Outline 2025 - invitro na Atari ST

Grupa Paradox wraz z Havoc/Lineout udostępniła właśnie invitro na nadchodzące party Outline 2025. Produkcja działa na Atari STf z minimum 1 MB pamięci RAM i zawiera długiego scrolla pełnego informacji o samym wydarzeniu.

Autorzy invitra to:

  • Code: The Paranoid
  • Graphics: Dan
  • Photos: Dennis van Zujilekom
  • Music: 505
  • Scrolltext: Havoc

Impreza Outline 2025 odbędzie się w dniach 29 maja – 1 czerwca 2025 roku w Holandii. To jedna z najbardziej znanych demoscenowych imprez związanych z platformą Atari ST i jej pochodnymi, oferująca luźną atmosferę.

Strona wydarzenia dostępna jest tutaj, a invitro można pobrać ze strony atariscne.org.

Nowe postacie w Street Fighter 2

Vega kontynuuje prace nad konwersją Street Fighter 2 na Atari 8-bit. Od czasu ostatniej aktualizacji na naszej stronie, w grze pojawiło się kilka nowych postaci: Bison, Balrog, Sagat, Blanka, Chun Li oraz Guile. Wszystkie możecie obejrzeć w nowym filmie pokazującym aktualny stan gry.

Street Fighter II to jedna z najbardziej kultowych bijatyk w historii gier wideo. Wydana przez Capcom w 1991 roku, gra zrewolucjonizowała gatunek, wprowadzając rozbudowany system walki, unikalne style postaci oraz dynamiczne pojedynki jeden na jednego. Tytuł zyskał ogromną popularność w salonach arcade i doczekał się wielu konwersji oraz kontynuacji.

Film z nową wersją gry obejrzysz tutaj.

ATasm v1.30

Ukazała się nowa wersja ATASM oznaczona numerem 1.30. ATasm v1.30 to assembler dla procesora 6502 działający z poziomu wiersza poleceń, zgodny z oryginalnym Mac/65 od OSS. Umożliwia tworzenie oprogramowania dla Atari przy użyciu nowoczesnych edytorów i błyskawicznej kompilacji. Obsługuje pliki binarne, obrazy dysków (.XFD/.ATR), a także współpracuje z emulatorami Atari800, Atari800Win i Atari++. ATASM oferuje bogaty zestaw makr, dyrektywy specyficzne dla Atari (.SBYTE, .FLOAT), wsparcie dla nieudokumentowanych instrukcji 6502, a także działa natywnie w systemach Windows, Linux i macOS.

Wersja 1.30 wprowadza szereg nowych funkcji i usprawnień:

  • Dodanie operatorów przesunięć bitowych << i >>
  • Lepszy eksport symboli/etykiet dla integracji z rozszerzeniem Atasm-Altirra-Bridge dla VS Code
  • Rozszerzenie dyrektywy .IF o .ELSEIF
  • Długie skoki: JEQ, JNE, JPL, JMI, JCC, JCS, JVC, JVS
  • Wsparcie dla dyrektyw .INIT i .RUN ustawiających wektory dla pliku
  • Skróty .IFDEF i .IFNDEF jako alternatywy dla .IF .DEF i .IF .NOT .DEF
  • Wprowadzenie .PROC i .ENDP do definiowania lokalnych „funkcji”
  • Nowe narzędzia kontrolne: .GUARD i .NOTIFY do pilnowania granic pamięci

Pliki do pobrania oraz kod źródłowy dostępne są w repozytorium projektu.

ugBASIC v1.17.2

Ukazała się nowa wersja ugBASIC oznaczona numerem 1.17.2. To wszechstronny język programowania BASIC oraz cross-kompilator pozwalający na tworzenie programów na różne platformy 8-bitowe, w tym Atari, Commodore, MSX, TRS-80 Color Computer i inne. Projekt, rozwijany przez spotlessmind1975, oferuje nowoczesne podejście do klasycznego BASIC-a, zorientowane na tworzenie oprogramowania z wykorzystaniem grafiki, dźwięku i urządzeń peryferyjnych.

Wersja 1.17.2 przynosi wiele poprawek i usprawnień dla wszystkich wspieranych platform, a także szereg istotnych optymalizacji dla systemów opartych o procesor 6809. Do nowości należą m.in.:

  • Obsługa poziomego scrollowania ekranu (SCREEN HORIZONTAL SCROLL) na coco3
  • Podwójny bufor na układzie 6847 (coco, d32, d64)
  • Wsparcie dla tabletu graficznego X-PAD na coco
  • Instrukcje DRAW i PLAY przygotowane do współpracy z multitaskingiem
  • Dodanie typów użytkownika za pomocą instrukcji BEGIN TYPE
  • Czytelniejsze komunikaty o błędach składniowych
  • Nowe instrukcje FADE IN / FADE OUT oraz CLS boxed
  • Poprawki i optymalizacje kompilatora, m.in. przesunięcie loadera to8 w wyższą pamięć
  • Obsługa komentarzy przy odczycie plików CSV i ładowanie uproszczonych fontów ASCII
  • Wsparcie dla STORAGE (pc128op i to8), optymalizacje PUT IMAGE oraz implementacja przezroczystości (DEFINE TRANSPARENCY COARSE / PRECISE) dla trybu 6847

Dodano także nowe słowa kluczowe, takie jak: BEGIN...END TYPE, FADE IN, FADE OUT, VECTOR, LET, CREATE VECTOR, ROTATE VECTOR, X(), Y().

Więcej informacji i pliki do pobrania dostępne są na oficjalnej stronie projektu lub w repozytorium GitHub.

Zapraszamy do artykułów na atari.area!

Szukasz różnorodnych materiałów na temat Atari? Koniecznie odwiedź dział artykułów na stronie atari.area. To prawdziwa kopalnia wiedzy dla każdego entuzjasty 8-bitowego świata.

Wśród dostępnych tam tekstów znajdziesz m.in.:

To tylko niewielka część dostępnych materiałów. Na stronie znajdziesz również artykuły o kopiowaniu danych między różnymi nośnikami, kompilatorach języka C dla Atari czy zniekształceniach dźwięku w układzie POKEY.

Zachęcamy do regularnego odwiedzania działu artykułów, aby być na bieżąco z nowościami i pogłębiać swoją wiedzę o Atari.

ICE-T 2.76 alpha 9

Ukazała się nowa wersja zaawansowanego emulatora terminala ICE-T 2.76 alpha 9 dla komputerów Atari 8-bit. Autorem programu jest Itay Chamiel. Nowa wersja przynosi znaczące ulepszenia w obsłudze kolorów ANSI — emulacja kolorów działa teraz znacznie bardziej spójnie i zgodnie ze standardami, przy zachowaniu ograniczeń platformy. Dodatkowo kolory prezentują się poprawnie również w trybie z odwróconym kontrastem (ciemny tekst na jasnym tle). Jak w poprzednich wersjach, wymagane jest co najmniej 128 KB RAM oraz zainstalowany handler R:.

Wśród nowości znalazły się:

  • Nowa opcja konfiguracyjna "Return sends" pozwalająca określić kod wysyłany po naciśnięciu klawisza Return.
  • Obsługa pamięci rozszerzonej w standardzie Axlon.
  • Wsparcie dla dodatkowych trybów kolorów ANSI, w tym RGB i indeksowanych (xterm): Esc [38/48;2;Rn;Gn;Bn;m oraz Esc [38/48;5;In;m.

Emulatory takie jak ICE-T przywołują ducha dawnych połączeń przez modemy akustyczne — urządzenia z lat 80., które umożliwiały transmisję danych przez linię telefoniczną. Użytkownik umieszczał słuchawkę telefoniczną w specjalnych gniazdach, a modem konwertował sygnały cyfrowe na dźwiękowe i odwrotnie, co pozwalało na komunikację z BBS-ami i innymi komputerami na odległość.

Pobierz wersję standardową, z obsługą Axlon

Street Fighter 2 na Atari - prace trwają

Trwają prace nad niezwykle ambitnym portem gry Street Fighter 2 na komputery Atari 8-bit, za który odpowiada Vega. W najnowszym materiale wideo autor zaprezentował aktualny stan rozgrywki, w której wprowadzono szereg poprawek — m.in. usunięto błędy, poprawiono ogólną stabilność działania, a także dodano możliwość walki z komputerem. Przeciwnik sterowany przez CPU wykonuje losowe ciosy i wyróżnia się niebieskim kolorem.

Pobierz wideo.

Street Fighter 2 to legendarna bijatyka wydana pierwotnie przez Capcom w 1991 roku, która zdefiniowała gatunek gier walki dzięki rozbudowanemu systemowi starć, zróżnicowanym postaciom i możliwościom rywalizacji gracz kontra gracz. Gra zyskała ogromną popularność w salonach arcade oraz na konsolach, stając się ikoną popkultury lat 90.

Jurassic Spark - wersja finalna

Gra Jurassic Spark, stworzona przez lewiSa i Mq z muzyką i efektami dźwiękowymi autorstwa Mikera, doczekała się ukończonej wersji po swoim debiucie na hackatonie Grawitacja.

Podczas Grawitacji zaprezentowano wersję uproszczoną, pozbawioną kilku kluczowych elementów, które teraz zostały dodane - głównie tych mających na celu irytować gracza, ale jednocześnie generować klasyczny efekt "jeszcze raz".

W grze wcielasz się w elektryka w Parku Jurajskim, którego zadaniem jest połączenie słupów energetycznych tak, aby prąd popłynął od generatora do ogrodzenia i powstrzymał dinozaura przed jego zniszczeniem. Gra jest typową pamięciówką - każdy błąd resetuje postęp, ale pozwala lepiej zapamiętać układ. Czas działa na niekorzyść, więc trzeba się spieszyć. Jeśli nie zdążysz, dinozaur przebija się przez płot, a Ty kończysz z wynikiem GAME OVER.

Poziomy rosną stopniowo - od jednego słupa aż do dziewięciu, po czym cykl zaczyna się od nowa, dając graczowi chwilę wytchnienia. Punkty przyznawane są za każdy ukończony poziom: 10 punktów za każdy słup na danym etapie.

Gotową wersję gry można pobrać z wątku na forum Atari Area.

ABBUC Software i Hardware Compos

Ruszyły coroczne konkursy ABBUC Software oraz ABBUC Hardware! Termin nadsyłania zgłoszeń w obu kategoriach upływa 31 lipca 2025 roku.

Zarówno w kategorii oprogramowania, jak i sprzętu, główna nagroda to 500 EUR. To doskonała okazja, by zaprezentować swoją twórczość i przyczynić się do rozwoju społeczności użytkowników Atari 8-bit.

ABBUC (Atari Bit Byter User Club) to największy na świecie aktywny klub użytkowników komputerów Atari 8-bit, działający nieprzerwanie od 1985 roku. Klub organizuje konkursy, wydaje regularne magazyny i wspiera rozwój nowych projektów softwarowych i hardwarowych dla klasycznych komputerów Atari.

Pełny regulamin konkursu w języku niemieckim i angielskim znajdziesz na stronie konkursu software'owego oraz konkursu hardware'owego.

Atari ANTIC Displaylist Designer

Pojawiło się ciekawe nowe narzędzie dla twórców oprogramowania na Atari 8-bit — Atari ANTIC Displaylist Designer, działający w przeglądarce edytor listy wyświetlania (ANTIC display list).

To intuicyjne narzędzie umożliwia tworzenie, edytowanie i wizualizację list wyświetlania w interfejsie typu "przeciągnij i upuść", z podglądem w czasie rzeczywistym oraz generowaniem kodu asemblerowego.

Najważniejsze funkcje:

  • Interaktywny edytor: dodawanie, usuwanie, duplikowanie i reorganizacja wierszy listy (tryby graficzne, blanki, JVB) ze wsparciem LMS, DLI, VSCROLL i HSCROLL
  • Wizualny podgląd: kolorowa grafika prezentująca tryby graficzne, flagi i strefy overscan
  • Generowanie kodu: możliwość eksportu jako dyrektywy .byte do użycia w asemblerze
  • Podsumowanie: liczba linii i zajętych bajtów widoczna na bieżąco
  • Brak potrzeby serwera – narzędzie działa w pełni lokalnie, z wykorzystaniem Tailwind CSS i Alpine.js przez CDN

Więcej informacji i kod źródłowy dostępne w repozytorium projektu.

Coś Cię ominęło? Nie przejmuj się, poniżej znajdują się odnośniki do archiwalnych newsów. Miej jednak na uwadze, że to są ARCHIWALNE wiadomości i linki, które w nich występują mogą być już dawno nieaktualne.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203
Lotharek.pl
Retronics
Lost Party 2025
Silly Venture 2025 SE

Szukaj

Wyszukiwarka przeszukuje zasoby atari.area, atariki oraz forum.

Twoliner

Momencik, uaktualniam...  .

Pamiętaj, żeby linki do Twolinera dodawać wyłącznie po skróceniu za pomocą serwisu tiny.pl. Jeśli coś Ciebie ominęło - skorzystaj z archiwum.

Network

konto

Nie jesteś zalogowany. Zaloguj się lub załóż konto

forum

Artykuły

Wywiady

Allegro

Jako, że Allegro.pl jest bardzo często odwiedzanym serwisem przez Atarowców, umiejscowiłem poniżej wyszukiwarkę produktów związanych z naszym kochanym Atari. Chcesz coś kupić - wystarczy wpisać w okienko poniżej.


Wystarczy wpisac czego szukamy i po chwili znajdujemy sie juz na Allegro.pl.