Generator okładek do kaset

Lexx, znany w społeczności Atari z powodu tworzenia kolorowych wkładek do gier, udostępnił niezwykle przydatne narzędzie - generator okładek do kaset magnetofonowych dla 8-bit Atari. To proste w obsłudze, a zarazem zaawansowane narzędzie, pozwala na stworzenie własnej, spersonalizowanej okładki do ulubionych gier i programów. Generator oferuje szeroki wachlarz opcji edycji, pozwalając na dostosowanie projektu do indywidualnych potrzeb i preferencji.

Dzięki edytorowi stworzymy okładkę z dowolnym tekstem i grafiką. Dostępne opcje to m.in.:

  • edycja tekstu: możliwość wyboru spośród mnóstwa krojów czcionek, dostosowania rozmiaru i koloru tekstu,
  • personalizacja tła,
  • eksport gotowej okładki: możliwość zapisania projektu w pliku graficznym, gotowym do wydruku.

Generator okładek to proste, a jednocześnie bardzo rozbudowane narzędzie, które z pewnością znajdzie uznanie wśród pasjonatów kaset.

Więcej informacji o generatorze, a także możliwość wypróbowania go we własnym zakresie.

13. odcinek kursu programowania u Larka

Larek, znany polski twórca i pasjonat Atari, zaprasza na kolejny odcinek swojego kursu pisania gier na 8-bitowe Atari. Trzynasta część popularnej serii "Piszemy grę" będzie miała premierę na kanale YouTube już w środę 3 września o godzinie 20:00. Tym razem będziecie tworzyć tymczasowy ekran tytułowy i przenosić główną pętlę do podprogramu.

Wszystkich, którzy chcą nadrobić zaległości, zapraszamy do oglądania poprzednich odcinków. Pełna playlista jest dostępna na platformie YouTube.

Więcej informacji i link do nadchodzącego odcinka.

Atari ST Bad DMA - możliwe rozwiązanie?

Problem "Bad DMA", który od lat dręczy użytkowników komputerów Atari STE, może wreszcie doczekać się rozwiązania. Zjawisko to, objawiające się uszkodzeniami danych podczas zapisu na dyskach twardych ACSI, zyskało na znaczeniu wraz z pojawieniem się nowoczesnych zamienników, takich jak Gigafile czy UltraSatan.

CyranoJ przygotował spatchowany pakiet klasycznych sterowników ICD Tools, który może wyeliminować ten problem bez konieczności kosztownej i skomplikowanej wymiany układu DMA. Nowa wersja oprogramowania została przetestowana i wydaje się skuteczna.

Wszystkich zainteresowanych przetestowaniem rozwiązania zapraszamy do wątku na AtariAge, gdzie można znaleźć szczegółowe informacje i pliki do pobrania.

RastaConverter Beta 16

Niecały dzień po wydaniu wersji Beta 15, pojawiła się kolejna odsłona popularnego konwertera grafiki, RastaConvertera w wersji Beta 16. Program, który umożliwia przekształcanie obrazów ze współczesnych komputerów do formatów używanych przez 8-bitowe komputery Atari, stale ewoluuje, a Ilmenit wprowadza kolejne ulepszenia.

Najnowsze wydanie Beta 16 wprowadza następujące zmiany:

  • Poprawka mutacji Change Value.
  • Naprawiono algorytm optymalizacji DLAS.
  • Dodano Profile Guided Optimization co ma jeszcze bardziej poprawić wydajność.
  • Domyślny rozmiar pamięci podręcznej wątków został zwiększony z 16 MB do 64 MB. W przypadku problemów z nadmiernym zużyciem pamięci RAM, można go zmniejszyć za pomocą opcji /cache.

RastaConverter jest narzędziem wykorzystującym biblioteki graficzne SDL2 oraz FreeImage. Proces konwersji polega na optymalizacji listy wyświetlania (display list), co pozwala na pełne wykorzystanie możliwości graficznych Atari, takich jak duszki, zmiany kolorów w trakcie rysowania linii oraz multiplikacja duszków.

Najnowszą wersję beta można pobrać z sekcji wydań projektu na platformie GitHub.

RastaConverter Beta 15

Ilmenit udostępnił kolejną, już piętnastą, wersję beta swojego popularnego narzędzia do konwersji grafiki na 8-bitowe komputery Atari – RastaConverter.

Wśród najważniejszych nowości i ulepszeń w tej odsłonie, autor wymienia:

  • Pierwsza oficjalna wersja trybu Dual Mode, który umożliwia przeplatanie dwóch klatek (A/B) z mieszaniem YUV lub RGB.
  • Naprawiono problem obsługi okna SDL2 w systemach Linux.
  • Poprawiono ogólną wydajność programu dzięki użyciu kompilatora Intel C++.

Po pliki instalacyjne i więcej informacji na temat aktualizacji zapraszamy do sekcji wydań projektu.

Nowa beta RastaConvertera

Ilmenit opublikował kolejną, czternastą wersję beta swojego popularnego narzędzia do konwersji grafiki, RastaConverter. Program umożliwia przygotowanie obrazów z nowoczesnych komputerów do wyświetlenia na 8-bitowych maszynach Atari.

W najnowszej wersji Beta 14 autor zdecydował się na istotne zmiany, które mają na celu poprawę wydajności i stabilności narzędzia:

  • Powrót do kodu źródłowego z wersji Beta 12.
  • Przejście na system budowania CMake, co ułatwia kompilację na różnych platformach.
  • Przywrócenie algorytmu LAHC i ustawienie go jako domyślny.
  • Usunięcie nowych operatorów mutacji, które nie przyniosły spodziewanej poprawy jakości konwersji.
  • tryb dwuklatkowy (CRT blending) jeszcze jest w trakcie przygotowania.

Wszystkich zainteresowanych nową wersją zapraszamy do pobrania plików z sekcji wydań w repozytorium GitHub.

Mad Pascal 1.7.4

Ukazała się wersja 1.7.4 MadPascal – 32-bitowego kompilatora Turbo Pascala dla komputerów Atari 8-bit oraz innych maszyn z procesorem MOS 6502. MadPascal jest zgodny z Free Pascal Compiler (FPC), co umożliwia kompilację kodu również dla Windows i innych platform wspieranych przez FPC. Jego mocną stroną jest łatwe włączanie assemblera inline, co czyni go elastycznym narzędziem dla zaawansowanych użytkowników.

Nowości w wersji 1.7.4:

  • poprawki błędów i optymalizacje
  • ulepszone operacje na typie ENUM
  • dodana obsługa konstrukcji WITH
  • nowe unity: SHA256, GIF, AES, BFONT

Pełna lista zmian oraz źródła dostępne są w repozytorium projektu.

Instrukcję użytkowania można znaleźć w oficjalnej dokumentacji.

RastaConverter Beta13.1

RastaConverter to konwerter grafiki, który umożliwia przekształcanie obrazów ze współczesnych komputerów do formatów używanych przez 8-bitowe komputery Atari. Narzędzie wykorzystuje biblioteki graficzne SDL2 oraz FreeImage, a sam proces konwersji polega na optymalizacji display listy. RastaConverter w pełni wykorzystuje możliwości graficzne Atari, w tym duszki, zmiany koloru w trakcie rysowania linii i multiplikację duszków.

W najnowszej wersji Beta13.1 wprowadzono liczne zmiany:

  • Znacząca refaktoryzacja kodu, ułatwiająca utrzymanie projektu w przyszłości.
  • Nowy, wieloplatformowy system kompilacji.
  • Powrót do algorytmu LAHC, który zapewnia lepsze rezultaty niż DLAS podczas bardzo długich konwersji.
  • Dodano nowe operatory mutacji.
  • Dalsze usprawnienia w mechanizmach buforowania.
  • Wprowadzono tryb podwójnej klatki (CRT blending), choć jest on jeszcze w fazie rozwoju.
  • Dodano parametr /mutation_base=best|current (domyślnie: best), który kontroluje punkt startowy mutacji.
  • Ulepszono generator liczb losowych (RNG) optymalizatora, aby był unikalny dla każdego wątku, co zapewnia stabilne i powtarzalne wyniki w operacjach wielowątkowych.
  • Dostosowano inicjalizację przy niskiej liczbie kolorów, aby była zgodna z poprzednim zachowaniem.

Po więcej informacji i szczegółów na temat projektu odsyłamy do repozytorium.

Pliki binarne oraz źródła najnowszej wersji można pobrać z sekcji wydań.

Jedenasty odcinek kursu Larka

Larek, znany polski twórca i pasjonat Atari, zaprasza na kolejny odcinek swojego kursu pisania gier na 8-bitowe Atari. Jedenasta część popularnej serii "Piszemy grę" będzie miała premierę na kanale YouTube już w środę 13 sierpnia o godzinie 20:00.

Dla tych, którzy jeszcze nie mieli okazji zapoznać się z twórczością Larka, przedstawiamy krótkie podsumowanie jego dokonań. Larek to:

  • Użytkownik komputerów Atari od 1988 roku.
  • Autor kilkudziesięciu gier i programów na Atari XL/XE oraz PC, w tym zaawansowanych produkcji jak gra Laura.
  • Twórca filmów ze zlotów oraz serii poradników, w których w przystępny sposób prezentuje i testuje zagadnienia związane z Atari.

Wszystkich, którzy chcą nadrobić zaległości, zapraszamy do oglądania poprzednich odcinków. Pełna playlista jest dostępna na platformie YouTube.

Więcej informacji i link do nadchodzącego odcinka.

NASM Neo6502 Assembler

Mamy przyjemność poinformować o wydaniu nowego asemblera NASM Neo6502, który został stworzony przez Bociana. Jest to natywny asembler przeznaczony dla platformy Neo6502, napisany w języku Mad-Pascal. Umożliwia on kompilowanie plików źródłowych dla procesora 65C02, oferując wsparcie dla etykiet, wyrażeń oraz różnych formatów wyjściowych.

Główne cechy NASM Neo6502:

  • Asembluje pliki źródłowe dla Neo6502 (65C02)
  • Obsługuje etykiety i wyrażenia
  • Może generować pliki binarne i wykonywalne
  • Opcjonalny eksport symboli
  • Opcje wiersza poleceń dla adresu początkowego i adresu uruchomienia
  • Możliwość wyprowadzania informacji debugowania

Więcej informacji oraz pliki źródłowe i skompilowane znajdziecie w repozytorium projektu.

Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.
Pierwsza strona (1) Następna (2) Ostatnia (43)
Lotharek.pl
Retronics
Silly Venture 2025 WE
Last Party 2026
Lost Party 2026

Szukaj

Wyszukiwarka przeszukuje zasoby atari.area, atariki oraz forum.

Twoliner

Momencik, uaktualniam...  .

Pamiętaj, żeby linki do Twolinera dodawać wyłącznie po skróceniu za pomocą serwisu tiny.pl. Jeśli coś Ciebie ominęło - skorzystaj z archiwum.

Network

konto

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się lub załóż konto

forum

Artykuły

Wywiady

Allegro

Jako, że Allegro.pl jest bardzo często odwiedzanym serwisem przez Atarowców, umiejscowiłem poniżej wyszukiwarkę produktów związanych z naszym kochanym Atari. Chcesz coś kupić - wystarczy wpisać w okienko poniżej.


Wystarczy wpisac czego szukamy i po chwili znajdujemy sie juz na Allegro.pl.