- dely/Taquart @ 20.5.2025 @ 10:18
- Tagi: zloty scena 16bit
Grupa Paradox wraz z Havoc/Lineout udostępniła właśnie invitro na nadchodzące party Outline 2025. Produkcja działa na Atari STf z minimum 1 MB pamięci RAM i zawiera długiego scrolla pełnego informacji o samym wydarzeniu.
Autorzy invitra to:
- Code: The Paranoid
- Graphics: Dan
- Photos: Dennis van Zujilekom
- Music: 505
- Scrolltext: Havoc
Impreza Outline 2025 odbędzie się w dniach 29 maja – 1 czerwca 2025 roku w Holandii. To jedna z najbardziej znanych demoscenowych imprez związanych z platformą Atari ST i jej pochodnymi, oferująca luźną atmosferę.
Strona wydarzenia dostępna jest tutaj, a invitro można pobrać ze strony atariscne.org.
- dely/Taquart @ 18.5.2025 @ 18:30
- Tagi: 8bit gry
Vega kontynuuje prace nad konwersją Street Fighter 2 na Atari 8-bit. Od czasu ostatniej aktualizacji na naszej stronie, w grze pojawiło się kilka nowych postaci: Bison, Balrog, Sagat, Blanka, Chun Li oraz Guile. Wszystkie możecie obejrzeć w nowym filmie pokazującym aktualny stan gry.
Street Fighter II to jedna z najbardziej kultowych bijatyk w historii gier wideo. Wydana przez Capcom w 1991 roku, gra zrewolucjonizowała gatunek, wprowadzając rozbudowany system walki, unikalne style postaci oraz dynamiczne pojedynki jeden na jednego. Tytuł zyskał ogromną popularność w salonach arcade i doczekał się wielu konwersji oraz kontynuacji.
Film z nową wersją gry obejrzysz tutaj.
- dely/Taquart @ 16.5.2025 @ 19:15
- Tagi: 8bit programowanie
Ukazała się nowa wersja ATASM oznaczona numerem 1.30. ATasm v1.30 to assembler dla procesora 6502 działający z poziomu wiersza poleceń, zgodny z oryginalnym Mac/65 od OSS. Umożliwia tworzenie oprogramowania dla Atari przy użyciu nowoczesnych edytorów i błyskawicznej kompilacji. Obsługuje pliki binarne, obrazy dysków (.XFD/.ATR), a także współpracuje z emulatorami Atari800, Atari800Win i Atari++. ATASM oferuje bogaty zestaw makr, dyrektywy specyficzne dla Atari (.SBYTE, .FLOAT), wsparcie dla nieudokumentowanych instrukcji 6502, a także działa natywnie w systemach Windows, Linux i macOS.
Wersja 1.30 wprowadza szereg nowych funkcji i usprawnień:
- Dodanie operatorów przesunięć bitowych << i >>
- Lepszy eksport symboli/etykiet dla integracji z rozszerzeniem Atasm-Altirra-Bridge dla VS Code
- Rozszerzenie dyrektywy .IF o .ELSEIF
- Długie skoki: JEQ, JNE, JPL, JMI, JCC, JCS, JVC, JVS
- Wsparcie dla dyrektyw .INIT i .RUN ustawiających wektory dla pliku
- Skróty .IFDEF i .IFNDEF jako alternatywy dla .IF .DEF i .IF .NOT .DEF
- Wprowadzenie .PROC i .ENDP do definiowania lokalnych „funkcji”
- Nowe narzędzia kontrolne: .GUARD i .NOTIFY do pilnowania granic pamięci
Pliki do pobrania oraz kod źródłowy dostępne są w repozytorium projektu.
- dely/Taquart @ 16.5.2025 @ 19:15
- Tagi: 8bit programowanie
Ukazała się nowa wersja ugBASIC oznaczona numerem 1.17.2. To wszechstronny język programowania BASIC oraz cross-kompilator pozwalający na tworzenie programów na różne platformy 8-bitowe, w tym Atari, Commodore, MSX, TRS-80 Color Computer i inne. Projekt, rozwijany przez spotlessmind1975, oferuje nowoczesne podejście do klasycznego BASIC-a, zorientowane na tworzenie oprogramowania z wykorzystaniem grafiki, dźwięku i urządzeń peryferyjnych.
Wersja 1.17.2 przynosi wiele poprawek i usprawnień dla wszystkich wspieranych platform, a także szereg istotnych optymalizacji dla systemów opartych o procesor 6809. Do nowości należą m.in.:
- Obsługa poziomego scrollowania ekranu (SCREEN HORIZONTAL SCROLL) na coco3
- Podwójny bufor na układzie 6847 (coco, d32, d64)
- Wsparcie dla tabletu graficznego X-PAD na coco
- Instrukcje DRAW i PLAY przygotowane do współpracy z multitaskingiem
- Dodanie typów użytkownika za pomocą instrukcji BEGIN TYPE
- Czytelniejsze komunikaty o błędach składniowych
- Nowe instrukcje FADE IN / FADE OUT oraz CLS boxed
- Poprawki i optymalizacje kompilatora, m.in. przesunięcie loadera to8 w wyższą pamięć
- Obsługa komentarzy przy odczycie plików CSV i ładowanie uproszczonych fontów ASCII
- Wsparcie dla STORAGE (pc128op i to8), optymalizacje PUT IMAGE oraz implementacja przezroczystości (DEFINE TRANSPARENCY COARSE / PRECISE) dla trybu 6847
Dodano także nowe słowa kluczowe, takie jak: BEGIN...END TYPE, FADE IN, FADE OUT, VECTOR, LET, CREATE VECTOR, ROTATE VECTOR, X(), Y().
Więcej informacji i pliki do pobrania dostępne są na oficjalnej stronie projektu lub w repozytorium GitHub.
- dely/Taquart @ 16.5.2025 @ 18:51
- Tagi: 8bit programowanie
Szukasz różnorodnych materiałów na temat Atari? Koniecznie odwiedź dział artykułów na stronie atari.area. To prawdziwa kopalnia wiedzy dla każdego entuzjasty 8-bitowego świata.
Wśród dostępnych tam tekstów znajdziesz m.in.:
To tylko niewielka część dostępnych materiałów. Na stronie znajdziesz również artykuły o kopiowaniu danych między różnymi nośnikami, kompilatorach języka C dla Atari czy zniekształceniach dźwięku w układzie POKEY.
Zachęcamy do regularnego odwiedzania działu artykułów, aby być na bieżąco z nowościami i pogłębiać swoją wiedzę o Atari.
- dely/Taquart @ 11.5.2025 @ 09:53
- Tagi: 8bit oprogramowanie
Ukazała się nowa wersja zaawansowanego emulatora terminala ICE-T 2.76 alpha 9 dla komputerów Atari 8-bit. Autorem programu jest Itay Chamiel. Nowa wersja przynosi znaczące ulepszenia w obsłudze kolorów ANSI — emulacja kolorów działa teraz znacznie bardziej spójnie i zgodnie ze standardami, przy zachowaniu ograniczeń platformy. Dodatkowo kolory prezentują się poprawnie również w trybie z odwróconym kontrastem (ciemny tekst na jasnym tle). Jak w poprzednich wersjach, wymagane jest co najmniej 128 KB RAM oraz zainstalowany handler R:.
Wśród nowości znalazły się:
- Nowa opcja konfiguracyjna "Return sends" pozwalająca określić kod wysyłany po naciśnięciu klawisza Return.
- Obsługa pamięci rozszerzonej w standardzie Axlon.
- Wsparcie dla dodatkowych trybów kolorów ANSI, w tym RGB i indeksowanych (xterm): Esc [38/48;2;Rn;Gn;Bn;m oraz Esc [38/48;5;In;m.
Emulatory takie jak ICE-T przywołują ducha dawnych połączeń przez modemy akustyczne — urządzenia z lat 80., które umożliwiały transmisję danych przez linię telefoniczną. Użytkownik umieszczał słuchawkę telefoniczną w specjalnych gniazdach, a modem konwertował sygnały cyfrowe na dźwiękowe i odwrotnie, co pozwalało na komunikację z BBS-ami i innymi komputerami na odległość.
Pobierz wersję standardową, z obsługą Axlon
- dely/Taquart @ 9.5.2025 @ 08:35
- Tagi: 8bit gry
Trwają prace nad niezwykle ambitnym portem gry Street Fighter 2 na komputery Atari 8-bit, za który odpowiada Vega. W najnowszym materiale wideo autor zaprezentował aktualny stan rozgrywki, w której wprowadzono szereg poprawek — m.in. usunięto błędy, poprawiono ogólną stabilność działania, a także dodano możliwość walki z komputerem. Przeciwnik sterowany przez CPU wykonuje losowe ciosy i wyróżnia się niebieskim kolorem.
Pobierz wideo.
Street Fighter 2 to legendarna bijatyka wydana pierwotnie przez Capcom w 1991 roku, która zdefiniowała gatunek gier walki dzięki rozbudowanemu systemowi starć, zróżnicowanym postaciom i możliwościom rywalizacji gracz kontra gracz. Gra zyskała ogromną popularność w salonach arcade oraz na konsolach, stając się ikoną popkultury lat 90.
- dely/Taquart @ 9.5.2025 @ 08:35
- Tagi: 8bit gry
Gra Jurassic Spark, stworzona przez lewiSa i Mq z muzyką i efektami dźwiękowymi autorstwa Mikera, doczekała się ukończonej wersji po swoim debiucie na hackatonie Grawitacja.
Podczas Grawitacji zaprezentowano wersję uproszczoną, pozbawioną kilku kluczowych elementów, które teraz zostały dodane - głównie tych mających na celu irytować gracza, ale jednocześnie generować klasyczny efekt "jeszcze raz".
W grze wcielasz się w elektryka w Parku Jurajskim, którego zadaniem jest połączenie słupów energetycznych tak, aby prąd popłynął od generatora do ogrodzenia i powstrzymał dinozaura przed jego zniszczeniem. Gra jest typową pamięciówką - każdy błąd resetuje postęp, ale pozwala lepiej zapamiętać układ. Czas działa na niekorzyść, więc trzeba się spieszyć. Jeśli nie zdążysz, dinozaur przebija się przez płot, a Ty kończysz z wynikiem GAME OVER.
Poziomy rosną stopniowo - od jednego słupa aż do dziewięciu, po czym cykl zaczyna się od nowa, dając graczowi chwilę wytchnienia. Punkty przyznawane są za każdy ukończony poziom: 10 punktów za każdy słup na danym etapie.
Gotową wersję gry można pobrać z wątku na forum Atari Area.
- dely/Taquart @ 8.5.2025 @ 21:00
- Tagi: 8bit programowanie sprzęt
Ruszyły coroczne konkursy ABBUC Software oraz ABBUC Hardware! Termin nadsyłania zgłoszeń w obu kategoriach upływa 31 lipca 2025 roku.
Zarówno w kategorii oprogramowania, jak i sprzętu, główna nagroda to 500 EUR. To doskonała okazja, by zaprezentować swoją twórczość i przyczynić się do rozwoju społeczności użytkowników Atari 8-bit.
ABBUC (Atari Bit Byter User Club) to największy na świecie aktywny klub użytkowników komputerów Atari 8-bit, działający nieprzerwanie od 1985 roku. Klub organizuje konkursy, wydaje regularne magazyny i wspiera rozwój nowych projektów softwarowych i hardwarowych dla klasycznych komputerów Atari.
Pełny regulamin konkursu w języku niemieckim i angielskim znajdziesz na stronie konkursu software'owego oraz konkursu hardware'owego.
- dely/Taquart @ 6.5.2025 @ 17:46
- Tagi: 8bit programowanie
Pojawiło się ciekawe nowe narzędzie dla twórców oprogramowania na Atari 8-bit — Atari ANTIC Displaylist Designer, działający w przeglądarce edytor listy wyświetlania (ANTIC display list).
To intuicyjne narzędzie umożliwia tworzenie, edytowanie i wizualizację list wyświetlania w interfejsie typu "przeciągnij i upuść", z podglądem w czasie rzeczywistym oraz generowaniem kodu asemblerowego.
Najważniejsze funkcje:
- Interaktywny edytor: dodawanie, usuwanie, duplikowanie i reorganizacja wierszy listy (tryby graficzne, blanki, JVB) ze wsparciem LMS, DLI, VSCROLL i HSCROLL
- Wizualny podgląd: kolorowa grafika prezentująca tryby graficzne, flagi i strefy overscan
- Generowanie kodu: możliwość eksportu jako dyrektywy .byte do użycia w asemblerze
- Podsumowanie: liczba linii i zajętych bajtów widoczna na bieżąco
- Brak potrzeby serwera – narzędzie działa w pełni lokalnie, z wykorzystaniem Tailwind CSS i Alpine.js przez CDN
Więcej informacji i kod źródłowy dostępne w repozytorium projektu.