<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<title type="html"><![CDATA[atari.area forum]]></title>
	<link rel="self" href="https://atariarea.krap.pl/forum/extern.php?action=feed&amp;type=atom" />
	<updated>2026-06-13T09:36:26Z</updated>
	<generator>PunBB</generator>
	<id>https://www.atari.org.pl/forum/index.php</id>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Another World VBXE (AI made)]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20742&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Dwa miesiące temu próbowałem stworzyć intro do Another World i czułem, że się nie uda. Nie myślałem nawet o samodzielnej, grywalnej grze, wydawało mi się to niemożliwe. Rezultat był bardzo powolny:</p><p><a href="https://youtu.be/SWSbmQJmk-Q?si=ZDT2dwgHiuYuBG0y">https://youtu.be/SWSbmQJmk-Q?si=ZDT2dwgHiuYuBG0y</a></p><p>7.6. Zacząłem ponownie tworzyć intro, używając Pythona (symulacje, obliczenia, weryfikacja) i z pomocą sztucznej inteligencji udało mi się stworzyć nadające się do oglądania intro i samą grę.<br />Gra nadal jest powolna w gęstych fragmentach, ale moim celem jest jej optymalizacja pod kątem pełnej grywalności.<br />Oczywiście, bezproblemowe wrażenia będą możliwe dzięki akceleratorowi Rapidus.</p><p>Używając akceleratora Rapidus, gra przełącza się na lepsze szczegóły.</p><p>W grze możesz zmieniać lokacje, naciskając klawisz C, zgodnie z kodem.</p><p>Miłej zabawy</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[w1k]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2660</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-13T09:36:26Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20742&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Programowy Symulator DSM-51]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20741&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Projekt wykonałem w MadPascal na podstawie kodu emulatora nieznanego autora, znalezionego w internecie jeszcze ubiegłego wieku oraz kodzie pracy dyplomowej, którą zrobiłem z kolegą Ernestem.<br />Co jest emulowane:<br />- CPU 8051<br />- Pamięć RAM 256B<br />- Pamięć CODE 6 kB / DATA 6 Kb lub współdzielone 12 Kb CODE/DATA (dekoder adresów)<br />- &quot;Buzzer&quot; i &quot;Test LED&quot;<br />- Podprogramy EPROM<br />poprzez wywołania podprogramów w EPROM:<br />- LCD<br />- Klawiatura</p><p>Możliwość wczytania plików w formacie Intel HEX/BIN.<br />Poniżej lista komend:<br /></p><div class="codebox"><pre><code>S - Step, krok
R - Run, uruchom
T - Trace, sledzenie
D - Dump, zrzut pamieci
M - Modify, modyfikacja pamieci i rej.
L - Load, ladowanie z pliku (hex/bin)
B - Breakpoint, pulapki
C - Clear, czyszczenie, resetowanie
P - Params, parametry
Q - Quit, zakoncz program
--------------------------------------
S - Step - zrob krok i zrzut.
R - Run uruchom, dowolny wolny klawisz 
    lub pulapka przerywa wykonywanie.
T - Trace - uruchom krokowo, po kazdej
    instrukcji wykonywany jest zrzut.
D - Dump - zrzut pamieci lub deassembl.
DA &lt;adres&gt; - deasemblacja od adresu
    lub od aktualnego PC
D&lt;C|R|D|S&gt; &lt;adres&gt; - zrzut pamieci:
    C - kodu
    R - pamiec wewnetrzna RAM
    D - pamiec DATA
    S - rejestr SFR
DL - pokaz wyswietlacz LCD
M - Modify - modyfikacja pamieci, rej.
M&lt;C|R|D|S&gt; &lt;adres&gt; &lt;ciag hex&gt; 
    - madyfik, pamieci:
    C - kodu
    R - pamiec wewnetrzna RAM
    D - pamiec DATA
    S - rejestr SFR
MP &lt;wartosc&gt; modyfikuj rejestr PC.
MO &lt;wartosc&gt; modyfikuj rejestr DPTR.
MT &lt;wartosc&gt; modyfikuj rejestr SP.
L - Load - wczytaj z pliku.
L&lt;C|R|D|S&gt; - wczytaj z pliku do pam.:
    C - kodu
    R - pamiec wewnetrzna RAM
    D - pamiec DATA
    S - rejestr SFR
L&lt;C|R|D|S&gt; H &lt;nazwa pliku&gt;
    - wczyt. z pliku HEX
L&lt;C|R|D|S&gt; &lt;adres&gt; &lt;nawa pliku&gt;
    - wvzyt. z pliku BIN, od podanego 
      adresu.
B - Breakpoint, wyswietl pulapiki.
BA &lt;adres&gt; &lt;nr pulapki&gt; dodaj pulapke.
    nr - 0 - F.
BD &lt;nr pulapki&gt; - usun pulapke o nr.
    nr - 0 - F.
BC - usun wszystkie pulapki.
C - Clear, czysc pamies/resetuj
CA - resetuj (czysc pamiec RAM/DATA,
     pamiec CODE zostaje niezmieniona)
CC - czysc pamiec CODE.
CD - czysc pamiec DATA.
CL - czysc LCD.
P - Params, wyswietl paramety.
PM &lt;0/1&gt; wspoldzielona pamiec 
    CODE/DATA.
    0 - nie, oddzielna pamiec
        DATA (6kB) i CODE (6kB).
    1 - tak, wspoldzielona pamiec
        DATA i CODE (12kB)
PC &lt;kolor hex&gt; - zmien kolor ekranu.
Q - Quit - zakoncz program.
--------------------------------------
Emulowane funkcje EPROM DSM-51
(nazwa)       (adres)
WRITE_TEXT     8100
WRITE_DATA     8102
WRITE_HEX      8104
WRITE_INSTR    8106 (atrapa)
LCD_INIT       8108
LCD_OFF        810A
LCD_CLR        810C
DELAY_US       810E
DELAY_MS       8110
DELAY_100MS    8112
WAIT_ENTER     8114
WAIT_ENTER_NW  8116
TEST_ENTER     8118
WAIT_ENT_ESC   811A
WAIT_KEY       811C
GET_NUM        811E
BCD_HEX        8120
HEX_BCD        8122
MUL_2_2        8124
MUL_3_1        8126
DIV_2_1        8128
DIV_4_2        812A</code></pre></div><p>Dołączam źródła, oryginalne źródła emulatora 8051 w TP i przykłady z lekcji DSM-51. Zdaje się, że pracy dyplomowej nie mogę dołączyć.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[gabor]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=1213</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-13T00:41:51Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20741&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[[K] klawisz 7 + sprężynka do XE]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20740&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Poratuje ktoś?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Javalonde]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=5833</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-10T09:35:07Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20740&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[[S] Klon 2600 + 2 x Joystick]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20739&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Klon 2600, gier wbudowanych nie stwiedziłem, może to jakaś wcześniesza wersja i nie ma.&nbsp; Numer seryjny ma dosyć niski.<br />Z cartami działa. Joystki działają, ale jeden ma luzy.</p><p>160zł ( przesyłka wliczona )</p><p><span class="postimg"><img src="https://i.ibb.co/Vyy3Trx/IMG-20260609-173056.jpg" alt="https://i.ibb.co/Vyy3Trx/IMG-20260609-173056.jpg" /></span></p><p>Kto pierwszy ten lepszy.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Javalonde]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=5833</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-09T15:38:00Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20739&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Ultrasatan - Odzyskiwanie partycji]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20738&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Mam problem z kartą SD.<br />Wyjąłem ją z Ultrasatana (prawdopodobnie podczas odczytu) i zonk.<br />Nie są widziane dotychczasowe partycje.<br />Karta ma 8GB, jednak prawdopodobnie była podzielona na 14 atarowych partycji 256 MB BGM.<br />Używałem sterownika ICD.</p><p>Czy jest jakaś szansa na przywrócenie, odzyskanie partycji?<br />Jakich narzędzi mogę użyć?<br />Platforma dowolna Windows, Linux, Atari...</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[erOS]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=620</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-07T19:59:44Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20738&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[BeePi v.3]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20737&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Witam.<br />W poszukiwaniu różnych obrazów img systemu MINT, natrafiłem zupełnie przypadkowo na tę ciekawą dystrybucję.</p><p><a href="https://sites.google.com/site/beebox68k/home">https://sites.google.com/site/beebox68k/home</a></p><p>Czy ktoś z was używał ? macie jakąś opinię ?</p><p>Platforma Raspberry Pi 400</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[ems]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=6351</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-05T15:40:41Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20737&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Wolfenstein 3D VBXE 64kb]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20736&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Cześć, gram z AI i udało mi się stworzyć coś w rodzaju portu gry Wolfenstein 3D. Gra zawiera wszystkie poziomy i epizody, bossów, sekretne lokacje, klucze i skarby. Dostępne są 3 ustawienia grafiki (najniższe, niskie, wysokie). Dźwięki zależą od płynności rozgrywki - w pełni samplowane, imitacja PC speakera + próbka głosu przeciwnika, albo po prostu imitacja głosu z głośnika. To po prostu zabawa, dla zabawy... :)</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[w1k]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2660</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-03T16:42:39Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20736&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Garażówka - oddam po kosztach wysyłki]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20735&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Oddam po kosztach przesyłki lub odbiór osobisty w Częstochowie:</p><p>* Karta graficzna WinFast A340 na AGP, stan nieznany - nie mam gdzie sprawdzić.<br />* laptop Lenovo 3000 N200 - Pentium Dual Cote T2330, 1GB RAM, bez HDD, uruchamia się, mechanicznie w porządku, zawiasy swobodnie chodzą<br />* obudowa ATX XPower biała ze srebrno grafitowym frontem, ma już USB2.0 na z boku obudowy.</p><p>Fanty potrzymam jeszcze ~2 tygodnie, potem na elektrośmieci.<br />Jak ktoś chce, wrzucę zdjęcia. Tylko nie dzisiaj, bo zaraz usnę na siedząco.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[grzybson]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=293</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-02T19:03:02Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20735&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[LLM jako programista dla kompletnie zielonych]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20734&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Patrząc na wyczyny niektórych osób, które aktywnie wspomagają się tzw. AI w codziennym programowaniu zadałem sobie pytanie, czy współczesne silniki dużych modeli językowych potrafią napisać grę, kiedy są obsługiwane przez użytkowników niemających zupełnie pojęcia o programowaniu. Takich wiecie, którzy mieli 30 lat temu Atari, mają najprostszą &quot;subskrypcję AI&quot; i chcą sobie stworzyć grę, która wygląda jak z dzieciństwa.</p><p>Wcieliłem się więc w taką osobę, ściągnąłem sobie MADS, <a href="https://www.atari.org.pl/informacje/zestaw-skilli-dla-llm-od-ilmenita/2821/">zestaw skilli</a>, które przygotował Ilmenit i sobie promptowałem po polsku, bez podawania jakichkolwiek technicznych informacji. Do wykonania wybrałem model Gemini Flash 3.5, a rezultaty są <a href="https://gitlab.com/delysio/cowboy-shootout">na moim Gitlabie</a> - to było naprawdę kilkanaście prostych poleceń typu:</p><p>- dodaj drzewa, które znikają po trzech strzałach<br />- dodaj ptaka który co kilkanaście sekund stara się trafić gracza<br />- niech AI przeciwnika co 10 trafień strzela lepiej</p><p>Postaci, ptak itp. zostały narysowane przez LLM, sam sobie dopowiedział, że trzeba dodać dźwięki strzelania, trafienia itp.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[dely]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2</uri>
			</author>
			<updated>2026-06-01T17:19:51Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20734&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Czerwcowy Sztab Warszawski]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20733&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Jak co miesiąc zapraszam na sztabik warszawski, który tym razem odbędzie w dniu 5.06.26r. w Mazurskie Klimaty na Oboźnej 7 od godziny 17-tej.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Gzynio]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2065</uri>
			</author>
			<updated>2026-05-30T21:20:54Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20733&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Atari 65XE]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20732&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Jak w temacie był :) ATARI 65XE</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[leonlas]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=5584</uri>
			</author>
			<updated>2026-05-25T16:22:53Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20732&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[SubCart]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20731&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Myślę nad zakupem SubCart. Wiem, że w ubiegłym roku była zbiórka. Obecnie nadal trwa promocja - przy zakupie 5 sztuk cena wynosi 80 euro za sztukę. Może na forum znajdą się chętni i zrobimy kolejną zbiórkę? Do dokonania transakcji potrzebne jest chyba konto w euro.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[kismet75]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=5548</uri>
			</author>
			<updated>2026-05-23T12:30:15Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20731&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Jak ja nie lubię spekulanctwa i cwaniactwa]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20730&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>O ile pamiętam było wystawione od 1zł. Kupiono za 151:<br /><a href="https://allegrolokalnie.pl/oferta/misja-fred-lk-avalon-do-atari-xl-xe">https://allegrolokalnie.pl/oferta/misja … tari-xl-xe</a><br />Po 4 dniach wystawione za 250:<br /><a href="https://allegrolokalnie.pl/oferta/misja-fred-atari-xe-xl-dyskietka-oryginalna-lk-avalon-exk">https://allegrolokalnie.pl/oferta/misja … avalon-exk</a></p><p>Gdyby aukcje już zniknęły:<br /><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13560" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13560" /></span><br /><span class="postimg"><img src="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;item=13561" alt="https://www.atari.org.pl/forum/misc.php?action=pun_attachment&amp;amp;item=13561" /></span></p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[uicr0Bee]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2110</uri>
			</author>
			<updated>2026-05-20T17:15:49Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20730&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Poszukuję komputerka]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20729&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Poszukują komputerka pocket PC 8086, który miałem na ostatnim Lascie, zdjęcie przedstawia taki zestaw. Przetrząsnąłem, a przynajmniej tak mi się wydaje wszystkie pokoje z komputerami i nie mogę go namierzyć, może komuś pożyczyłem po party?</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[Gzynio]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=2065</uri>
			</author>
			<updated>2026-05-17T15:55:03Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20729&amp;action=new</id>
		</entry>
		<entry>
			<title type="html"><![CDATA[Różnice i rodzaje Atari 1010?]]></title>
			<link rel="alternate" href="https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20728&amp;action=new" />
			<summary type="html"><![CDATA[<p>Hejka. Pytanie do znawców magnetofonów 1010.</p><p>Wpadł mi w ręce Atari 1010 prod. Hong Kong.</p><p>I teraz czytam, że 1010 są 2: made in Japan i made in China. A mój jest HongKong. Czy jednak były 3 rodzaje? czy może HongKong=China?</p><p>Jak to się ma do 1010, 1010S i 1010C (o którym pisał JER)</p><p>Następna sprawa - na schemacie 1010S nie ma głowicy kasującej. Czy tam rzeczywiście nie ma, czy jest niezaznaczona? Czy jeszcze co innego?</p><p>-------------------------<br />Ciekawostka - nie pamiętałem, jaki magnetofon miałem w epoce. Ale musiał to być Japan, bo odruchowo jak chcę wcisnąć stop w magnetofonie, to naciskam pause (prawy skrajny)... Tego się nie zapomina... <br />Chociaż... Łamały mi się klawisze i je na distal+wtopiony gwoździk sklejałem - a te - JER pisze - się łamały w China.</p>]]></summary>
			<author>
				<name><![CDATA[qbahusak]]></name>
				<uri>https://www.atari.org.pl/forum/profile.php?id=1807</uri>
			</author>
			<updated>2026-05-14T09:00:11Z</updated>
			<id>https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20728&amp;action=new</id>
		</entry>
</feed>
