski Wschód, mających na celu odnalezienie Arki Przymierza – biblijnego artefaktu z Księgi Wyjścia. Nasz bohater wyrusza w nową podróż, która poprowadzi go przez Europę (na przykład Niemcy, Polskę) i Bliski Wschód (na przykład Egipt), aby wyprzedzić nazistów i zabezpieczyć Arkę dla ludzkości.

Antagonistami w grze będą agenci i strażnicy nazistowscy, jednak Tony nie będzie z nimi walczył bezpośrednio. Zamiast tego, będzie ich unikał, oszukiwał lub sabotował ich plany, polegając na swojej inteligencji. Fabuła kładzie nacisk na takie wartości jak odwaga, spryt i szacunek dla historii, bez gloryfikowania przemocy, co czyni grę odpowiednią dla całej rodziny.

Struktura gry będzie podzielona na poziomy, odzwierciedlające kolejne etapy podróży – od portu w Ameryce, przez europejskie ruiny, aż po pustynie Bliskiego Wschodu. Każdy poziom zakończy się "odkryciem", na przykład wskazówką prowadzącą do Arki, a towarzyszyć temu będą krótkie scenki przerywnikowe w formie prostych animacji lub tekstów.

Po więcej informacji zapraszamy do wątku na forum AtariAge.

ABBUC Software Contest 2025: Zgłoszenia

Zbliża się ostateczny termin nadsyłania prac na ABBUC Software Contest 2025! Autorzy mają czas tylko do 31 lipca 2025 roku, aby zgłosić swoje programy. Konkurs jest otwarty dla każdego, niezależnie od członkostwa w ABBUC, a każdy autor lub zespół może zgłosić jedną lub więcej prac.

Oto aktualna lista programów:

Zapowiedziane:

  • Escape from moon / Sikor
  • Witshift / matosimi

Zgłoszone i w trakcie weryfikacji:

  • 1K ATASCOIID / freetz

W konkursie:

  • Block it / RetroCoder (P.Hinz)
  • EatMore / RetroCoder (P.Hinz)
  • Center / RetroCoder (P.Hinz)
  • Hard Snake / Mariusz Ejchsztet "Mq"
  • Gemini / Dr.Irata
  • Schränker 4 / Kveldulvur

Przypominamy o kluczowych zasadach konkursu:

  • Każdy program musi być uruchamialny na 8-bitowym komputerze Atari.
  • Programy muszą być dostępne na maksymalnie dwóch niezabezpieczonych przed kopiowaniem stronach dyskietek 5.25 (90KB lub 130KB) lub jako obrazy ATR.
  • Autorzy mogą oferować dodatkowe dyskietki (np. z poziomami), które nie są samodzielnie uruchamialne, do pobrania na własnych stronach internetowych.
  • Na ekranie startowym programu musi znaleźć się informacja o ABBUC Software Competition oraz roku konkursu.

Więcej informacji o pełnych zasadach konkursu znajdziecie na stronie ABBUC.

Powrót Head Over Heels!

Po niemal 40 latach od premiery kultowego Head Over Heels, brytyjskie studio Thalamus Digital Publishing ogłosiło Return to Blacktooth – oficjalny sequel klasycznej izometrycznej przygody. Gra ukaże się na komputery Commodore Amiga i Atari ST w czwartym kwartale 2025 roku, na licencji Atari Interactive.

Oryginalne Head Over Heels z 1987 roku uznawane jest za jeden z najważniejszych tytułów w historii gier 8- i 16-bitowych. Colin Porch, który portował oryginał na Atari ST, pracował nad kontynuacją już od 1989 roku. Nowa gra zawiera zupełnie nowe poziomy, zagadki i mechaniki, zachowując jednocześnie ducha pierwowzoru.

"Nie potraficie sobie wyobrazić, jak bardzo jestem podekscytowany" – mówi Porch. "Ta gra to logiczne łamigłówki, które sprawdzają umysł, a nie refleks. Zwodnicza? Owszem! Ale sprawiedliwa."

Return to Blacktooth zaoferuje ponad 350 ekranów podzielonych na pięć światów, dwóch grywalnych bohaterów, wielu przeciwników i retro estetykę 16-bit. Poza wersjami na Amigę i Atari ST, Thalamus planuje również edycje na inne retro platformy, m.in. Atari Jaguar, Commodore 64, ZX Spectrum, ZX Spectrum Next, a także na PC i konsole.

Więcej informacji na temat gry można będzie wkrótce znaleźć na stronie wydawcy.

Galactic Panic - nowa przygodówka na ST

Ukazała się nowa gra dla Atari ST - Galactic Panic, klasyczna przygodówka typu point-and-click w 16 kolorach. Gracz zostaje zwerbowany do niebezpiecznej misji ratowania mieszkańców planety Zirius 42 przed podstępnym zagrożeniem. Przed Tobą ponad 100 ekranów przygody, nieco mniej niż 20 różnych utworów muzycznych i dokładnie 26 cyfrowych efektów dźwiękowych (dla użytkowników Atari STE lub Falcon 030).

Wymagania systemowe:

  • Atari ST z zegarem 8 MHz i 512 kB RAM
  • wymagany twardy dysk z co najmniej 2,5 MB wolnego miejsca
  • efekty dźwiękowe dostępne tylko na Atari STE lub Falcon 030

Dla użytkowników Windows i Linux dostępne są samodzielne, łatwe w użyciu wersje gry - nie musisz znać się na sprzęcie Atari, by zagrać.

Grę można pobrać bezpłatnie, jednak autorzy zachęcają do dobrowolnego wsparcia projektu.

Więcej informacji oraz pliki do pobrania znajdują się na stronie projektu.

onEscape extEnded and reWorked

Ukazała się nowa wersja ścieżki dźwiękowej do gry onEscape - onEscape extEnded & reWorked, autorstwa Poisona. Oryginalna muzyka z 2022 roku powstawała z myślą o ograniczeniach pamięciowych gry – większość utworów była zapętlona i bardzo krótka.

Nowa wersja zawiera rozbudowane i zmodyfikowane aranżacje wszystkich utworów z gry. Dodatkowo dołączono poprawioną wersję oryginalnej ścieżki z 1999 roku, która ostatecznie nigdy nie została użyta w grze. W zestawie znalazły się również dwa remiksy utworu tytułowego: z 2012 roku (planowana płyta Epic Fail, która nie została wydana) oraz z 2013 roku (wydana na Epic Fail Collectors Edition 2k13).

Wszystkie kompozycje zostały stworzone w Stereo Double Chaos Music Composer – programie napisanym w 1999 roku przez Davida Spilkę – i zarejestrowane na prawdziwym sprzęcie Atari 800XE z rozszerzeniem stereo.

Doom8088 dla Atari ST

Dostępny jest nowy port Dooma dla komputerów Atari ST - Doom8088: Atari ST Edition, oparty na wersji Doom8088 przeznaczonej pierwotnie dla 16-bitowych komputerów PC z DOS-em. Obsługiwana jest tylko pierwsza kampania z Doom 1 (Episode 1), a rozgrywka przypomina bardziej surowy pokaz możliwości niż płynne doświadczenie.

Oryginalny Doom z 1993 roku to jedna z najważniejszych gier FPS w historii. Pełnię możliwości osiągał na komputerach z procesorem 486 lub lepszym. Porty Dooma istnieją dziś na wielu platformach - od kalkulatorów po lodówki - ale sensowna grywalność wymaga co najmniej 32-bitowego procesora i przyzwoitej grafiki.

Charakterystyka Doom8088 w wersji dla Atari ST:

  • Obsługa wyłącznie pierwszego epizodu Doom 1
  • Obracana, nakładana automapa
  • Obsługa wyłącznie dema nr 3
  • Dźwięki podobne do PC speakera
  • Brak muzyki, zapisu stanu gry, sieci, myszki, joysticka czy tekstur na podłogach i sufitach

Dostępne rozdzielczości (z różną efektywną rozdzielczością obrazu):

  • 320×200 w 16 kolorach - efektywnie 120×128, 60×128 lub 30×128
  • 640×200 w 4 kolorach - efektywnie 60×128 w 2 kolorach

Strona projektu wraz ze źródłami znajduje się na GitHubie, a pliki można pobrać z sekcji wydań, o w tym miejscu.

Piszemy grę - część 3. już 17 czerwca

Już 17 czerwca 2025 o godzinie 20:00 dostępna będzie trzecia część kursu tworzenia gier na Atari 8-bit, prowadzonego przez Larka. Tym razem temat odcinka to rysowanie bohatera przy użyciu fontów oraz duszków (P/MG).

W pierwszym odcinku autor omawia przygotowanie środowiska pracy. Można go obejrzeć na YouTube. Drugi odcinek poświęcony jest pomysłowi na grę, fontom oraz kluczowemu zagadnieniu, którym jest budowa Display List. Dostępny jest pod tym linkiem.

Zapraszamy w imieniu autora.

Wee Ninja - również na Atari 8-bit!

Po wersji na Atari 5200, gra Wee Ninja pojawiła się także w wersji dla komputerów Atari 8-bit. Tytuł działa na każdej maszynie z co najmniej 48K RAM.

Do pełnego wykorzystania sterowania zalecany jest kompatybilny joystick Joy 2B+, dzięki któremu drugi przycisk umożliwia rzucanie lub dźganie. W przypadku zwykłego joysticka do tych akcji służy spacja.

Wersja na Atari 5200 również została zaktualizowana i zawiera teraz wczesne wersje poziomów 2-1 oraz 2-2. Pliki oraz dalsze informacje można znaleźć na forum AtariAge.

Wee Ninja - platformówka na Atari 5200

Na forum AtariAge zaprezentowano wczesną wersję nowej gry platformowej na Atari 5200 – Wee Ninja. Gra inspirowana jest klasycznymi tytułami z gatunku, a szczególnie Super Mario, choć nie stanowi jego wiernej kopii. Autor udostępnił wersję WIP zawierającą pierwsze cztery poziomy i prosi społeczność o opinie na temat grywalności przed dalszym rozwojem projektu.

Sterowanie odbywa się za pomocą joysticka: dolny przycisk odpowiada za skok, a górny za atak (dostępny po zdobyciu odpowiedniego power-upa). Skoki są sterowalne – im dłużej trzymamy przycisk, tym wyżej skacze nasz bohater.

Do dyspozycji są trzy power-upy ukryte w cegiełkach:

  • czerwony ninja – tymczasowa niewrażliwość,
  • czarny ninja – możliwość rzucania zabójczych kwadratów,
  • niebieski ninja – atak kijem.

Po utracie mocy ninja bohater wraca do swojej podstawowej postaci, nie tracąc od razu życia. W trybie ninja możliwe jest także niszczenie cegiełek uderzeniem głowy. Niektóre rury prowadzą do ukrytych lokacji, a przeciwników można pokonać przez skok – niektórzy po zgnieceniu zostawiają skorupę, którą można potem użyć jako broń. Pojawiają się również serduszka dające dodatkowe życia.

Gra została przygotowana jako 64KB ROM, można ją uruchomić na prawdziwym sprzęcie z pomocą Atarimax Ultimate SD lub BackBit Pro, a także na emulatorze Altirra (zalecane użycie pliku .car).

Ścieżka dźwiękowa to adaptacja muzyki z gry Super Boy 3 na MSX – tytułu, który sam był klonem Mario.

Wersję WIP można pobrać i przetestować, a swoje uwagi zostawić w wątku na AtariAge.

Yoomp! trafia na Atari ST

Miłośnicy klasycznego Yoomp! mogą już zagrać w tę grę także na Atari ST! Za port odpowiada grupa Dekadence, a produkcja zawiera wszystkie oryginalne poziomy oraz zupełnie nowy tryb "Rush" - jedno długie wyzwanie złożone ze wszystkich plansz, które trzeba pokonać na jednym życiu!

Sterowanie jest intuicyjne: joystickiem w lewo/prawo poruszasz piłką, a przyciskiem fire wykonujesz dłuższy skok.

Gra jest wciąż w fazie rozwoju i może zawierać błędy. Twórcy proszą o zgłaszanie problemów w komentarzach na stronie projektu.

Autorzy portu:

  • Programowanie: Peter "Britelite" Halin
  • Grafika: Terho "Bracket" Tanskanen
  • Muzyka: Johan "Ricky Martin" Halin

Audio obsługuje maxYMiser autorstwa gwEm.

Oryginalna wersja gry powstała na Atari XL/XE, a jej autorami są: Marcin "Eru" Żukowski, Łukasz "X-Ray" Sychowicz, Bartek "BeWu" Wąsiel i Piotr "0xF" Fusik.

Grę można pobrać ze strony projektu: https://dekadencedemo.itch.io/yoomp

Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.
Pierwsza strona (1) Poprzednia (3) Bieżąca (4) Następna (5) Ostatnia (25)
Lotharek.pl
Retronics
Last Party 2026
Grawitacja
Lost Party 2026

Szukaj

Wyszukiwarka przeszukuje zasoby atari.area, atariki oraz forum.

Twoliner

Momencik, uaktualniam...  .

Pamiętaj, żeby linki do Twolinera dodawać wyłącznie po skróceniu za pomocą serwisu tiny.pl. Jeśli coś Ciebie ominęło - skorzystaj z archiwum.

Network

konto

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się lub załóż konto

forum

Artykuły

Wywiady

Allegro

Jako, że Allegro.pl jest bardzo często odwiedzanym serwisem przez Atarowców, umiejscowiłem poniżej wyszukiwarkę produktów związanych z naszym kochanym Atari. Chcesz coś kupić - wystarczy wpisać w okienko poniżej.


Wystarczy wpisac czego szukamy i po chwili znajdujemy sie juz na Allegro.pl.