Fireball 1K
- Miker/BJB/NG @ 3.7.2008 @ 20:36
- Tagi: 8bit gry oprogramowanie
Jednokilobajtowa (tak, ma dokładnie 1024 bajty!) gra Matosimiego na Atari XL/XE. Strzelanka. Bierze udział w Minigame Compo 2008. Czy łatwa i prosta? - sami sprawdźcie. Download, opis i video z gry znajdują się tutaj. No to - gramy!
Yoomp! 1.1
- Miker/BJB/NG @ 15.6.2008 @ 21:35
- Tagi: 8bit oprogramowanie gry scena
Minął prawie rok od ABBUC Software Contest 2007 i autorzy Yoomp!`a dali ponownie znać o sobie. W wersji 1.1 gry można pograć również na atarynkach w systemie NTSC, dodane zostały kody do poziomów i jest jeszcze parę drobniejszych zmian. Dodatkowo grę można kupić w boxie! Dostępna jest wersja standardowa oraz kolekcjonerska. Więcej informacji oraz download na oficjalnej stronie Yoomp!`a. Zatem - miłego Yoompienia!
Tempest Xtreem - playable demo!
- Miker/BJB/NG @ 3.6.2008 @ 06:43
- Tagi: 8bit oprogramowanie gry
Od wczesnych godzin rannych naszego czasu dostępne jest playable demo gry TEMPEST EXTREEM (3 poziomy), będącej próbą stworzenia słynnego Tempesta 2000 na Atari XL/XE. Za projekt odpowiada Atlantis Games Group, natomiast samo demo gry można pobrać z wątku na AtariAge, bądź stąd.
Przyjemnego grania! Aha, testować najlepiej pod emulatorem.
IK+ update!
- Miker/BJB/NG @ 19.5.2008 @ 19:14
- Tagi: 8bit gry oprogramowanie scena
Po przeszło dwuletniej przerwie wreszcie doczekaliśmy się aktualizacji nadchodzącego portu IK+ dla Atari 8bit. A oto co nowego niesie nam build 0212:
- reorganizacja pamięci - od teraz dane faz graczy zajmują 3 banki dodatkowej pamięci (zamiast, jak do tej pory 4-ch)
- dodane kompletne animacje tła (owady, delfiny, fale), oraz extra animacja peryskopu (inspiracja demem Hurka - Falcon)
- dodane sprawdzanie pamięci, nie powinno także być problemów z uruchomieniem gry pod SDX
- dodane logo podczas wczytywania
- dodana obsługa klawiatury:
- Q/Control+Q - wł/wył. pająka, domyślnie wyłączony
- W - zmiana zachowania się fal - 4 możliwe algorytmy
- E/Control+E - wł./wył. krótkiej przerwy pomiędzy pojawianiem się zwierzaków
- R - zmiana rodzaju refleksów słonecznych na tafli wody
- S - wł./wył. efektów dźwiękowych
- D - spadające gacie
- N/Control+N - tryb dzienny/nocny (zmiana schematu koloru)
- SPACE - pauza, na razie jednak bez wyjścia
Gra wymaga wciśnięcia START po każdej rundzie. Zabawa trwa do osiągnięcia wyniku 20 000 punktów. A po tradycyjny downloadzik zapraszamy na stronę projektu.
Knight Lore
- gRzEnIu @ 31.1.2008 @ 07:09
- Tagi: 8bit oprogramowanie gry
Światło dzienne na Atari 8bit ujrzała jedna z najbardziej rozpoznawanych gier wszechczasów znana chociażby z ZX Spectrum. Knight Lore bo o niej mowa została przeniesiona na Atari XL/XE z mikrokomputera BBC Micro. Konwersję popełnili xxl, stRing oraz Emkay. Wszystko działo się w obecności i przy współpracy Kaza, autora tego artykułu z którego dowiecie się wszystkiego.
Miłego grania wilkołaki !
UPDATE: Pojawiła się poprawiona wersja (1.1) gry. Info tutaj.
RGCD #4
- Miker/BJB/NG @ 6.1.2008 @ 22:04
- Tagi: 8bit 16bit PC gry emulacja
Czwarty numer RGCD a w nim opisane m. in. takie perełki jak Yoomp!, Crownland, Jetboy, Mario Bros 2007, Eckn czy Jet Set Willy 2007. To z rzeczy atarowskich a oprócz również tego wiele pozycji na inne (nowsze i starsze) platformy. W celu obejrzenia lub/i pobrania zapraszamy tutaj.
Newsa podrzucił Sikor.
Yoomp!
- dely/Blowjobb @ 26.10.2007 @ 08:23
- Tagi: gry 8bit oprogramowanie scena
Jest już dostępna strona nowej gry na Atari XL/XE - Yoomp. Można na niej podziwiać screenshoty oraz obejrzeć video z gameplayem. Dodatkowo zaobserwujemy na stronie tapety i zdjęcia autorów gry ;)
Mario Bros 2007
- dely/Blowjobb @ 22.10.2007 @ 21:40
- Tagi: 8bit oprogramowanie gry
Ukazała się podrasowana wersja gry Mario Bros z 1983 firmy Nintendo. Kod poprawiał Tebe, grafikę Vidol i Tebe, muzykę tytułową stworzył stRing. W załączniku dostępne są również źródła gry. Ściągamy ze strony Madteamu.
Jetboy
- dely/Blowjobb @ 29.9.2007 @ 23:22
- Tagi: gry oprogramowanie 8bit
Ukazała się finalna wersja klona znanego z ZX Spectrum hitu - Jetpac. Za grę odpowiadają: XXL (kod), Kaz (grafika) oraz Miker (muzyka i sfx).
Gra wymaga Atari XL/XE i zadowoli się podstawowymi 64 KB pamięci. Pobieramy klikając w ten link.
Wersja plikowa Desert Falcon ukończona!
- gRzEnIu @ 29.9.2007 @ 19:23
- Tagi: 8bit gry oprogramowanie
Znany z XEGSa Deser Falcon jest od dziś dostępny w wersji plikowej. Wymaga jedynie 128kb RAM.
Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.